Sekiro: Shadows Die Twice es un videojuego de acción y aventuras desarrollado por FromSoftware y publicado por Activision . El juego sigue a un shinobi conocido como Wolf mientras intenta vengarse de unclan samurái que lo atacó y secuestró a su señor. Fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One en marzo de 2019 y para Stadia en octubre de 2020.
Sekiro: Shadows Die Twice | |
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Desarrollador (es) | DeSoftware |
Editorial (es) | Activision
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Director (es) |
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Productor (es) |
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Diseñador (s) |
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Programador (es) | Yoshitaka Suzuki |
Compositor (es) | Yuka Kitamura |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se centra en el sigilo, la exploración y el combate, con un énfasis particular en las batallas contra jefes . El juego tiene lugar en un Japón de ficción ambientado durante el período Sengoku y hace fuertes referencias a la mitología y la filosofía budistas . Mientras creaba el juego, el director principal Hidetaka Miyazaki quería crear una nueva propiedad intelectual (IP) que marcara una desviación de la serie de juegos Souls también hecha por FromSoftware, y buscó inspiración en series como The Mysterious Murasame Castle y Tenchu .
Sekiro fue elogiado por los críticos, elogió su jugabilidad y entorno y lo comparó con los juegos de Souls , aunque las opiniones sobre su dificultad fueron mixtas. Fue nominado a varios premios y ganó varios, incluido el premio The Game Award como Juego del año . El juego vendió más de cinco millones de copias en julio de 2020. En octubre de 2020 se lanzó una actualización gratuita que agrega nuevas funciones al juego, como un modo de juego de boss rush.
Como se Juega
Sekiro: Shadows Die Twice es un juego de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona . [1] [2] [3] [4] Comparado con la propia serie Souls de FromSoftware , el juego presenta menos elementos de rol , carece de creación de personajes y la capacidad de subir de nivel una variedad de estadísticas, además de no tener elementos multijugador . [3] [4] [5] [6] Sin embargo, incluye mejora de equipo, un árbol de habilidades y personalización de habilidades limitada. En lugar de atacar para reducir los puntos de salud de un enemigo , el combate en Sekiro gira en torno al uso de una katana para atacar su postura y equilibrio, lo que eventualmente conduce a una apertura que permite un solo golpe mortal. [3] [7]
El juego también presenta elementos de sigilo , lo que permite a los jugadores eliminar de inmediato a algunos enemigos si pueden entrar en el rango sin ser detectados. [3] Además, el personaje del jugador tiene la capacidad de usar varias herramientas para ayudar con el combate y la exploración, como un gancho de agarre . [3] Si el personaje del jugador muere , tiene la opción de ser revivido en el acto si tiene poder de resurrección, que se restaura al derrotar a los enemigos, en lugar de reaparecer en los puntos de control anteriores. [3]
Gráfico
Ambientada en un Japón del siglo XVII re-imaginado después del período Sengoku ; El señor de la guerra Isshin Ashina dio un golpe de estado y tomó el control de la tierra de Ashina. [1] Durante este tiempo, un huérfano sin nombre es adoptado por el ninja errante llamado Ukonzaemon Usui, conocido por muchos como "Búho", quien nombró al niño "Lobo" y lo entrenó en los caminos del ninja. Dos décadas después, Ashina está al borde del colapso debido a que el ahora anciano Isshin se enferma y el Ministerio del Interior, un grupo decidido a unificar Japón, se acerca constantemente. Desesperado por salvar a su clan, el nieto adoptivo de Isshin, Genichiro, busca al inmortal "Divino". Heredero "Kuro" con la esperanza de usar "Dragon Heritage" en su sangre para crear un ejército inmortal. Wolf, ahora un shinobi de pleno derecho y el guardaespaldas personal de Kuro, pelea con él pero pierde el duelo junto con su brazo izquierdo mientras Genichiro toma al niño.
