SethBling (nacido el 3 de abril de 1987) es un comentarista estadounidense de videojuegos y transmisor en vivo de videojuegos de Twitch conocido por sus videos de YouTube centrados en el videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1990 Super Mario World y el videojuego sandbox de 2011 Minecraft . Creó videojuegos, dispositivos y fenómenos originales y derivados en Minecraft , sin usar mods de Minecraft . Creó un intérprete para el lenguaje de programación BASIC y un emulador para el 1977 Consola de videojuegos doméstica Atari 2600 en Minecraft . Además de las compilaciones de Minecraft que se ejecutan sin modificaciones, creó complementos para el juego.
SethBling | ||||||||||
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Informacion personal | ||||||||||
Nació | [1] [2] | 3 de abril de 1987|||||||||
Nacionalidad | americano | |||||||||
Educación | Instituto de Tecnología de California [4] (Licenciatura en Ciencias de la Computación) | |||||||||
Ocupación | Ingeniero de software y speedrunner [3] | |||||||||
Sitio web | sethbling | |||||||||
Información de YouTube | ||||||||||
También conocido como | Seth | |||||||||
Canal | ||||||||||
Años activos | 2011-presente | |||||||||
Género | Vamos a jugar | |||||||||
Suscriptores | 2,05 millones [6] | |||||||||
Vistas totales | 636 millones [6] | |||||||||
Actos asociados | CapitánSparklez [5] | |||||||||
Frases memorables) | "Bienvenido de nuevo, SethBling aquí" | |||||||||
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Actualizado: 23 de junio de 2021 |
SethBling escribió programas de inteligencia artificial que juegan a Super Mario World , Super Mario Bros. y Super Mario Kart . Mantuvo un récord mundial de 41,35 segundos para Super Mario World hasta junio de 2020, y un antiguo récord mundial para The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Él alcanzó el récord mundial de Super Mario World por el uso de un fallo que le permitió ejecutar código arbitrario y pase a créditos del juego. En 2015, fue el primero en hacerlo en una consola de videojuegos doméstica. Inyectó código para jugar un juego similar a Flappy Bird dentro de Super Mario World en un sistema de entretenimiento Super Nintendo . Fue el primero en realizar este tipo de ejecución de código arbitrario a mano. En 2017, Cooper Harasyn y SethBling crearon un jailbreak a mano utilizando exploits para guardar un editor hexadecimal en un cartucho de memoria de solo lectura , lo que permite la creación de modificaciones .
Vida temprana
SethBling fue criado como judío , pero desde entonces se ha convertido en ateo. [12] [13] Decidió que era ateo en algún momento cuando estaba en la escuela primaria, pero "siguió el juego" durante la escuela secundaria. [14] El apodo de SethBling se deriva de su nombre de usuario de AIM en la escuela secundaria. [15] Según SethBling, su puntuación SAT combinada fue de 1470 de 1600. [16]
SethBling comenzó a programar su calculadora en la escuela secundaria y escribió "muchos" juegos durante la escuela secundaria, incluido un MUD . [10] [17] [18] SethBling escribió en 2012 que C # era su lenguaje de programación favorito. [19]
SethBling trabajó como ingeniero de software en Microsoft durante tres años, donde trabajó en Xbox , y durante cuatro meses [20] en Bing . [10] [21] [22] SethBling dijo que su trabajo en Xbox no había estado relacionado con los videojuegos, [21] y que había trabajado en la versión Xbox de Internet Explorer y en Xbox SmartGlass , una aplicación de teléfono móvil para controlar de forma remota una consola Xbox. [23]
Videojuegos
SethBling jugó Super Mario Bros.3 cuando tenía cinco o seis años. Super Mario World fue "uno de los juegos calientes" de su infancia. [24] : 67 SethBling tenía la consola de videojuegos doméstica Sega Genesis y jugaba mucho a Sonic the Hedgehog en ella. [24] : 68
