SharkWire Online es un dispositivo GameShark especializado con un puerto serie y un módem agregado, acompañado de un servicio de portal de Internet de acceso telefónico ahora desaparecido. Lanzado en enero de 2000, [2] se vendió sólo en los EE. UU., Por InterAct, que es más famoso por su GameShark y Dexdrive . Esta plataforma sin licencia fue el único servicio en línea de Nintendo 64 que se lanzó, además del servicio oficial Randnet de Nintendo, que ya se había lanzado solo en Japón en diciembre de 1999.
Desarrollador | InterAct , Spyglass, Inc. |
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Tipo | Trampas en videojuegos , navegador web de acceso telefónico |
Generacion | Quinta generación (era de 32 bits / 64 bits) |
Fecha de lanzamiento |
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Esperanza de vida | 2000-2003 |
Interrumpido |
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Medios de comunicación | Paquete de juegos de Nintendo 64 |
Aporte | Teclado |
Conectividad | Módem de acceso telefónico de 14,4 kbps [1] |
Plataforma | Nintendo 64 |
Servicios en línea | SharkWire en línea |
Artículos relacionados | 64DD , WebTV |
Sitio web | Archivado el 4 de marzo de 2000 en la Wayback Machine. |
Historia
Los accesorios de Nintendo 64 de SharkWire Online fueron desarrollados por Datel en el Reino Unido, para que InterAct los venda en los EE. UU. El ahora desaparecido sistema de portal de acceso telefónico fue desarrollado entre InterAct y sus socios de comunicaciones: Spyglass, Inc. para su aplicación de navegador web Mosaic ; D3 Networks, un proveedor de servicios de Internet (ISP) para dispositivos de juegos, que creó y operó la red de acceso telefónico y el portal de contenido SharkWire Online; e Internetworking de GTE para su acceso telefónico local a través de su red DiaLinx y la red troncal de infraestructura de red global (GNI). [3]
SharkWire Online se presentó al público en la Electronic Entertainment Expo (E3) en Los Ángeles del 13 al 15 de mayo de 1999. Se anunció una versión de PlayStation, pero se canceló en desarrollo. [3] Más tarde en 1999, se comercializó de prueba en Atlanta, Georgia , Dallas, Texas , Minneapolis, Minnesota , pero no se lanzó al resto de los EE. UU. Hasta el 1 de enero de 2000. [4] : 19 La compañía consideró la posibilidad de eventualmente apoyando juegos multijugador en línea y abriendo el acceso a una Internet más amplia más allá de su portal propietario. [5]
La empresa ejecutó una campaña publicitaria de entre 5 y 10 millones de dólares creada por la agencia de publicidad J. Walter Thompson en medios de televisión, impresos, radio, directos e interactivos. Representaba una imagen agresiva de "piratería" adolescente frente al FBI , que "da a los niños una sensación de control y poder sobre el sistema". [6]
En 2003, SharkWire Online y todas las demás marcas comerciales de GameShark se vendieron a Mad Catz e InterAct cesó sus operaciones. [7]
Uso
El producto SharkWire Online se basa en un cartucho de Nintendo 64, que contiene un módem [1] y el navegador web Mosaic con licencia de Spyglass, Inc. El funcionamiento del producto requiere el Expansion Pak de Nintendo para RAM. [5] Debido a que el cartucho SharkWire Online no tiene licencia de Nintendo, se logra una solución de seguridad cuando el usuario inserta un cartucho de videojuego Nintendo 64 en la ranura trasera del SharkWire, con la etiqueta hacia arriba. Los cables del teclado y del teléfono se conectan directamente al cartucho SharkWire Online. Para navegar por los menús, el controlador 1 debe estar conectado a la consola Nintendo 64 .
El servicio de acceso telefónico adjunto fue diseñado como un método de acceso a Internet personalizado y con proxy seguro para niños de 7 a 14 años. El servicio permitía al jugador cargar y descargar datos guardados del juego a través de su Controller Pak y descargar códigos de trucos directamente en el cartucho SharkWire. [8] El portal contenía copias de artículos que ya habían sido publicados en Internet por los socios de contenido de InterAct. Estos socios incluyen Fox Sports , Electronics Boutique , [9] Gamepro , Prima , Eidos , Capcom USA , Jones Soda , Airwalk , UPN y Arnette Sunglasses. [3] [4] : 17 [5]
Sin embargo, debido a la actualización continua de los chips de seguridad de Nintendo para bloquear productos sin licencia, incluso desde el momento del lanzamiento del producto, es incompatible con los siguientes juegos: [10]
- La leyenda de Zelda: Ocarina of Time
- La historia de Yoshi
- Major League Baseball con Ken Griffey, Jr.
- Kobe Bryant en la cancha de la NBA
- F-Zero X
- Diddy Kong Racing
- Cruis'n World
- Banjo-Kazooie
- Snowboard a 1080 °
Para evitar estos bloqueos, sería necesario volver a fabricar el hardware del cartucho SharkWire. Si bien se lanzaron GameSharks posteriores para el N64, el cartucho SharkWire Online no se actualizó y se produjeron más juegos de Nintendo 64 que no puede desbloquear ni jugar.
Recepción
Una revisión de la operación de noticias de la estación de televisión de Oklahoma City KOTV encontró que el contenido del portal en línea estaba bien escrito y era más adecuado para niños pequeños, aunque muy limitado en contenido y alcance y menos adecuado para jugadores más maduros. La revisión encontró que la funcionalidad de correo electrónico era buena una vez que se reemplazó el teclado defectuoso, y también adecuada para niños. [5]
Ver también
- 64DD y Randnet
Referencias
- ^ a b "Aviso de solicitud de la FCC para SharkWire Online" . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2006.
- ^ "SharkWire para N64 proporciona correo electrónico, comunidad de juegos" . Dos veces . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ a b c "SharkWire Online (TM) de InterAct permite a los jugadores conectarse, estar en contacto y salir adelante" (comunicado de prensa). Hunt Valley, MD: InterAct Accessories, Inc. PR Newswire. 12 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2019 .
- ^ a b "Q64". Vol. Vol. 3. Invierno de 1999. La revista Cite requiere
|magazine=
( ayuda );|volume=
tiene texto extra ( ayuda ) - ^ a b c d Godinez, Victor (2 de abril de 2000). "Revisión: SharkWire prometedora pero necesita un ajuste fino" . Noticias en 6 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Dawson, Angela (6 de diciembre de 1999). "JWT descifra el código" . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ "Mad Catz Interactive Inc - '20 -F 'para el 31/3/03 - EX-4.17" . 31 de marzo de 2003 . Consultado el 6 de enero de 2014 .
- ^ "Ciberespacio a través de Nintendo". The Washington Post . 7 de octubre de 1999.
- ^ "Justo cuando pensabas que era seguro ..." IGN . 7 de octubre de 1999 . Consultado el 7 de enero de 2015 .
- ^ Manual de instrucciones en línea de SharkWire . Interactuar. 1999.
Otras lecturas
- "Nueva herramienta de acceso en línea", Education Technology News , 4 de agosto de 1999