Habiendo recibido la sangre de Kuro, Wolf sobrevive y un escultor lo lleva a un templo abandonado para que lo recupere; un ex shinobi conocido como Sekijo que ahora talla estatuas de Buda . Armado con una prótesis Shinobi, [3] [8] [9] Wolf ataca el castillo de Ashina y se enfrenta a Genichiro de nuevo, derrotándolo, aunque este último sobrevive bebiendo las "aguas rejuvenecedoras"; una réplica hecha por el hombre de la herencia del dragón. Cuando Wolf rescata a Kuro, los dos tienen la oportunidad de huir de Ashina para siempre, aunque Kuro decide quedarse y realizar el ritual de "Separación Inmortal", que eliminaría su Herencia Dragón y evitaría que nadie más pelee por él para obtener la inmortalidad. Wolf acepta a regañadientes ayudar y se dispone a recolectar los materiales necesarios para el ritual, incluida una espada especial que puede matar a los inmortales conocida como la Hoja Mortal que está salvaguardada por el inmortal "Niño de las Aguas Rejuvenecedoras"; el único superviviente de un experimento con las aguas rejuvenecedoras. Durante su búsqueda, Wolf se cruza con Isshin Ashina, quien le da un nuevo nombre: "Sekiro"; el "lobo manco".
Después de recolectar todos los componentes para el ritual, Sekiro se enfrenta a Owl; que se creía muerto años antes. Owl revela que también busca la Herencia del Dragón y le ordena a Sekiro que renuncie a su lealtad a Kuro. Si Sekiro se pone del lado de Owl, se ve obligado a luchar contra el médico de Isshin, Emma y el propio Isshin. Al derrotarlos, Sekiro procede a traicionar a Owl mientras Kuro se da cuenta de que ha sido corrompido por la sed de sangre, lo que resulta en el final de "Shura". Si se elige a Kuro, Sekiro lucha y mata a Owl. Luego usa los elementos recolectados para ingresar al Reino Divino y recolectar el componente final: las lágrimas del Dragón Divino. Al regresar a Ashina, Sekiro descubre que Isshin ha sucumbido a su enfermedad y que el castillo está siendo atacado por el Ministerio del Interior. Al ser informado por Emma de que Kuro ha huido, Sekiro lo encuentra bajo el ataque de Genichiro, empuñando una segunda Espada Mortal. Genichiro luego desafía a Sekiro por última vez, solo para ser derrotado una vez más. Al darse cuenta de que Ashina está perdida, Genichiro se sacrifica usando la Espada Mortal para revivir a Isshin en su mejor momento para poder restaurar el clan. Aunque no está de acuerdo con los métodos de Genichiro, Isshin honra el deseo de su nieto y lucha contra Sekiro.
Después de derrotar a Isshin, hay tres posibles finales. Dar a Kuro las Lágrimas de Dragón da como resultado el final estándar, "Inmortal Separación", donde la Herencia del Dragón se elimina a costa de la vida de Kuro. Luego, Sekiro toma el lugar del escultor en el templo abandonado y termina su vida como shinobi. Trabajar con Emma para encontrar una manera de completar el ritual sin que Kuro tenga que morir resultará en el final de "Purificación", donde Sekiro logra salvar a Kuro a costa de su propia vida. El final final, "Dragon's Homecoming", se obtiene ayudando al Divino Niño de las Aguas Rejuvenecedoras. El cuerpo de Kuro muere pero su espíritu vive dentro del Divino Niño. Posteriormente, Sekiro elige seguir al Niño Divino en un viaje para devolver la Herencia del Dragón a su lugar de nacimiento.