SethBling comenzó a jugar a Minecraft alrededor de septiembre de 2010, después de la universidad, después de que su compañero de cuarto se lo contara. [10] [21] [25] [26] El aspecto de la caja de arena era "muy atractivo" para SethBling, ya que jugaba MUD en la escuela media y secundaria. [27] SethBling pensó que el juego era "realmente genial" y lo jugó durante aproximadamente un mes, después de lo cual "terminó con este juego". [21] Unos meses más tarde, compró una computadora nueva y decidió jugar Minecraft nuevamente. [21] SethBling se incorporó a la comunidad técnica y descubrió rápidamente redstone, un recurso programable en Minecraft , [a] y comenzó a subir videos de sus creaciones a YouTube semanas después. [21] [25] SethBling se inspiró para usar piedra roja en Minecraft porque quería construir una estación minecart. [26] [28] Inspirado por otros videos de YouTube sobre Minecraft , SethBling creó sus primeros videos para "sacar mejor [su] dinero" de la utilidad de grabación de pantalla Fraps que compró. [21] SethBling inicialmente subió videos a YouTube para compartir sus creaciones en Reddit . [28] [29] No esperaba ganar suscriptores como un canal pequeño con solo unos pocos videos. [21] El canal de YouTube de SethBling aumentó enormemente en popularidad cuando el creador de Minecraft , Markus Persson, compartió uno de los videos de SethBling en Twitter . [25]
Mi compañero de cuarto estaba hablando de eso y pensé que la idea de un mundo completamente moldeable era realmente genial. De hecho, jugué durante varias horas sin mirar la wiki porque no quería estropear el juego, y mi compañero de cuarto llegó a casa para verme acurrucado en un castillo de tierra. No había descubierto cómo fabricar. No hace falta decir que miré la wiki poco después.
- SethBling, en Sam Gutelle, "SethBling enseña Minecraft para ganarse la vida" (2013), Millonarios de YouTube , Tubefilter [10]
Según SethBling, "casi nunca" jugaba en consolas a pesar de trabajar en Xbox. [30] Trabajando en Microsoft, SethBling pasaba casi todas sus tardes y fines de semana libres jugando Minecraft . [25] SethBling dejó su trabajo en Microsoft alrededor de abril de 2012 debido al éxito de su canal de YouTube y ha sido independiente desde entonces. [10] [31] [24] : 65
Carrera de Minecraft
A menos que se indique lo contrario, todas las compilaciones de Minecraft mencionadas en esta sección se ejecutan en Minecraft sin modificar, excepto las texturas de bloques modificadas.
2011-2012
En 2011, SethBling recreó Duck Hunt utilizando mecánicas de carga de arco recién introducidas en Minecraft . Engadget 's Jordan Mallory escribió esa réplica de SethBling '[gestiona] para capturar la inocencia y la nostalgia de nuestros jóvenes de 8 bits'. [32]
En febrero de 2012, SethBling recreó el juguete de 1964 Rock 'Em Sock' Em Robots , que consiste en un robot rojo y azul, dentro de Minecraft . Mike Fahey de Kotaku elogió la mecánica y describió a los robots como "móviles, aunque algo chiflados". [33]
En marzo de 2012, FVDisco y SethBling crearon Super Pirate Battle Royale, un minijuego de Minecraft para dos equipos donde el objetivo es hundir el barco del otro equipo usando TNT . [34] También en 2012, SethBling creó SkyGrid, un mapa de Minecraft que consta de bloques solo en cada cuarta coordenada de cada eje. [35]
En septiembre de 2012, SethBling y el creador de mapas de supervivencia Hypixel, el creador del popular servidor Hypixel , recrearon el juego, los mapas y las ocho clases de jugadores del juego de disparos en primera persona (FPS) Team Fortress 2 , dentro de Minecraft . Cada clase de jugador tiene sus propias ventajas y se pueden cambiar durante el juego. [36] [37] [38] El creador de Minecraft , Markus Persson, calificó las recreaciones como "las más divertidas e impresionantes" en una entrevista de 2013 con CNET . [39]
2013-2014
En febrero de 2013, SethBling hizo un toro mecánico en Minecraft . [40] También en febrero, SethBling recreó el juego de arcade de 1981 Donkey Kong y su escena introductoria en Minecraft . En el Donkey Kong original , los jugadores deben evitar la caída de barriles, pero en la versión de SethBling, deben evitar los carros de minas . [41] Tres meses después, SethBling creó un minijuego de hockey de aire para dos jugadores en Minecraft . Consiste en una pista y un objeto que se desliza sin cesar hecho de muchos carros de minas. [42]
