Seymour Goes to Hollywood , también conocido como Seymour at the Movies , es un juego de plataformas y aventuras desarrollado por Big Red Software y publicado originalmente en Europa por Codemasters en 1991. Los jugadores controlan a Seymour, una pequeña criatura parecida a una papa que desea ser una película. estrella. El guión de la películase ha guardado en una caja fuerte, lo que significa que Seymour debe resolver acertijos mediante la recopilación y el uso de objetos esparcidos por todo el juego para progresar, recuperando finalmente el guión y permitiendo que comience la filmación.
Seymour va a Hollywood | |
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Desarrollador (es) | Big Red Software |
Editorial (es) | Codemasters |
Compositor (es) | Allister Brimble |
Plataforma (s) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum |
Lanzamiento | (CPC y Spectrum) (Comodoro 64) |
Género (s) | Plataforma , Aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue diseñado originalmente como parte de la serie Dizzy , con un título provisional de Movieland Dizzy , pero los creadores de Dizzy no estaban de acuerdo con la dirección del mundo real que había tomado el juego, a pesar de que estaba completo en un 90%. Los desarrolladores, Big Red Software, recibieron 12 semanas para crear un nuevo juego con un personaje diferente. Seymour fue adaptado de Dizzy, con una nueva forma y dedos para diferenciar los dos.
Seymour Goes to Hollywood recibió calificaciones positivas y promedio de la prensa de videojuegos en ese momento, y se comparó con los videojuegos Dizzy tanto positiva como negativamente. El personaje también recibió elogios y críticas por su forma.
Como se Juega
Los jugadores guían a Seymour a través de las ubicaciones del juego, resolviendo acertijos recolectando hasta tres objetos a la vez y usándolos en ubicaciones preestablecidas. [4] El movimiento de una pantalla a la siguiente se habilita a través de la pantalla giratoria , cuando Seymour toca el borde exterior de una pantalla, es transportado a la siguiente. [5] El estudio de cine donde se desarrolla el juego cuenta con varias salas, como una oficina y ocho sets de filmación a los que se accede desde un laberinto de backlots , donde cada pantalla es solo ligeramente diferente de la anterior. Las puertas de los sets de filmación están cerradas y Seymour primero debe ubicar la llave correspondiente para acceder. [6] Los temas de los decorados incluyen películas como El mago de Oz y King Kong , así como decorados basados en géneros genéricos como películas de terror y películas de ciencia ficción . [7]
Los personajes de los estudios cinematográficos y los escenarios de la película ayudarán a Seymour en su búsqueda con nuevos objetos y consejos, pero solo si él los ayuda primero. [8] Las observaciones de Seymour al recolectar objetos y los intercambios sarcásticos con otros personajes se comunican a través de bocadillos . [6] Un ejemplo de rompecabezas es el monstruo de Frankenstein, que debe crearse combinando partes del cuerpo en un lugar específico del set de la película de terror. Una vez que el monstruo se completa, atraviesa una de las paredes del set, lo que permite a Seymour acceder al set de al lado. [7]
Gráfico
A Seymour se le ha dado el papel protagónico en una película de Hollywood y llega debidamente al estudio de cine para comenzar a trabajar. Resulta que el jefe del estudio, Dirk E. Findlemeyer el segundo, se ha ido de vacaciones a Miami . Findlemeyer se ha llevado la llave de su caja fuerte con él, lo que impide que comience el rodaje porque la caja fuerte contiene los guiones de la película . Seymour debe volar la caja fuerte con dinamita para acceder a los guiones y luego recolectar 16 premios de la Academia de todo el juego y otorgar uno a cada uno de los actores. Solo entonces puede comenzar el rodaje. [7] [9]
Desarrollo
Comenzando con Magicland Dizzy , Codemasters subcontrató a Big Red Software, encabezada por Paul Ranson, para ayudar en la producción de futuros juegos de Dizzy en la serie. [6] [10] El éxito de Dizzy Prince of the Yolkfolk impulsó a Big Red Software a llevar la serie en una nueva dirección. [10] El editor decidió que la próxima aventura del personaje del huevo titular debería estar ambientada en un mundo basado en la vida real. [6]
