Mundo de sombras (videojuego)


Shadow World es un juego de disparos para la familia Atari de 8 bits escrito por Mike Potter y publicado por Synapse Software en 1983. Los jugadores están a cargo de defender su planeta de una invasión alienígena. El juego admite dos jugadores a la vez, divide la pantalla verticalmente en dos mitades y las fusiona sobre la marcha cuando ambos jugadores están en la misma ubicación.

El juego comparte elementos del primer juego Atari de Potter, Protector , basado gráficamente en el juego arcade Defender . Al igual que Defender , la acción consiste principalmente en desplazamiento lateral en un mapa que se envuelve para permitir un desplazamiento continuo hacia la izquierda o la derecha. Shadow World también agrega una cantidad limitada de movimiento de desplazamiento vertical. Comparado con Protector , Shadow World tiene mucha más acción con un número significativo de objetos en movimiento. El juego también comparte elementos con su juego anterior Nautilus , en particular la forma en que el planeta se presenta en pantalla y la forma en que el jugador tiene que destruir a ciertos enemigos disparando a su núcleo. [1]

En Shadow World , los jugadores están a cargo de defender el planeta de Jantor, que está siendo atacado por los alienígenas Rigillians que intentan robar el suministro de tricasmio del planeta, un elemento con propiedades multidimensionales únicas que se utilizan como base de toda la tecnología moderna. Los Rigillians han lanzado "cristales semilla" hacia el planeta desde el espacio, que emiten pequeños drones defensivos a medida que caen hacia el suelo. El cristal se puede destruir disparando a través de su capa exterior para alcanzar su núcleo interno, pero periódicamente repara su capa para contrarrestar estos ataques. [2]

Si el cristal toca el suelo, se transforma en un "colonizador" que no se puede destruir disparándolo. Estos colonizadores emiten constantemente drones buscadores, que actúan como una estación defensiva que protege los nuevos cristales semilla que caen. Si cinco cristales semilla logran aterrizar y formar colonizadores, el planeta explota. Los cristales semilla también dejan caer un skimmer de superficie que comienza a recolectar las pepitas de tricasmio que se encuentran en la superficie. El skimmer se puede destruir para salvar el suministro de pepitas, que se pueden recoger y dejar caer sobre los colonizadores para destruirlos. [2]

Los luchadores del jugador, con la forma del luchador de Protector (y por lo tanto del Defensor ) o del helicóptero de Fort Apocalypse , están armados con un arma que dispara a izquierda y derecha, así como con tres bombas inteligentes que destruyen todos los drones que están en el pantalla en el momento en que se activa. Usar la bomba inteligente también devuelve al jugador a su base, lo que evita que se use inmediatamente antes de atacar un cristal. El área alrededor de la base está protegida por escudos que evitan que cualquier Rigillian ingrese al área por encima de ella. [2]

Shadow World fue el último de una serie de juegos que Potter escribió para Synapse en un período de un año entre noviembre de 1981. Todos hicieron uso de un desplazamiento suave y demostraron una evolución en la técnica, volviéndose más complejos gráficamente con el tiempo y volviéndose mucho más rápido. ritmo. [1] Las regalías de Potter se estaban reduciendo con el tiempo, llegando finalmente a 80 centavos por juego vendido. Al mismo tiempo , la infracción de derechos de autor era rampante. Cuando vio que su propio cuñado había hecho copias sin licencia de todos sus juegos, decidió abandonar el mercado de juegos. Se volvió hacia el naciente mercado de PC de IBM , pero también lanzó algunos títulos más de Atari con otras etiquetas. [1]


Incluso en las primeras etapas, la pantalla se llena rápidamente de enemigos. El gran diamante azul es un cristal semilla. La pila de bloques azules debajo es un cristal que ha llegado al suelo y se ha transformado en un colonizador.