Los minijuegos de SethBling han aparecido en Minecraft Realms . [43] Uno de ellos es Blocks vs. Zombies, un minijuego cooperativo de defensa de torres de 2013 en el que los jugadores disparan flechas para derrotar a los zombis entrantes en una trinchera. A medida que los jugadores obtienen rachas de muertes , pueden comprar armas mejoradas, torres de tiro de flechas, barreras y trampas para zombis. El juego termina cuando un zombi empuja a otro zombi por el borde frontal del campo. Julian Benson de PCGamesN dijo que el minijuego adopta la "mentalidad de fortaleza" de Plants vs. Zombies , ¡las trampas de Orcs Must Die! y el sistema de actualización de FPS Killing Floor . [44]
SethBling recreó el juego incremental Cookie Clicker , lanzado a principios de 2013. [45] En 2014, SethBling recreó el videojuego sandbox Goat Simulator [46] y el juego de rompecabezas Bejeweled en Minecraft . [b] [47] SethBling también recreó un Stargate giratorio , una ola de arena en movimiento y el asistente de Microsoft Office Clippy . [45] A principios de 2014, SethBling escribió un complemento de carteristas para Bukkit llamado BlingPickpocket. [48] En mayo de 2014, SethBling creó un portal de Minecraft que muestra una parte de la otra dimensión detrás de él. [49]
A finales de 2014, SethBling y Minecraft YouTuber Cubehamster crearon un minijuego llamado Missile Wars donde los jugadores de dos equipos generan misiles para romper la pared del equipo opuesto. La idea surgió de tener una pelea entre dos Mega Gargantuas de Cubehamster, robots gigantes con cañones y "lanzadores de misiles". Los robots podrían disparar flechas de fuego, lanzar bloques TNT y derribar misiles entrantes. Después de la pelea de Mega Gargantua, Cubehamster quería que "lo convirtieran en un juego que se enfocara en disparar misiles entre ellos y tratar de hacerlos estallar". En Missile Wars, los jugadores reciben elementos que pueden usar para generar misiles y hacer estallar, detener y desactivar los misiles entrantes. Los jugadores pueden saltar sobre misiles y montarlos por el campo de juego. Cubehamster dijo que "técnicas sutiles" que involucran la mecánica de misiles han hecho que el juego sea popular. Según Cubehamster, Missile Wars se construyó en dos semanas y luego se probó a fondo. El juego apareció en Minecraft Realms. [50]
Como un guiño a la adquisición de Mojang por parte de Microsoft en 2014, SethBling recreó la funcionalidad básica de Minecraft en Microsoft Excel , que incluía navegación y creación. [51] [52] [53]
2015-2016
En 2015, creó un SethBling Minecraft versión de Hielo y Fuego 's modo de Turf Wars. [54] El minijuego Splatoon es similar al juego de Wii U , en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores compiten para pintar la mayor cantidad posible de suelo y paredes en tres minutos. [55] [56] SethBling recibió ayuda de PyroPuncher porque nunca había jugado a Splatoon en la consola. [54] [57] La versión de Minecraft incluye tres de las principales armas de Splatoon . [54] [58]
En 2015, SethBling trabajó con Verizon para crear un navegador web e introducir la funcionalidad de mensajería de texto y videollamadas en Minecraft . [59]
En 2016, SethBling hizo un intérprete para el lenguaje de programación BASIC en Minecraft . Programar muchos bloques de comandos de Minecraft [a] para ejecutar el intérprete le llevó dos semanas. El intérprete es lento y su velocidad disminuye con el uso continuo; eso se debe a que Minecraft tiene una frecuencia de reloj de 20 tics por segundo. Por ejemplo, imprimir un solo carácter con el intérprete tarda 20 segundos. [62] La construcción cuenta con un teclado virtual ; una pizarra , que muestra el código; y una tortuga programable , que puede extraer y colocar bloques. [63] [64]
A finales de 2016, SethBling construyó un emulador para la consola de videojuegos doméstica de 1977 , Atari 2600 , en Minecraft . [65] El emulador tiene 64 kB de memoria funcional de acceso aleatorio (RAM) que se puede editar sobre la marcha, y un microprocesador funcional de 8 bits basado en la tecnología MOS 6502 ; también tiene memoria de sólo lectura (ROM) funcional e importable . [60] [66] SethBling hizo que el emulador ejecutara los cartuchos de memoria de solo lectura Atari 2600 originales para los juegos Space Invaders , Pac-Man y Donkey Kong . [11] El cartucho ROM contiene cuatro kilobytes de datos; cada bit de RAM y ROM está representado por un bloque de Minecraft . [66] Más de dos mil bloques de comando [a] componen el procesador del emulador. [67] El emulador es lento: el procesador basado en ensamblador solo puede completar 20 instrucciones por segundo; por el contrario, el procesador de Atari puede ejecutar 510.000 instrucciones por segundo (0,51 MIPS ). [66] Mientras que el Atari 2600 renderiza gráficos a 60 fotogramas por segundo , el emulador de SethBling renderiza gráficos a 60 fotogramas cada cuatro horas en una pantalla virtual. [67] El emulador no tiene controlador, por lo que no se pueden jugar juegos en él. [60]
