Faust , conocido como Seven Games of the Soul en Norteamérica, es un juego de aventuras gráficas de 1999creado por Arxel Tribe , Anne Carrière Multimedia y Cryo Interactive . Vagamente inspirado en el Fausto de Goethe , cuenta la historia de Marcellus Faust y su batalla de voluntades con el demonio Mefistófeles .
Fausto | |
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![]() Arte de portada británico | |
Desarrollador (es) | Tribu Arxel , Anne Carrière Multimedia , Cryo Interactive |
Editorial (es) | Cryo interactivo |
Diseñador (s) | Stephen Carrière |
Motor | CINview |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | Octubre de 1999 [1] |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Faust comenzó a desarrollarse a fines de 1998. Diseñado principalmente como un objeto cultural más que como un juego, fue el segundo proyecto de Arxel Tribe derivado de la literatura romántica alemana , después de Ring . El objetivo del equipo era hacer una aventura única y transgresora para adultos, con la estructura episódica de una serie de televisión como The Twilight Zone o The Kingdom . Arxel se inspiró en las muchas interpretaciones de la leyenda de Fausto y buscó crear su propia versión para la actualidad. Faust se sometió a un año de desarrollo por un equipo de 30 personas, dividido entre Francia y Eslovenia , y finalmente costó £ 700,000. Su presupuesto se incrementó mediante el uso de música con licencia de Universal , incluidas las grabaciones de Stan Getz y Sarah Vaughan .
Aunque atrajo seguidores de culto, Faust fue un gran fracaso comercial.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/57/Faust_Seven_Games_of_the_Soul_screenshot.png/220px-Faust_Seven_Games_of_the_Soul_screenshot.png)
El juego tiene características genéricas de los juegos de aventuras posteriores a Myst . Los jugadores pasan por muchas pantallas panorámicas de 360 y, al hacer clic en los objetos y manipularlos, pueden avanzar a través del nivel. El objetivo de cada uno de los siete niveles es revelar secretos sobre los pecados que cada persona ha cometido. Una vez que esto se logra, se reproducirá una escena y el jugador comenzará el siguiente nivel.
Gráfico
El jugador asume el papel de un anciano afroamericano llamado Marcellus Faust. Se encuentra en un parque de atracciones abandonado llamado Dreamland, donde conoce a un hombre misterioso llamado Mefistófeles. Explica que él y "el jefe" están discutiendo sobre lo que debería pasar con siete almas, y le dice que su trabajo es arbitrar sus casos, revisar las pruebas y decidir si son culpables o inocentes. A través de los viajes de los siete personajes, el juego tiene como objetivo revelar ideas y observaciones sobre la naturaleza humana. Al final se revela que tú, no Mefistófeles, eres el diablo; le han borrado la memoria para que pueda examinar estos casos con objetividad. Se le da la oportunidad de intercambiar roles con el dueño del parque.
Desarrollo
Arxel Tribe comenzó el desarrollo de Faust a finales de 1998. [2] [3] El juego fue una colaboración entre Anne Carrière Multimedia , Cryo Interactive y Arxel, [4] y el trabajo de producción se dividió entre París y Ljubljana, Eslovenia . [5] Stephen Carrière , hijo de Anne Carrière y cofundador de Arxel Tribe, [6] se desempeñó como escritor y director creativo del proyecto. [7] [4] Faust fue ideado como una entrada en la serie de títulos basados en la literatura y los mitos de Cryo Interactive, iniciada por la compañía después de su éxito con Atlantis: The Lost Tales . En consecuencia, el juego de Arxel siguió la fórmula de diseño general de la serie, en la que "el contenido era definitivamente más importante que la tecnología", según Stephane Ressot de Cryo. [8] El coguionista de Faust , Béryl Chanteux, también argumentó que el objetivo de Arxel no era hacer "el juego del juego": informó que el "contenido cultural" de Fausto era su fuerza motriz. [3] Para diciembre de 1998, el título estaba programado para lanzarse en octubre de 1999. [2]
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/8/83/"FAUST._II.THEIL”.jpg/440px-"FAUST._II.THEIL”.jpg)
A partir de la obra de teatro Faust de Johann Wolfgang von Goethe , [5] Arxel Tribe continuó su tendencia de adaptar la producción literaria del romanticismo alemán , en línea con su Ring inspirado en Richard Wagner en 1998. [9] Sin embargo, la originalidad era un objetivo principal para Fausto . [7] [10] de Arxel Guillaume de Fondaumière comentó que el equipo trató de "replantear un nuevo tipo de misión" en el medio del juego. [7] Frédéric Dufresne de Génération 4 observó que Arxel optado por un estilo más flojo de la adaptación con Faust que el que tenía con anillo , [11] y Carrière dijo que Faust ' estructura y el núcleo s ideas eran 'más loco incluso' que los de su experimental predecesor. Según Carrière, el equipo se inspiró en los muchos recuentos de la historia de Fausto , incluidos Doctor Faustus de Thomas Mann , El maestro y Margarita de Mikhail Bulgakov y La trágica historia de la vida y muerte del doctor Faustus de Christopher Marlowe . A su vez, Arxel "intentó ofrecer una nueva lectura contemporánea" del mito que se adaptaba a los tiempos modernos. [10]
