Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues es un videojuego de rol de fantasía . Descrito como un sucesor espiritual de la serie Ultima , [1] Shroud of the Avatar fue desarrollado por eldesarrollador Portalarium consede en Austin, Texas , con un equipo dirigido por Richard Garriott como director creativo, Starr Long como productor ejecutivo, Chris Spears como líder. diseñador técnico y Tracy Hickman como diseñador principal de la historia. Actualmente es mantenido por Catnip Games.
Sudario del Avatar: Virtudes olvidadas | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Portalarium Catnip |
Editorial (es) | Juegos de Portalarium Catnip |
Director (es) | Richard Garriott |
Diseñador (s) | Brandon algodón Scott Jennings |
Programador (es) | Jason Yenawine Chris Spears |
Artista (s) | Michael Hutchison Matt Schmitz |
Escritor (es) | Tracy Hickman |
Compositor (es) | James Stratton-Crawley Jarrod Kailef |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Lanzamiento | 27 de marzo de 2018 |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues presenta un mapa del mundo general de doble escala, alojamiento del jugador, artesanía, un sistema activo de virtudes y "multijugador selectivo", que permite a los jugadores elegir si jugar en línea o fuera de línea. Todo el juego se puede jugar sin conexión. [2] Los fondos adicionales permitieron alcanzar objetivos ambiciosos, como mascotas, clima estacional, instrumentos musicales interactivos, nuevas ubicaciones y combates basados en gremios. [3]
Además de para un solo jugador sin conexión, Shroud of the Avatar se envió con tres estilos de juego en red: Un jugador en línea, Friend Party en línea y Juego abierto en línea, sin embargo, el modo Friend Party en línea se suspendió. Esto permite a los jugadores elegir el nivel deseado de interacción en línea. El juego sin conexión no tiene DRM. [4] Los jugadores pueden jugar desde cualquier computadora si eligen el modo de juego en línea. Sin embargo, los modos para un jugador sin conexión no tienen esta función. Además, los personajes fuera de línea no pueden cambiar al modo de juego en línea. [5] Los jugadores tienen la posibilidad de comprar viviendas permanentes, pero la disponibilidad es limitada y disminuye a medida que aumenta el tamaño del asentamiento. Las casas también tienen costos de mantenimiento en forma de impuesto al oro en el juego, que también se paga con la moneda premium (Coronas de obsidianas). Sin embargo, las casas compradas en Kickstarter no tienen un requisito de mantenimiento de este tipo. Además, cada casa tiene el potencial de albergar proveedores administrados por jugadores que pueden vender productos para los jugadores. [6] Estarán disponibles títulos de jugadores en el juego basados en logros, [6] así como títulos especiales para patrocinadores de alto nivel. [7]
Los personajes dentro de la Sábana Santa del Avatar no tienen clases específicas ; los jugadores podrán probar varias habilidades y decidir cuáles desean seguir. Los personajes tienen una capacidad limitada para cambiar sus habilidades. [8] En combate, se usa un sistema basado en cartas mediante el cual las habilidades se presentan al azar, y la cantidad de habilidades que aprende un personaje disminuirá la posibilidad de que se presente una habilidad específica; sin embargo, este sistema es opcional y una barra de combate tradicional puede ser usado. [6] Shroud of the Avatar presenta varios oficios de artesanía divididos en dos componentes principales: recetas y procesos. Las habilidades de elaboración se dividen entre recolección y refinación, y hay cinco categorías de elaboración: minería, caza, búsqueda de alimentos, silvicultura y cocina. [9] Los jugadores recolectan recursos, que luego se convierten en elementos. Luego, los elementos se pueden usar y los personajes pueden interactuar completamente con ellos, como sentarse en sillas creadas por el personaje, colocar alfombras creadas con algodón hilado y tela refinada o decorar la casa del jugador con lámparas construidas con metal. [10]