SethBling creado un paquete de recursos para Minecraft Pocket Edition Alfa, que fue lanzado en octubre de 2016. El "add-on" se tituló Castle Siege batalla y fue criticada por Kotaku 's Robert Gurthrie de causar interferencias. [68]
2018-presente
En enero de 2019, SethBling aceleró el emulador Atari 2600 a una velocidad de renderizado de un fotograma por segundo. Luego tardó unos quince minutos en empatar "técnicamente" el récord mundial de 5,57 segundos para el videojuego de carreras Dragster . [69]
En junio de 2019, Sethbling lanzó su video número 1000 en su canal de YouTube en el que mostró un paquete de datos de un simulador de evolución genética. [70] [se necesita una mejor fuente ]
Carrera de Super Mario
Speedrunning
Hasta junio de 2020, SethBling ostentaba el récord mundial de 41,35 segundos para la categoría Credits Warp Any% speedrun de Super Mario World . [71] [72] [73] Los jugadores pueden usar fallas para modificar los valores de RAM del juego, permitiéndoles escribir código ensamblador . Cuando se ejecuta mediante la ejecución de código arbitrario , el código permite a los jugadores pasar directamente del primer nivel a los créditos sin tener que derrotar al jefe del juego . [3] [73] En 2015, SethBling fue el primero en ejecutar el error Credits Warp en una consola de videojuegos doméstica , con un tiempo de cinco minutos y 59 segundos, después de que el transmisor de Twitch JeffW356 hubiera ejecutado con éxito el error en un emulador. [74] SethBling ejecutó la falla por primera vez en la consola minutos después de que se estableciera un récord mundial de Super Mario World sin usar la ejecución de código arbitrario. [75] Al ejecutar con éxito la falla en una consola Super NES, SethBling validó el emulador más rápido ejecutado por JeffW356. [74] [76] SethBling usó cuatro controladores a través de dos dispositivos Super Multitap para terminar el juego en menos de un minuto. [74] [77] Dejó botones específicos en los controladores presionados para manipular bytes de memoria y escribir cierto código. En el juego, SethBling ejecutó ciertas acciones y movimientos con precisión de píxel, como duplicar bloques de Yoshi y lanzar un caparazón rojo en un píxel específico. [3] [78]
SethBling tiene un antiguo récord mundial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sin el uso de bonificaciones desbloqueables en el juego habilitadas por figuras Amiibo , y dijo en 2017 que el uso de los desbloqueables es "visto por los miembros de la audiencia casual como una 'trampa', pero además, actualmente no afecta tanto la ejecución ". [79] [80] En 2017, SethBling le dijo a Kotaku : "Cuando toco un juego, quiero entenderlo". [80]
Redes neuronales
En junio de 2015, SethBling escribió un programa de inteligencia artificial (IA) llamado MarI / O que juega a Super Mario World . [81] [82] El programa se basa en la neuroevolución de topologías de aumento ; [81] por lo tanto, genera redes neuronales utilizando algoritmos genéticos . [83] A MarI / O sólo se le da la disposición del nivel y las posiciones de los obstáculos, [83] y se le incentiva a emular la función de acondicionamiento físico moviéndose lo más hacia la derecha posible, [81] y lo más rápido posible. [83] [84] MarI / O prueba 300 genomas por generación evolutiva, separados en especies. [83] Cada genoma produce una red neuronal, y solo los genomas más adecuados se incorporan a la siguiente generación. [81] [83] SethBling ejecutó el programa, y después de 34 generaciones, [81] [84] que duró 24 horas, [85] [86] MarI / O terminó un nivel saltando por todo el nivel y evitando todo potenciadores y enemigos. [82] [86] [87] MarI / O muestra una representación gráfica de su estructura subyacente. [88] Una semana después, SethBling entrenó a MarI / O para jugar a Super Mario Bros. [89] El programa no pudo completar el primer nivel de Super Mario Bros. debido a los complicados movimientos espaciales necesarios para saltar obstáculos. [89] MarI / O jugó continuamente a Super Mario Bros. durante más de 17 días. [89]