La historia también presenta una serie de segmentos de juego que tienen lugar tres años antes de la trama principal, explicando los eventos que llevaron a Sekiro a recibir la herencia del dragón. Durante el año de la peregrinación de la primavera del dragón, los bandidos asaltaron la finca Hirata, el hogar de una de las ramas cadetes de Ashina y el lugar de nacimiento de Kuro. Mientras se dirigía a Kuro, Sekiro descubre que la redada en realidad fue orquestada por un shinobi que lo entrenó en el pasado, Lady Butterfly, que intentó secuestrar a Kuro. Después de derrotar a Lady Butterfly, Sekiro es apuñalado por la espalda por un asaltante invisible, que luego se reveló como Owl, quien orquestó toda la incursión, pero sobrevive gracias a que Kuro le regaló la herencia del dragón.
Desarrollo
Desarrollo de Sekiro comenzó a finales de 2015, tras la finalización de transmisión hemática 's contenido descargable , The Old Hunters . [10] El juego fue revelado a través de un avance en The Game Awards 2017 en diciembre, mostrando el lema "Shadows Die Twice". [11] Se reveló que el título completo del juego es Sekiro: Shadows Die Twice durante la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2018 . Fue dirigida por Hidetaka Miyazaki del estudio de desarrollo japonés FromSoftware, mejor conocido por crear la serie Souls y Bloodborne . [12] El juego fue publicado por Activision en todo el mundo, y FromSoftware se autoeditó en Japón y Cube Game se publicó en la región de Asia y el Pacífico . [13] [14] La banda sonora de Sekiro fue compuesta por Yuka Kitamura, [15] con algunas contribuciones de Noriyuki Asakura . El juego se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 22 de marzo de 2019. [16] El mismo día también se lanzó una edición para coleccionistas del juego, que incluía una caja de acero, una figura del protagonista, un libro de arte, un mapa físico del mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y réplicas de monedas en el juego. [16] Se lanzó un puerto para Stadia a fines de 2020. [17]
Sekiro se inspira en la serie Tenchu de juegos de acción y sigilo que fueron parcialmente desarrollados y publicados por FromSoftware. [18] El equipo inicialmente consideró desarrollar el juego como una secuela de Tenchu , pero como esa serie ya había sido moldeada por varios estudios diferentes antes de obtener los derechos, optaron por llevar el proyecto en una dirección diferente. [10] Miyazaki tenía la intención de que los cambios de combate capturaran la sensación de "choque de espadas", con los luchadores tratando de crear una apertura para dar el golpe fatal. [3] Él y el equipo también crearon el juego para que fuera una experiencia totalmente para un jugador , ya que creían que el modo multijugador tenía limitaciones que querían evitar. [6] La palabra "Sekiro" (隻 狼) es una contracción de "Sekiwan no ōkami" (隻 腕 の 狼), que se traduce como "lobo con un solo brazo". [19] Además, el subtítulo "Shadows Die Twice" originalmente solo estaba destinado a ser utilizado como eslogan para el avance hasta que Activision solicitó que se mantuviera para el nombre final. [3] [20] A pesar de que el juego tuvo lugar durante el período Sengoku de la historia japonesa del mundo real, no hay personas históricas o lugares que aparezcan en el juego. [21] El 31 de octubre de 2020, se lanzó una actualización gratuita del "juego del año" que agregó contenido nuevo al juego, como nuevos cosméticos para Wolf y un modo de juego de jefes. [22]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | (PC) 88/100 [23] (PS4) 90/100 [24] (XONE) 91/100 [25] |
Publicación | Puntaje |
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Destructoide | 9/10 [26] |
EGM | [27] |
Eurogamer | 9/10 [28] |
Famitsu | 37/40 [29] |
Informador del juego | 9/10 [30] |
GameSpot | 9/10 [31] |
GamesRadar + | [32] |
IGN | 9,5 / 10 [33] |
OPM (Reino Unido) | 9/10 [34] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 92/100 [35] |
USgamer | 4/5 [36] |
