Shin Megami Tensei IV [a] es un videojuego de rol post-apocalíptico japonésdesarrollado por Atlus para Nintendo 3DS . Es parte de la serie Shin Megami Tensei , la serie central de lafranquicia Megami Tensei , aunque no existe una conexión directa de la historia con las entradas anteriores. Fue lanzado en mayo y julio de 2013 para Japón y Norteamérica respectivamente. [1] [2] Fue lanzado digitalmente en Europa en octubre de 2014. [3] El juego recuerda al anterior Shin Megami Tensei juegos, que llevan el sistema de batalla por turnos Press Turn, donde los jugadores y enemigos luchan y explotan las debilidades, lo que permite a ambos bandos ganar turnos adicionales o perderlos.
Shin Megami Tensei IV | |
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![]() Arte de portada de América del Norte | |
Desarrollador (es) | Atlus |
Editorial (es) |
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Director (es) | Kazuyuki Yamai |
Programador (es) | Satoshi Ōyama |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Megami Tensei |
Plataforma (s) | Nintendo 3ds |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
La historia se centra en Flynn, un samurái que protege el Reino medieval de Mikado de los ataques de demonios hostiles. Cuando un misterioso Samurái Negro comienza a transformar a la población en demonios, Flynn y tres compañeros son enviados a capturarla. La persecución del Samurái Negro arrastra a Flynn y sus camaradas a una sorprendente revelación y una lucha de poder entre fuerzas angelicales y demoníacas.
El desarrollo comenzó después de la finalización de Shin Megami Tensei: Strange Journey , y el equipo decidió hacer una cuarta entrada numerada en la serie según las solicitudes de los fanáticos. El equipo pretendía evocar el estilo y el sentimiento del Shin Megami Tensei original . Los personajes principales y algunos demonios fueron diseñados por Masayuki Doi, anteriormente conocido por su trabajo en la serie Trauma Center , cambiando del veterano de la serie Kazuma Kaneko , cuya obra de arte de demonios de la serie todavía se presenta junto con una gran cantidad de diseños de demonios de artistas invitados. Debutó con fuertes ventas en Japón y fue uno de los juegos más vendidos del año. La recepción del juego ha sido en general positiva tanto en Japón como en Occidente.
Como se Juega
Shin Megami Tensei IV pone al jugador en control del samurái Flynn. La navegación tiene lugar tanto en la perspectiva de tercera persona con entornos renderizados en 3D como en un mapa del mundo superior en 2D. [4] [5] En el mapa del mundo, los iconos representan el grupo del jugador y los demonios enemigos. [6] Las batallas tienen lugar desde una perspectiva en primera persona, con el enemigo visible en la pantalla superior y el estado del grupo y los comandos en la pantalla inferior. [4] Al igual que con otros videojuegos de rol, el personaje se fortalece y avanza al completar misiones; también ganan macca, una moneda del juego para comprar artículos y equipo. Algunas misiones se relacionan con la historia principal y son obligatorias, mientras que otras misiones son opcionales. [7] Si el jugador es derrotado, puede volver al juego gastando macca (la moneda del juego). Las monedas de juego de Nintendo se pueden usar en lugar de macca. Morir repetidamente desbloquea un modo fácil: en este modo, el jugador puede huir de la batalla si así lo desea. [4] [5]
Los enemigos deambulan por los entornos que explora Flynn. Una batalla comienza cuando Flynn golpea a un enemigo (otorgando al jugador una ventaja), un enemigo se encuentra con Flynn por un lado o por detrás (otorgando la ventaja al enemigo), o cuando se encuentran de frente. En la batalla, el jugador controla a Flynn y tres demonios, con un personaje de apoyo humano controlado por la IA. [8] Durante la batalla, las acciones del jugador y del enemigo se rigen por el Press Turn System basado en turnos, un sistema de batalla que se remonta a las entradas anteriores de la serie Shin Megami Tensei . El sistema gira en torno a la explotación de debilidades físicas o elementales: si un personaje golpea el punto débil de otro personaje o da un golpe crítico, el grupo gana un turno extra, mientras que si el ataque es absorbido o bloqueado, pierden su turno. [9] Si un personaje golpea una debilidad o recibe un golpe crítico, existe la posibilidad de que entre en estado de "Sonrisa": Sonreír temporalmente aumenta el daño de un personaje, elimina sus debilidades elementales y le da una alta probabilidad de esquivar ataques. [9]