En noviembre de 2017, SethBling construyó una red neuronal recurrente para jugar a Super Mario Kart . Entrenó el programa, MariFlow, con secuencias de video en las que interpreta a Super Mario Kart para que el programa aprenda a recuperarse de situaciones sin salida. El metraje de video utilizado para entrenar a MariFlow contiene sesiones interactivas en las que SethBling ocasionalmente toma el control del personaje. El objetivo de MariFlow es emular el metraje de vídeo lo más fielmente posible durante el juego. [90] [91]
Otras empresas
En marzo de 2016, SethBling inyectó un código similar a Flappy Bird escrito por p4plus2 en Super Mario World RAM sin modificar en un Super Nintendo Entertainment System con un cartucho original, en menos de una hora. [93] [94] SethBling primero extendió el temporizador de nivel [94] y usó un error de incremento de encendido para permitir que se ejecutara el código externo. [95] [96] Agregó código para mostrar la coordenada x de Mario, que actuaba como ubicaciones de memoria en el código que estaba escribiendo. [95] [96] SethBling luego creó un gestor de arranque para poder lanzar el código similar a Flappy Bird que luego escribiría en la memoria no utilizada con movimientos precisos de Mario y saltos giratorios. [94] [95] [96] SethBling usó dos dispositivos Super Multitap para usar múltiples controladores, [93] que tenían varios botones presionados. [96] MrCheeze descubrió la configuración de ejecución de código arbitrario que utilizó SethBling. [97] Super Mario World se había modificado para emular otros juegos antes al alimentar automáticamente la entrada del controlador pregrabada en la consola a través de una computadora, pero SethBling fue el primero en hacerlo exclusivamente a mano. [92] [95] [97] [98] [99] [100]
SethBling y Cooper Harasyn colocaron un editor hexadecimal completo y modificaciones de juego en un cartucho original de Super Mario World en mayo de 2017, solo usando entradas de controlador estándar. Harasyn descubrió un exploit que permite a un jugador escribir datos en archivos guardados de 256 bytes que se almacenan permanentemente en un cartucho de Super Mario World . Los datos se pueden organizar para que el juego se haga jailbreak cada vez que se inicie. Harasyn y SethBling utilizaron el exploit para crear un editor hexadecimal compacto en pantalla, que se puede cargar desde un archivo guardado. [c] Un jugador puede editar la RAM del sistema a través del editor hexadecimal para alterar el estado del juego. Las modificaciones en el juego, como la compatibilidad con el Super NES Mouse y otorgar poderes de telequinesis a Mario , se pueden escribir en un archivo guardado utilizando el editor hexadecimal. [98] [101] [102]
El 5 de diciembre de 2015, SethBling actuado como entrenador en el "choque de karts: Mario Kart 8 ", una hora de deporte electrónico especial en Disney XD . [103]
Ver también
- Hackeo de ROM
- Speedrunning
- Minecraft
Notas
- ^ a b c En Minecraft , los bloques de comandos almacenan comandos, de longitud ilimitada y posiblemente anidados, que componen un programa de computadora cuando se combinan. [60] Por ejemplo, los bloques de comando pueden realizar operaciones en otros bloques, teletransportar a los jugadores y cambiar el modo de juego . [11] [38] Los bloques de comando funcionan con redstone , un recurso de Minecraft que puede formar circuitos primitivos de tamaño completo por sí solo. [61] [50]
- ^ Más específicamente, SethBling escribió uncomplemento de Bukkit llamado BlingJeweled, que es un acrónimo .
- ^ El editor hexadecimal se instaló por primera vez en unarchivo de guardado de cartucho de Super Mario World . Luego se copió en un cartucho de respaldo aprovechando la persistencia de porciones de RAM entre reinicios del sistema. [98]
Referencias
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Era mi nombre de usuario de AIM en la escuela secundaria. Mi apellido real fue tomado, así que pensé que "Bling" serviría.
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enlaces externos
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