Faust se construyó a partir de un documento de diseño de 100 páginas escrito por Carrière, que describía los entornos, los personajes y las acciones disponibles en cada escena a lo largo del juego. [12] La estructura episódica del proyecto se basó en el modelo de una serie de televisión ; [3] [13] Inicialmente, cada segmento estaba destinado a terminar con una secuencia de créditos. [14] En febrero de 1999, los siete episodios de Faust se planearon como las primeras entregas de una serie de 21, un formato de lanzamiento episódico , que continuará después del lanzamiento del juego, que Carrière llamó "un nuevo enfoque de aventura". Comparó el concepto con The Twilight Zone y Profit , y con la miniserie The Kingdom de Lars von Trier . [10] Los resultados estaban destinados a una audiencia adulta: [4] Carrière le dijo a Libération que Faust fue escrito para ser "un juego transgresor, poco convencional e irónico". [4] De manera similar, de Fondaumière dijo que era un intento de hacer una aventura única "ansiosa y perturbadora" a diferencia de otros juegos en su campo. [7] El papel de Mefistófeles, retratado como un dandy , [10] estaba intencionalmente impregnado de relativismo moral . [4] En retrospectiva, de Fondaumière lo describió como el verdadero protagonista de Fausto . [7]
El equipo de Faust tenía más de 30 miembros y el ciclo de desarrollo duró un año, [5] con 10 meses de producción. [4] Arxel Tribe trabajó con el motor CINview, escrito por la compañía durante la creación de Ring and Pilgrim: Faith as a Weapon , [10] para generar los panoramas giratorios de 360 ° de Faust . [15] Las escenas fueron animadas en hardware Silicon Graphics , [16] y emplean la tecnología CINmovie patentada por Arxel para permitir la reproducción de hasta 25 cuadros por segundo. [10] [1] Se utilizó la representación previa para crear la mayoría de las imágenes del juego. [14] Cada personaje de Fausto comenzó como un diseño en papel, [5] que luego se desarrolló como una escultura física que el equipo digitalizó mediante escaneo 3D . A partir de entonces, se aplicó la animación de captura de movimiento . [17] El presupuesto final de Fausto ascendió a 6,2 millones de FF , [3] o alrededor de 700.000 libras esterlinas. [18] Este fue un costo considerable para un juego de aventuras francés, [18] [3] aunque de Fondaumière lo consideró pequeño en comparación con los títulos estadounidenses. [18] Según Chanteux, los gastos de Faust fueron elevados por su tecnología y música con licencia , [3] esta última proporcionada por Universal Music Group . [16] Con lo que The Independent llamó "un énfasis fresco en el jazz ", [9] la banda sonora de Faust contiene grabaciones de Sarah Vaughan , Mel Tormé y Stan Getz , entre otros. [9] [19]
Faust se lanzó por primera vez en octubre de 1999, [1] [20] en cuatro CD-ROM . [1] En Suecia, fue distribuido por IQ Media, con actores como Reine Brynolfsson y Pernilla August en su elenco de voces. [21] Nival manejó la versión rusa, llevada a los estantes en abril de 2000, [22] mientras que la edición checa fue lanzada a principios de 2001 por Bohemia Interactive . Este último se retrasó significativamente por dificultades con el doblaje y la traducción. [20] En los Estados Unidos, Faust fue retitulado Seven Games of the Soul y publicado por DreamCatcher Interactive , [23] que lanzó el juego el 17 de noviembre de 2000. [24]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Jugadores de aventuras | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CGM | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eurogamer | 8/10 [28] |
GameSpot | 4,4 / 10 [26] |
GameSpy | 83/100 [27] |
IGN | 3,5 / 10 [24] |
Jeuxvideo.com | 14/20 [1] |
Solo aventura | A [29] |
Publicación | Otorgar |
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Dominio de juegos | GD altamente recomendado [30] |
Eurogamer | Mejor personaje de reparto masculino [31] |
Game.EXE | Mejor localización [32] |
Game.EXE | Mejor escenario (empatado) [33] |