Big Red Software comenzó a trabajar y había completado el 90% del proyecto, que tenía el título provisional Movieland Dizzy , antes de que se le dijera al equipo que reemplazara a Dizzy con un nuevo personaje. Esto se debió a que los creadores de Dizzy, los Oliver Twins , no estaban de acuerdo con la dirección en la que Movieland Dizzy estaba tomando el personaje, después de las discusiones que Codemasters estuvo de acuerdo. [6] [10] Pete Ranson, el hermano de Paul, era uno de los diseñadores gráficos de Big Red Software y se le asignó el trabajo de crear un nuevo personaje. Este personaje comenzó como un huevo deforme, se le dieron dedos y se le dieron animaciones de salto que carecían del rebote de Dizzy. Un amigo de los Ranson, después de haber visto los gráficos de los personajes, dijo que "parecía un Seymour". El nombre "atascado" y el nuevo personaje se completó. [6]
Después de tomar la decisión de usar un nuevo personaje en lugar de Dizzy, Codemasters permitió que Big Red Software desarrollara el nuevo juego, solo estipulando que debe estar listo para su lanzamiento dentro de las 12 semanas. En este punto, Big Red Software ya estaba familiarizado con los juegos de plataformas y aventuras. [6] El juego conservó el motor de títulos de aventuras gráficas Dizzy . [10] Pete Ranson había diseñado previamente gráficos para cada barra de juegos de Dizzy. El primero , los gráficos se compartían entre los juegos de Dizzy y algunos también se reciclaban para Seymour Goes to Hollywood . [6]
Una vez que se decidió el tema de Hollywood, el equipo de diseño elaboró un mapa y asignó objetos y rompecabezas a diferentes áreas. El juego se diseñó originalmente para ZX Spectrum y luego se portó al Amstrad CPC, debido a la arquitectura similar de los sistemas. Sin embargo, el equipo tuvo problemas para portar el juego al Commodore 64 debido a que era una máquina completamente diferente. El juego terminado cambia significativamente del Movieland Dizzy incompleto , que solo presentaba escenarios de películas como ubicaciones, el estudio de cine circundante y los backlots no estaban presentes. [6] Los elementos de estudio del mundo real se agregaron después de que Dizzy se desvinculara del juego. [10]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Acción de Amstrad | 92% [9] |
Choque | 85% [8] |
Zzap! 64 | 59% [11] |
Formato Amiga | 77% [12] |
Tanto la versión de Amstrad CPC como la de ZX Spectrum recibieron puntuaciones de revisión altas, [13] una excepción fue la revisión en Sinclair User, que fue menos positiva. [14] La versión Commodore 64 recibió una puntuación comparativamente baja de Zzap! 64 . El crítico de la revista declaró que, a pesar de que el juego presenta "un humor brillante y algunos de los mejores acertijos y animaciones que se ven en una aventura de arcade", [11] sigue siendo una "parodia cruel" de la versión de Spectrum que "juega con todo el estilo y la gracia. de un elefante borracho! " [11] La versión Amiga recibió puntuaciones tanto positivas como medias. [12] El propio Seymour recibió una respuesta mixta debido a su apariencia. Los comentarios iban desde que Seymour "le arrebató la corona a Dizzy" [9] hasta que lo llamaran "una patata pelada con patas", [14] una "bola de cerdo mutante albina" [12] y "una especie de babosa". [15] David Crookes de Retro Gamer llamó a Seymour un elemento popular y el personaje más "infame" de Big Red. Sin embargo, comentó que Seymour no estaba a la altura de Dizzy. [10]
Seymour Goes to Hollywood fue elogiado por su tamaño comparativamente grande y por tener más acertijos lógicos que los juegos de Dizzy, debido a que está ambientado en el mundo real. [15] Algunos jugadores criticaron el tamaño del juego y el tiempo necesario para completarlo. [6] Los acertijos en sí fueron ampliamente elogiados como "algunos de los mejores acertijos ... ... jamás vistos en una aventura de arcade", [11] y similares a Dizzy pero con suficiente variación para "mantenerte rascándote la cabeza durante horas ". [16] El crítico de la revista Crash declaró que los acertijos pueden ser demasiado simples para los jugadores experimentados con los juegos Dizzy. [8] La mayoría de los críticos compararon el juego con la serie Dizzy , tanto en aspectos positivos como negativos. Por ejemplo, un crítico afirmó que el juego era indistinguible de los juegos de Dizzy y tuvo éxito por las mismas razones, [17] mientras que otro crítico lo calificó como tarifa promedio y preguntó "¿por qué Codemasters no lo publicó como otro juego de Dizzy?" [5] Crookes comentó que aunque Seymour Goes to Hollywood toma prestado mucho de la serie Dizzy , era un juego satisfactorio. [10]
Legado
Se lanzaron cinco secuelas en 1991 y 1992: Super Seymour Saves the Planet , Seymour: Take One! , Stuntman Seymour , Sargento Seymour Robot Cop y Wild West Seymour . [18] [19]
Referencias
- ^ "Seymour va a Hollywood para Amstrad CPC" . GameFAQs . Consultado el 11 de junio de 2010 .