VideoGamer.com | 10/10 [37] |
Según el agregador de reseñas Metacritic , Sekiro recibió "elogios universal" para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, y críticas "generalmente favorables" para la versión de Windows. [23] [24] [25] Muchos críticos elogiaron el combate del juego por apartarse del estilo típico de otros juegos similares de FromSoftware. En una revisión de Destructoid , Chris Carter describió el combate abierto como "parecido a un vals" y elogió la variedad de formas en que se podría abordar el combate, escribiendo que los jugadores tenían más opciones que en Dark Souls o Bloodborne . [26] Brandin Tyrell de IGN elogió el enfoque del juego en "el manejo de la espada en una fracción de segundo", y a pesar del hecho de que "para cualquier veterano de Souls, el combate sincronizado de golpes y cortes de Sekiro es familiar", el juego "La sensación de seguridad" hizo que el combate se sintiera "refrescante y nuevo". [33] El periodista de PC Gamer , Tom Senior, calificó el combate como "hermoso" y elogió el sistema de postura, escribiendo que "en lugar de cortar las barras de salud hasta que el enemigo se derrumba, abrumas su barra de postura con golpes y paradas perfectas hasta que aparece una apertura, y luego terminar con un golpe mortal ". [38] Afirmó que el sistema toma "la catarsis" de vencer a un gran jefe y "concentra toda esa emoción en una fracción de segundo". En una revisión para el sitio web GameSpot , Tamoor Hussain escribió que el juego "reescribe las reglas de participación", afirmando que, mientras que los juegos anteriores de FromSoftware exigían una toma de decisiones rápida, Sekiro "empuja estas demandas más allá" que nunca. Los críticos también elogiaron la mecánica de resurrección, y Carter la llamó "genio", y las opciones de sigilo, que le dieron al jugador libertad sin caer en la frustración.
El diseño de niveles también fue elogiado. Se hizo especial hincapié en la mayor verticalidad que tenía el jugador debido a la adición del gancho de agarre y un botón de salto dedicado. Tyrell escribió que el gancho de agarre "envía ondas a lo largo del juego", y escribe que "donde todos los personajes anteriores de Soulsborne se sentían firmemente arraigados en el suelo mientras caminaban con dificultad por los pasillos y subían escaleras lentamente, el diseño de niveles de Sekiro tiene permiso para ser mucho más vertical ". Carter escribió que el gancho proporcionó "un diseño de nivel más vertical y en algunos casos más desafiante desde el punto de vista de la exploración". Senior escribió que el juego usaba "zonas grandes pero separadas en lugar de un gran mundo conectado", pero elogió los "muchos secretos escondidos justo al lado del camino crítico, a menudo alcanzados con el excelente gancho de agarre, que te permite saltar entre las ramas de los árboles y los tejados". . Los niveles en sí también fueron elogiados, con Hussain escribiendo que "los edificios se colocan juntos para fomentar la exploración y el reconocimiento, con los techos casi tocándose para que puedas saltar entre ellos y abarcar todos los ángulos", con los caminos ramificados "creando esa sensación satisfactoria de aventurarse en lo desconocido y luego emerger en lo familiar ". [31]
La reacción a la falta de multijugador en línea fue mixta. Varios críticos señalaron que esto permitió que el juego tuviera un botón de pausa completo, lo que fue elogiado. Sin embargo, Tyrell señaló que "extrañaba las pequeñas notas dejadas por otros en el mundo que me alertaban sobre amenazas inminentes o secretos ocultos, o esa vaga sensación de que el peligro acecha detrás de mí en la forma de un jugador invasor" que definió la experiencia de tocar ". Juegos de Soulsborne ". También notó la "falta de batallas PvP, que parecen [ed] como un desperdicio del nuevo énfasis en el manejo de la espada basado en habilidades", y argumentó que las mecánicas de parada y bloqueo se habrían adaptado al juego en línea.