Fausto fracasó comercialmente. [7] [34] John Walker de Rock, Paper, Shotgun escribió que el juego "fue un enorme fracaso, vendiendo menos de 10,000 copias". [34] En el Reino Unido, estuvo entre una serie de bombas de Cryo Interactive: toda la línea de la compañía vendió sólo 42.000 unidades en la región durante 2000, lo que la llevó a cesar sus operaciones editoriales británicas. [35] La empresa de investigación de mercado PC Data calculó las ventas minoristas de Faust en América del Norte durante 2000 en 4.500 copias, de las cuales 4.429 procedían de diciembre. [36] Durante 2001, la empresa registró otras 9 794 ventas minoristas del juego en América del Norte. [37] A pesar de las bajas ventas del título, de Fondaumière fue, sin embargo, satisfecho con Fausto ' recepción crítica s, y dijo que el juego dibujó un ventilador de culto. [7] Metacritic informó que Fausto recibió "críticas mixtas o promedio" de los críticos. [38]
GameSpot criticó el juego, escribiendo "El verdadero problema con Seven Games of the Soul es que no solo es absurdo, sino que también es pretencioso". [26] IGN reflejó esta vista, comentando "La caja para Seven Games of the Soul promete un juego rica en historia y atmósfera inmersiva, una aventura que simplemente rezuma estilo inexplicable e imágenes vívidas a través de lugares exóticos, misterios oscuros y personajes extravagantes. La verdad es, sin embargo, que este juego no tiene ningún sentido ". Mientras cuestionaba la relevancia contextual de las elecciones musicales, este último sitio también elogió el carácter de Mephisto como "maravillosamente interpretado". [24]
Adventure Gamers ofreció un análisis más favorable, concluyendo: "Un juego filosóficamente ambicioso que se distingue de la multitud. Una experiencia gratificante, pero espera mucha confusión en el camino", elogiando su "premisa única y compleja; misterio atmosférico y de múltiples capas ; altos valores de producción; excelente música; buena variedad de rompecabezas ". [25]
Premios
Los editores de Eurogamer nominaron a Faust para sus premios Gaming Globes 2000 en cuatro categorías: "Cinematografía", "Trama adaptada", "Personaje principal masculino" y "Personaje de reparto masculino". [39] Mefistófeles finalmente ganó la elección de los editores en la categoría final; los otros premios fueron para Outcast , Final Fantasy VIII e Indiana Jones and the Infernal Machine . [31] En Rusia, Game.EXE nombró a Faust como el juego mejor localizado del año, elogiando el "fanático profesionalismo" de Nival en comparación con el trabajo informal y relajado de otros traductores de juegos rusos en ese momento. El elenco de voces recibió aplausos similares. [32] Los editores de Game.EXE también entregaron a Faust su premio al "Mejor escenario", que compartió con otros cuatro títulos, incluido The Longest Journey . [33]
Legado
Durante los primeros años después de Faust ' versión s, de Eurogamer John Adiós recordó como 'uno de los mejores juegos de aventuras de 1999' y un título 'realmente excelente'. [40] [35] En 2001, Guillaume de Fondaumière le dijo retrospectivamente a Game.EXE que Faust era "muy querido por todos nosotros" en Arxel Tribe, a pesar de su desempeño comercial. [7] Aventura Los jugadores que más tarde llamaron la 94-mejor juego de aventuras lanzado en 2011. El personal del sitio alabado Faust ' singularidad y la profundidad s, y señaló en su banda sonora para la alabanza. [41] En 2018, John Walker ofreció una mirada retrospectiva menos positiva a Faust , ya que no le gustaba el catálogo completo de lanzamientos de Cryo Interactive. Sin embargo, argumentó que Faust era algo superior a la otra producción de Cryo y Arxel Tribe, y lo llamó "no tan terrible". [34]
Faust fue una de las muchas interpretaciones de la cultura pop de su material original durante la década de 1990, incluido un juego de mesa ( Doctor Faust ) diseñado por Reinhold Wittig y "todo tipo de adaptaciones musicales de Faust ", según el escritor JM van der Laan. Agrupó Faust de Arxel Tribe con otros trabajos que utilizaban la obra de Goethe como "escaparate para entretenimientos sin sentido o productos de marketing como lápiz labial, champú, puros e incluso cerveza". [42] El autor Edwin Gentzler calificó el proyecto de Arxel como parte de una tendencia en juegos y cómics que se centró en el "tema de la competencia entre Dios y el Diablo por el alma de Fausto" de la obra. Señaló que la prominencia de la leyenda de Fausto en juegos como Fausto llevó a que estuviera "arraigada culturalmente a una edad temprana", entre jugadores que de otra manera no tenían conocimiento del trabajo de Goethe. [43]
Ver también
- Atlantis II
- Drácula: resurrección
- Drácula 2: El último santuario
Referencias
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enlaces externos
- Fausto en MobyGames
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