emulador de servidor


Un emulador de servidor , también llamado Freeshard , servidor privado o clon de ventilador , es la reimplementación de servidores de juegos en línea, generalmente como clones de software comercial patentado por un tercero de la comunidad de juegos . El servidor privado no siempre está hecho por la empresa original, pero generalmente intenta imitarlo de alguna manera.

Técnicamente, un emulador de servidor no emula según la definición tradicional. En cambio, es la implementación alternativa del servidor de juego propietario que se comunica con el mismo cliente de juego a través de los mismos protocolos propietarios de ingeniería inversa . Existen emuladores de servidor para muchos juegos en línea. Si los servidores propietarios originales se cerraron, los emuladores de servidor pueden considerarse continuaciones de la comunidad como solución para un producto de software huérfano . [1] [2] [3]

El software de servidor original que es robado, como AEGIS , tampoco es un emulador de servidor. Las reimplementaciones de protocolos estandarizados o el comportamiento del servidor no se consideran emulación.

La emulación del servidor del juego comercial patentado a menudo viola el EULA , ya que muchos MMORPG comerciales requieren que el usuario firme una cláusula para no crear o usar emuladores de servidor. Además, muchos emuladores de servidor retienen partes del código original y, por lo tanto, violan la ley de derechos de autor . Ejemplos de tales violaciones incluyen el popular emulador de RuneScape Winterlove , que retuvo partes descompiladas y no autorizadas del cliente del juego original. [5] [6] El servidor puede intentar evitar infracciones sirviendo desde el país donde se encuentra alguna propiedad intelectual.las leyes posiblemente se apliquen de manera diferente o no se apliquen en absoluto. Por lo general, las ubicaciones elegidas rara vez difieren lo suficiente en las leyes de derechos de autor y patentes para proteger a las personas detrás del emulador. Ejemplos de estos conceptos erróneos en el extranjero incluyen la popular opción de hospedaje que es Holanda . [7]

Otro problema es una posible infracción de los derechos de autor del creador del juego. Si el emulador completo es un trabajo en sí mismo, la violación de los derechos de autor no es tan obvia como la violación del EULA (consulte el caso Lotus v. Borland ). Sin embargo, a veces el software del servidor original se filtra de la empresa que creó el juego, por ejemplo, AEGIS (Ragnarok Online) . El uso o distribución de código filtrado se considera ampliamente como una infracción de derechos de autor. Hay casos en los que un creador de juegos ha cerrado los servidores de juegos privados al amenazar con demandas judiciales debido a violaciones de propiedad intelectual, como ofrecer un cliente modificado (consulte la información sobre NEXON v OdinMS) para descargar u ofrecer descargas de archivos modificados del paquete original del juego.

En agosto de 2010, un Tribunal del Distrito Central de California otorgó a Blizzard Entertainment 88 millones de dólares en una demanda contra Scapegaming por infracción de derechos de autor. [8] La violación de Scapegaming involucró la operación de una versión no autorizada con derechos de autor de World of Warcraft . Scapegaming ejecutó microtransacciones alentando a los jugadores a donar dinero para avanzar en el juego, lo que resultó en $3,053,339 de ganancias inapropiadas. Este es uno de los primeros grandes casos implementados contra la emulación de servidor.