- ^ "Seymour va a Hollywood para Sinclair ZX81 / Spectrum" . GameFAQs . Consultado el 11 de junio de 2010 .
- ^ "Seymour va a Hollywood para Commodore 64" . GameFAQs . Consultado el 11 de junio de 2010 .
- ^ Davies, Jonathan (noviembre de 1992). "Reseñas de juegos - Seymour va a Hollywood". Amiga Power . Publicaciones futuras (19): 99.
- ^ a b Merrett, Steve (agosto de 1992). "VFM - Seymour va a Hollywood". CU Amiga . EMAP : 85.
- ^ a b c d e f g h yo j "Retro - Detrás de escena - Seymour va a Hollywood - Fat, Round pero no rebotó en el suelo ... Seymour puede haber lucido y jugado como Dizzy, pero los guantes estaban fuera". GamesTM . Imagine Publishing (97): 136-139.
- ^ a b c Eddy, Richard (mayo de 1991). "Vistas previas - Seymour va a Hollywood". Choque . Newsfield Publications Ltd (88): 23.
- ^ a b c Roberts, Nick (octubre de 1991). "Revisión - Seymour va a Hollywood". Choque . Newsfield Publications Ltd (93): 58, 59.
- ^ a b c Peters, Adam (junio de 1992). "Action Replay - Seymour va a Hollywood". Acción de Amstrad . Publicaciones futuras (81): 33.
- ^ a b c d e f g Crookes, David (2007). "Perfil de la empresa: Big Red Software". Jugador retro . Imagine Publishing (42): 76–81.
- ^ a b c d Osborne, Ian (junio de 1992). "Flashback! - Seymour va a Hollywood". ¡Zzap! 64 . Europress (85): 40, 41.
- ^ a b c Leach, James (septiembre de 1992). "Barato y alegre - Seymour va a Hollywood". Formato Amiga . Publicaciones futuras (38): 96.
- ^ Peters, Adam (noviembre de 1991). "Budget Bonanza - Seymour va a Hollywood". Acción de Amstrad . Publicaciones futuras (74): 48.
- ^ a b Sumpter, Garth (diciembre de 1991). "Revisión de presupuesto - Seymour va a Hollywood". Usuario Sinclair . EMAP (118): 57.
- ^ a b Leach, James (diciembre de 1991). "Revisión - Seymour va a Hollywood". Tu Sinclair . Publicaciones futuras (72): 41.
- ^ Roberts, Nick (marzo de 1994). "Reseñas - Seymour va a Hollywood". Fuerza Amiga . Europress (16): 17, 18.
- ^ "¡Cheapos! - Seymour va a Hollywood". El Uno . EMAP (47): 88. Agosto de 1992.
- ^ "Super Seymour salva el planeta" . Mundo del espectro . Consultado el 18 de noviembre de 2018 .
- ^ "Seymour - ¡Toma uno!" . Mundo del espectro . Consultado el 18 de noviembre de 2018 .
enlaces externos
- Seymour va a Hollywood en SpectrumComputing.co.uk
- Seymour va a Hollywood en Lemon 64