Otros sistemas que continúan con las entradas anteriores de la serie son Demon Recruitment y Demon Fusion. Para reclutar demonios, el jugador habla con un demonio en lugar de luchar contra ellos, y debe negociar sus servicios: estas negociaciones pueden implicar halagos, sobornos o amenazas. Hay hasta 400 demonios disponibles para reclutar. [5] Demon Fusions le permite al jugador tomar dos demonios y fusionarlos en una nueva forma, otorgando nuevas habilidades. [6] Durante la fusión, los jugadores pueden elegir qué habilidades se retienen y cuáles se descartan. La historia de la fusión del demonio se registra para que los jugadores la revisen durante las últimas etapas del juego. [5] Negociación y Fusiones también otorgan puntos de experiencia para el jugador. [10] Algunos demonios cambian de forma por sí mismos sin necesidad de fusión; en su lugar, deben subir de nivel con experiencia en la batalla. A medida que Flynn sube de nivel, aparecen nuevas fusiones. [8] Los demonios domesticados le enseñan nuevas habilidades a Flynn. [7] Con el sistema StreetPass de Nintendo 3DS , los jugadores pueden intercambiar demonios. [5]
Gráfico
Escenario y personajes
Shin Megami Tensei IV tiene lugar en un mundo separado del resto de los juegos de Shin Megami Tensei , aunque hay demonios y habilidades recurrentes. [10] Las dos ubicaciones principales son el Reino del Este de Mikado, una sociedad feudal inspirada en la Europa medieval que está secretamente controlada por ángeles; y Tokio , una ciudad de la era moderna encerrada en una cúpula de roca e invadida por demonios. [11] Antes de los eventos del juego, cuando Tokio se convirtió en una fortaleza demoníaca y fue amenazada con la destrucción por los ángeles, un miembro de la Fuerza Contra-Demonio de Tokio domesticó al Dios Masakado (マ サ カ ド) , fusionándose con él para crear la cúpula protectora sobre Tokio. Mikado está construido sobre la superficie de la cúpula. Después de que se crea la cúpula, solo pasan veinte años en Tokio, mientras que pasan más de mil años en el Reino de Mikado. Los restos de la tecnología de Tokio, estudiada por la iglesia Mikado como "reliquias místicas", permanecen esparcidos por todo el país.
Los jugadores controlan a un samurái que es la reencarnación del salvador de Tokio. Su nombre predeterminado es Flynn (フ リ ン, Furin ) : al igual que con los personajes anteriores de Megami Tensei , es un protagonista silencioso, con sus acciones y actitudes determinadas por el jugador. [12] [13] Otros tres personajes acompañan a Flynn en su viaje, que representan las tres principales alineaciones morales del juego. Son Jonathan (ヨ ナ タ ン, Yonatan ) , que representa a Law; Walter (ワ ル タ ー, Warutā ) , en representación del Caos; e Isabeau (イ ザ ボ ー, Izabō ) , que representa la neutralidad. Otros personajes importantes incluyen a Burroughs (バ ロ ウ ズ, Barouzu ) , el asistente de IA de Flynn; Lilith (リ リ ス, Ririsu ) , un poderoso demonio de Tokio; e Issachar (イ サ カ ル, Isakaru ) , un antiguo amigo de la infancia de Flynn.
Historia
Shin Megami Tensei IV comienza con Flynn y su amigo Issachar viajando al Castillo Mikado para someterse a una prueba sobre si son dignos de convertirse en Samurai, los guardianes de Mikado que enfrentan y controlan demonios. Issachar fracasa, pero Flynn tiene éxito y se inicia de inmediato junto con otros candidatos, incluidos Walter, Jonathan e Isabeau. Los nuevos aprendices samuráis reciben guanteletes electrónicos que contienen IA : la IA de Flynn, Burroughs, lo apoya durante todo el juego con consejos. Poco después de su iniciación, el malestar aumenta en el campo cuando una figura que se hace llamar la "Samurái Negra" distribuye libros malditos escritos para difundir "conocimiento y sabiduría"; algunos residentes de Mikado, incluido Issachar, se convierten en demonios después de leer los libros en reuniones llamadas "Sabbaths". Los samuráis son enviados a enfrentarse a los demonios resultantes y al samurái negro. Después de restaurar el orden en Mikado y matar a Issachar, se les dice a los samuráis que la persigan hasta la tierra legendaria que se encuentra debajo de Mikado, Tokio. [14] Los samuráis bajan por un túnel que conduce a la cima de un rascacielos; descubren que Tokio es una ciudad cubierta por una cúpula de roca que la ha encerrado en la noche eterna, mientras Mikado descansa sobre la superficie de la cúpula.
El grupo explora Tokio en busca del Samurái Negro, enfrentándose a una variedad de enemigos: los demonios que infestan Tokio; Ashura-kai, una organización yakuza que gobierna la ciudad y proporciona una apariencia de orden; y el Anillo de Gea, un culto dedicado a su líder Yuriko. El grupo descubre que el Samurai Negro era Yuriko, un demonio cuyo verdadero nombre es Lilith, y que buscaba traer el caos al Reino del Este de Mikado y socavar su estructura ordenada y estancada. El grupo también rescata a tres misteriosos hombres enmascarados de Tokio por orden de la hermana Gabby, miembro de la iglesia de Mikado. Walter está convencido por Yuriko de que Ashura-kai debe ser derrotado y más demonios desatados en Tokio, mientras que Jonathan está convencido por Gabby de que Lilith debe ser asesinada. Flynn puede apoyar a Walter o Jonathan, pero independientemente de su elección, ambos tienen éxito: tanto el Anillo de Gea de Lilith como el Ashura-kai son derrotados, y los demonios se liberan en Tokio a través del reactor Yamato, una fuente de energía que conecta dimensiones paralelas. Flynn, Jonathan y Walter exploran dos líneas temporales diferentes de Tokio: una donde la ley domina y otra donde reina el caos. En ambos, la encarnación anterior de Flynn fue asesinada.
Después de ver los mundos alternativos, una puntuación basada en las elecciones morales de Flynn a lo largo del juego decide si el jugador está en el camino de la Ley, el camino del Caos o el camino Neutral. Además, el jugador siempre tiene la opción de destruir el mundo a instancias de The White, personificaciones de la desesperación humana que desean el olvido total. Jonathan se alía con los "nuevos líderes" de Mikado, los cuatro arcángeles Gabriel, Uriel, Raphael y Michael: la hermana Gabby y las tres figuras encarceladas que rescató el samurái. Se funden en Merkabah , el carro de Dios. Walter se alía y se fusiona con Lucifer, el demonio más poderoso; buscan destruir a Mikado. Si Flynn se pone del lado de Law, él y Merkabah derrotan a Lucifer. Para evitar una mayor corrupción de la gente de Mikado, destruyen Tokio, matándose en el proceso. Si Flynn se pone del lado de Chaos, él y Lucifer derrotan a Merkabah. Después de destruir a Mikado, los dos comienzan una nueva guerra contra Dios. En las rutas de Law y Chaos, Isabeau regresa para detener a Flynn en nombre de la humanidad, pero después de que él la derrota, ella se suicida. En la ruta Neutral, Flynn e Isabeau unen fuerzas contra Merkabah y Lucifer, alistando la ayuda de Masakado contra ellos. Después de la derrota de Merkabah, Isabeau evacua a la población de Mikado a Tokio. Después de que Flynn derrota a Lucifer, Masakado usa su poder completamente despierto para remover y asimilar la cúpula circundante, que borra a Mikado y devuelve la luz del día a Tokio; unir a la gente de ambos lados como una en un Tokio unido.
Desarrollo
El desarrollo de Shin Megami Tensei IV comenzó alrededor de agosto de 2009, después de que el desarrollo de Shin Megami Tensei: Strange Journey para Nintendo DS hubiera terminado , y duró tres años y medio. [15] Después de escuchar la demanda de los fanáticos, Atlus decidió hacer una cuarta entrada numerada en la subserie Shin Megami Tensei , algo que no se había visto en Japón desde el lanzamiento de Shin Megami Tensei III: Nocturne en 2003. [16] La razón de los diez La brecha de un año entre III y IV era que la compañía había hecho otros títulos exitosos y no había tenido tiempo para desarrollar Shin Megami Tensei IV también. [15] Se planeó desde una etapa temprana que Shin Megami Tensei IV estuviera en una plataforma portátil por razones de conveniencia para el jugador; [17] Originalmente se planeó desarrollarlo para Nintendo DS usando el motor Strange Journey , pero finalmente el desarrollo se trasladó a Nintendo 3DS, lo que llevó a la decisión de utilizar un motor diferente. [15] El equipo de desarrollo, que fue apodado Team Maniacs, [18] incluía tanto al personal que había trabajado en títulos anteriores de Shin Megami Tensei como al personal más nuevo que no lo había hecho. Hubo diferencias de pensamiento entre los dos, lo que provocó conflictos. Como ejemplo de esto, el director del juego Kazuyuki Yamai dijo que algunos miembros del personal estarían acostumbrados a juegos contemporáneos con personajes femeninos "dulces" que "dicen cosas agradables" y, como resultado, querrían agregar esa "dulzura" a Shin Megami. Tensei IV ; mientras tanto, Yamai vio que la serie tenía un contenido "amargo" y pensó que no sería posible agregarle "dulzura". Además, los miembros del personal tenían diferentes imágenes del significado de Shin Megami Tensei ; Yamai pensó que los puntos buenos de la interpretación de cada miembro del personal deberían estar en los aspectos del juego del que estaban a cargo, sin desviarse de la "amargura". [15]
El concepto del juego se inspiró en el sentimiento punk que el Shin Megami Tensei original estaba emulando cuando se lanzó. Kazuma Kaneko , un diseñador de personajes y guionista de escenarios de la serie, ideó el escenario original. Se le ocurrió el concepto original para el Mikado medieval y el Tokio moderno: la razón principal de esto fue presentar un contraste de valores entre los habitantes de Mikado cazadores de demonios y la gente de Tokio, que vive bajo el control de los demonios. . [16] Mientras construía el escenario del juego, el equipo de desarrollo hizo referencia a libros de historia para aprender sobre las costumbres y armaduras medievales. Los demonios que aparecen en el juego se eligieron en función de los jefes que aparecerían en el escenario; también incluyeron algunos demonios que pensaron que llamarían la atención de los jugadores, y algunos basados en su popularidad. Mientras extraño viaje ' s mazmorra recorrido había sido diseñado para ser 'vieja escuela Megami Tensei ', Shin Megami Tensei IV ' s fue diseñado para ser similar a la de Nocturne . [15] El sistema de batalla Press Turn, introducido por primera vez en Nocturne , recibió una revisión. La dificultad del juego se diseñó para ser ajustable para tentar a los nuevos jugadores a probar la serie Shin Megami Tensei , que se había ganado la reputación de tener una dificultad alta. [17] También para beneficio de los jugadores más nuevos había una función de "fusión recomendada"; se implementó después de ver que muchos jugadores que eran nuevos en la serie no fusionarían sus demonios. [15] La historia y la jugabilidad se diseñaron para intentar cambiar la opinión de la base de jugadores japoneses de que los "juegos sociales" eran lo suficientemente buenos y para atraer a una generación más antigua de jugadores. [19]
Eiji Ishida, quien trabajó en Nocturne y Strange Journey , actuó como director de arte del juego. [12] Masayuki Doi diseñó los personajes principales. Doi había trabajado en la serie antes como diseñador de entornos para Nocturne , pero esta era la primera vez que trabajaba como diseñador de personajes para la serie. Lo contrataron debido a su trabajo en la serie Trauma Center . [11] Los personajes principales fueron diseñados en torno a ciertos arquetipos: Jonathan y Walter fueron diseñados para representar la ley y el caos respectivamente, mientras que Isabeau representa la neutralidad. Burroughs (una evolución del compañero de IA de Strange Journey ), Isabeau y otros personajes femeninos también fueron diseñados para tener una voluntad fuerte y un físico fuerte, basándose en "arquetipos femeninos fuertes". [20] La ropa del protagonista fue creada para ser bastante suave, enfatizando el control del jugador sobre sus acciones y su representación. [13] Sus trajes fueron diseñados para representar tanto el Reino de Mikado como elementos de la ropa tradicional japonesa. El diseño final incluyó una combinación de elementos de ropa orientales y occidentales. Sus posturas de batalla y los mangos de sus katanas se inspiraron en la franquicia Jedi de Star Wars . Su trabajo de diseño se inspiró en diseños anteriores de Kaneko. [11] Doi también diseñó los accesorios y el equipo para el protagonista principal y la ropa para la mitad de los personajes que no juegan. [13] Los diseños de los demonios fueron manejados por varios diseñadores, incluidos Doi, Keita Amemiya, Yoshihiro Nishimura y Kyouma Aki; [12] [13] como a Yamai le gustaban Super Sentai y Kamen Rider , y tenía como objetivo tener algunos demonios que coincidieran con los diseños de Kaneko y algunos inspirados en la serie Ultraman , varios de los diseñadores de demonios elegidos eran artistas de tokusatsu . A los artistas se les envió material para que entendieran el trasfondo mitológico de los demonios, pero por lo demás eran libres para diseñar los demonios de acuerdo con sus propias interpretaciones. [15]
Música
La música de Shin Megami Tensei IV fue compuesta y arreglada principalmente por Ryota Kozuka, con composiciones adicionales de Kenichi Tsuchiya y Toshiki Konishi. Su trabajo comenzó tarde en el período de desarrollo y duró aproximadamente un año. Originalmente establecieron un límite en la cantidad de pistas a pedido de Yamai, pero a medida que avanzaba el trabajo, la cantidad de pistas se disparó. También se incorporaron motivos de juegos anteriores de Shin Megami Tensei para agregar un aire de familiaridad a los fanáticos de la serie. [21] Una banda sonora de cuatro CD fue lanzada en Japón en febrero de 2014 por Mastard Records. [22] Alcanzó el puesto 64 en las listas de Oricon y permaneció en las listas durante dos semanas. [23]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 83/100 (48 reseñas) [24] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 9.5 / 10 [25] |
Eurogamer | 8/10 [5] |
Famitsu | 37/40 [26] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [8] |
GameSpot | 8.0 / 10 [4] |
IGN | 8.5 / 10 [6] |
Joystiq | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En su primera semana de lanzamiento en Japón, el juego encabezó la lista semanal con ventas de 188.562 copias, superando al exclusivo Kamen Rider: Battride War (segundo) de PlayStation 3 y al puerto de PS3 de Resident Evil: Revelations . [28] En una evaluación posterior, este fue citado como el segundo título más vendido de Atlus en la historia reciente, solo 4000 unidades detrás de las ventas de debut de Persona 4 en 2008. [29] A fines de 2013, el juego había vendido 251,334 copias en Japón, y fue el 30º videojuego más vendido del año en el país. [30] En enero de 2014, el juego había vendido 90.000 copias en Estados Unidos desde su lanzamiento en julio. [31] En julio de 2015, se habían vendido más de 600.000 copias en todo el mundo. [32]
El título ha recibido críticas positivas tanto en Japón como en Occidente. El sitio agregado Metacritic le otorgó una clasificación de 83/100 según 48 críticas. [24] El sistema de batalla recibió elogios universales: Famitsu , IGN , GameSpot , Eurogamer , Joystiq , Destructoid y Game Informer mencionaron el sistema de batalla como muy divertido a pesar de los picos de dificultad y elogiaron el juego haciendo concesiones para los recién llegados. [4] [5] [6] [8] [25] [26] [27] Los sistemas de negociación y fusión también fueron elogiados, y varios revisores lo señalaron como entretenido y como una mejora en las versiones anteriores. [5] [6] [8] [25] Un aspecto del juego que recibió críticas fue la navegación a través del mapa mundial, que se calificó como difícil de seguir o mal diseñado. [4] [6] [8] [25]
La historia y los personajes tuvieron una recepción mixta: mientras que Destructoid fue generalmente positivo, [25] otras críticas como Eurogamer y Game Informer sintieron que los personajes solo estaban allí para representar los caminos morales del jugador. [5] [8] IGN, Joystiq y GameSpot fueron bastante negativos sobre ellos, llamándolos irritantes u olvidables. [4] [6] [27] Los gráficos, aunque elogiados por algunos críticos, a veces se consideraban "insípidos" o "de baja calidad". [5] [6] [8] [25]
Continuación
Un juego de seguimiento, titulado Shin Megami Tensei IV: Apocalypse [b] , fue lanzado para Nintendo 3DS en 2016. Presenta casi el mismo juego central que su predecesor con algunos cambios, presenta un nuevo conjunto de personajes, incluido un nuevo protagonista, además del elenco que regresa, y cuenta una historia que sirve como una versión alternativa de los eventos en el mismo mundo. [33] [34] Una edición física especial titulada Double Hero Pack , que contiene los dos juegos Shin Megami Tensei IV , fue lanzada en abril de 2018 en Japón. [35]
Notas
- ^ Japonés :真 ・ 女神 転 生 IV , Hepburn : Shin Megami Tensei Fō , lit. Verdadera reencarnación de la diosa IV
- ^ Conocido en Japón como Shin Megami Tensei IV: Final (真 ・ 女神 転 生 IV FINAL , lit. True Goddess Reincarnation IV: Final )
Referencias
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Burroughs : [mientras Issachar despotrica sobre el sistema de castas de Mikado] Siento interrumpir la conversación ... Pero estoy detectando un demonio muy cerca. Cuidado. / Jonathan : [dándose cuenta de lo que dice Burroughs] No ... / Issachar : Te digo esto, Flynn, porque eres tú. Ahora que he visto la luz ... [los ojos se ponen rojos] ... ¡he abrazado lo demoníaco!
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enlaces externos
- Página web oficial