De manera similar a otros juegos de FromSoftware, el alto nivel de dificultad del juego polarizó a jugadores y periodistas. Varios críticos elogiaron la dificultad, y Senior la calificó de "brutal" pero "espectacular". Hussain escribió que el juego "te castiga por los pasos en falso" y era "adecuado para personas de cierto temperamento y con un gusto muy específico y ligeramente masoquista en los juegos", pero argumentó que la victoria era "intensa" y "gratificante". Tyrell escribió que el combate tenía una "curva pronunciada para dominarlo", pero argumentó que era "algo más fácil que sus predecesores", al tiempo que proporcionaba la sensación de ser "el mejor espadachín que jamás haya existido" después de duras victorias. Sin embargo, varios periodistas lo encontraron demasiado difícil, y Dan Rowe de The Spinoff lo calificó de "exasperante" y escribió que no se estaba divirtiendo después de seis horas con el juego. [39] El periodista de Forbes Dave Thier criticó la decisión de FromSoftware de tener una dificultad fija en el juego, alegando que esto lo hacía inaccesible para los jugadores con un nivel de habilidad más bajo. Argumentó que el estudio debería "respetar a sus jugadores" y agregar un modo de dificultad más fácil. [40] Varios días después del lanzamiento del juego, los piratas informáticos lograron desarrollar modificaciones que facilitarían el juego al cambiar la velocidad del personaje del jugador en relación con el juego. [41] James Davenport de PC Gamer dijo que el jefe final del juego era demasiado difícil de vencer sin la ayuda del software. [42]
Ventas
El día del lanzamiento, Sekiro atrajo a más de 108,000 jugadores simultáneos en Steam , la cifra más alta para un nuevo juego lanzado entre enero y marzo de 2019, y la tercera más alta de cualquier juego japonés en la historia de la plataforma, solo detrás de Monster Hunter: World y Dark Souls III . [43] [44] Más tarde en marzo, había llegado a más de 125.000 jugadores simultáneos en Steam, convirtiéndolo en uno de los juegos más jugados en la plataforma en ese momento. [45] En su semana de debut, Sekiro encabezó las listas de Reino Unido y EMEAA (Europa, Oriente Medio, África, Asia), superando a Tom Clancy's The Division 2 . [46] [47] [48] En Japón, el juego debutó al principio con 157,548 copias al por menor vendidas en su primer fin de semana. [49] Diez días después de su lanzamiento, se vendieron más de dos millones de copias en todo el mundo, que aumentaron a más de cinco millones en julio de 2020. [50] [51]
Premios
El juego fue nominado y ganó varios premios, incluido el juego del año en The Game Awards 2019 , [52] por los editores de GameSpot , [53] y por los fanáticos en los Steam Awards 2019 . [54]
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro |
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2018 | Premios de la crítica de juegos | Lo mejor del espectáculo | Nominado | [55] |
Mejor juego original | Nominado | |||
Mejor juego de consola | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Nominado | |||
Premios Golden Joystick | Juego más buscado | Nominado | [56] | |
Premios Gamers 'Choice | Juego más esperado | Nominado | [57] | |
2019 | Premios de juegos de Japón | Premio a la excelencia | Ganado | [58] |
Premios Golden Joystick | Mejor diseño visual | Nominado | [59] [60] | |
Mejor juego del año | Nominado | |||
Premios The Game 2019 | Juego del año | Ganado | [52] | |
Mejor dirección de juego | Nominado | |||
Mejor dirección de arte | Nominado | |||
Mejor diseño de audio | Nominado | |||
Mejor juego de acción / aventura | Ganado | |||
2020 | 23a edición anual de los premios DICE | Juego de acción del año | Nominado | [61] |
Logro excepcional en el diseño de juegos | Nominado | |||
Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Nominado | [62] | |
Mejor arte visual | Nominado | |||
Mejor diseño | Nominado | |||
Premios SXSW Gaming | Videojuego del año | Ganado | [63] [64] | |
Excelencia en el juego | Nominado | |||
Excelencia en logros técnicos | Nominado | |||
Excelencia en el logro visual | Ganado | |||
16a entrega de los Juegos de la Academia Británica | El mejor juego | Nominado | [sesenta y cinco] | |
Animación | Nominado | |||
Diseño de juego | Nominado | |||
Logro técnico | Nominado |
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial