Shivers (videojuego)


Shivers es un juego de aventuras para PC con temática de terror para un jugador , lanzado en CD-ROM por Sierra On-Line en noviembre de 1995. Fue desarrollado con el Creative Interpreter de Sierra . Siendo el primer juego de aventuras en primera persona de Sierra, Shivers fue comparado con Myst y The 7th Guest contemporáneos , ganando elogios principalmente por su atmósfera. El juego tiene lugar en un museo embrujado ficticio.

Sir Hubert Windlenot era un par de la nobleza británica y, como arqueólogo , miembro de la Royal Society . Su interés en temas marginales controvertidos como los astronautas antiguos , la tierra hueca , la Atlántida y la criptozoología le valieron la reputación de científico loco . Renunciando a su vida como noble, se mudó a Estados Unidos e intentó abrir el "Museo de lo extraño e inusual del profesor Windlenot" en Mt. Pleasant, Ohio , dedicado a sus descubrimientos y teorías. La construcción tardó dos décadas en albergar tanto exhibiciones como instalaciones temáticas con varios rompecabezas .para entretener a los visitantes (como un lago artificial con temática del Antiguo Egipto , un laberinto subterráneo que conduce a una instalación de Dero , un invernadero o un diorama dedicado a la Atlántida). El museo nunca se completó hasta que el profesor desapareció misteriosamente.

El jugador se pone en la piel de un adolescente al que sus amigos se atreven a pasar la noche en los terrenos del museo, que ha sido considerado embrujado.

Al entrar y explorar el museo, se descubre que "hace quince años", en 1980 y mientras el profesor estaba en una de sus excursiones, dos nerds de la escuela secundaria local habían irrumpido en el museo y liberado accidentalmente espíritus malignos de un exhibido conjunto de vasijas de cerámica del Valle de Moche . Estos espíritus, conocidos como "ixupi", extrajeron la " esencia de la vida " o " Ka " de los humanos hasta que fueron atrapados por un pueblo indígena sudamericano ficticio , los Zapana. Además, los Ixupi están asociados con elementos químicos .y materiales, como arena, metal, madera o electricidad, en los que pueden habitar. Estos llevaron a la desaparición de los desafortunados adolescentes y, finalmente, al propio profesor.

El jugador tiene la tarea de encontrar una manera de capturar a los diez espíritus antes de que salga el sol (aunque no se impone un límite de tiempo real en el juego) y liberar a los fantasmas atrapados del profesor y los adolescentes. Esto se puede hacer encontrando cada vasija y su correspondiente talismán / tapa por todo el museo, y donde se esconde el respectivo Ixupi para atraparlo. Para encontrar todos estos elementos, el jugador tiene que explorar todo el museo pasando rompecabezas de diversa dificultad, laberintos y pasadizos secretos. En el camino, el jugador puede encontrar textos y documentos en el juego que relatan las hazañas del profesor y las pertenencias de los dos estudiantes expandiendo su historia de fondo , con elementos que insinúan sus vidas, relaciones y motivaciones.

Al final del juego, el jugador captura el Ixupi de electricidad del generador de energía , provocando una explosión. Desde las ruinas destruidas, el jugador ve a los amigos acercándose, buscando a su amigo, cuando amanece .


La primera área del juego.