La comunicación con los NPC se maneja a través de respuestas mecanografiadas interpretadas por el juego o mediante palabras clave en las que se puede hacer clic y las misiones se mencionan en las conversaciones. Hay un registro de misiones rudimentario; sin embargo, se anima a los jugadores a explorar las historias que les interesen. [10] Los jugadores también tienen un diario que cataloga los eventos importantes, pero los objetivos de la misión no se anotarán por separado. Las misiones están diseñadas para fomentar la exploración y el juego no lleva a los jugadores a las ubicaciones de las misiones. Los rompecabezas cuentan con un entorno totalmente interactivo, como las bisagras de una puerta que puede ser necesario quitar. Las elecciones morales realizadas en el juego afectarán la forma en que los demás perciben al personaje. [8] Aunque rechazó los extremos en la implementación, Garriott identificó oportunidades basadas en historias que abrían el combate Jugador contra jugador (PvP); por ejemplo, los personajes se convertirían en un objetivo de todos contra todos una vez que se acepte una misión específica. [6]
Desarrollo
Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues fue anunciado públicamente el 8 de marzo de 2013 por el desarrollador Portalarium con sede en Austin, Texas . Iba a ser el primero de cinco episodios anticipados, cada uno de los cuales habría ampliado la historia e introducido contenido nuevo. [2] Los comentarios sobre el desarrollo se han centrado en la elección y el descubrimiento del jugador como aspectos principales del juego y se han presentado como alternativas al nivel esperado y la adquisición de elementos en los juegos de rol existentes. [7] El mundo está inspirado en la serie Ultima , JRR Tolkien y elementos del steampunk ; [2] Tracy Hickman estuvo muy involucrada en la escritura de la historia. [11] Tras la recaudación de fondos en Kickstarter , se recaudaron 1,9 millones de dólares estadounidenses . [3] Al 20 de enero de 2014, se habían recaudado US $ 1,1 millones adicionales . [12]
Los activos artísticos se obtuvieron parcialmente de forma colectiva . Además, el kit de mazmorra está disponible para los desarrolladores que se comprometieron a aportar 400 dólares estadounidenses o más; esto permite la reutilización libre de regalías de los activos del juego. [1] El 24 de noviembre de 2014, se lanzó una versión de acceso anticipado del juego en Steam . [13] El juego se lanzó por completo en marzo de 2018. [14]
En octubre de 2018, el juego se volvió gratuito .
En octubre de 2019, los activos del juego se vendieron a Catnip Games, una empresa propiedad del CEO de Portalarium, Chris Spears. El desarrollo también se ha transferido de Portalarium a Catnip Games. [15]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 58/100 [16] |
Si bien el juego se concibió como un híbrido de un solo jugador y multijugador, generalmente se ha descrito como un MMO en las publicaciones de juegos. Con su conversión a un modelo F2P y la introducción de una tienda de efectivo en el juego que aparentemente confirma esto, la recepción crítica es que el componente para un jugador parece inacabado, desenfocado y posiblemente abandonado. Jeremy Peel de PCGamesN afirma que "Garriott parece indeciso sobre qué legado está siguiendo: la simulación y la narración para un jugador de Ultima VII, o el persistente mundo en línea de Ultima Online". y "Los adornos del MMO de Shroud of the Avatar a menudo parecen entrar en conflicto con sus grandes ambiciones narrativas". [17]
Rissa Trent de MMOGames.com sintió lo mismo y agregó que la empinada curva de aprendizaje del juego podría ser difícil para aquellos que no están familiarizados con el MMORPG clásico. Ella le dio una puntuación de 6/10. [18] El juego recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [dieciséis]
La recepción del juego fue inicialmente tibia; sin embargo, según Dominic Tarason de Rock Paper Shotgun , se han realizado una serie de mejoras en el lado multijugador desde su lanzamiento. Estos incluyen un área de tutorial para jugadores más enfocada con áreas mejoradas de inicio de nuevos jugadores, un sistema de búsqueda de grupos, eliminación de penalizaciones de experiencia en la muerte del personaje del jugador, un sistema bancario global y chat global, y la ganancia de experiencia duplicada. Además de esto, también se ha implementado un nuevo sistema de mazmorras creado por jugadores. [19]
Ver también
- Avatar ( Ultima )
Referencias
- ↑ a b Grayson, Nathan (31 de julio de 2013). "La Sábana Santa del Avatar solicita a los jugadores activos del juego" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ a b c Grayson, Nathan (13 de marzo de 2013). "Garriott en la Sábana Santa del Avatar, por qué necesita KS" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ a b Lilly, Paul (8 de abril de 2013). "Sábana Santa del Avatar de Richard Garriott recauda $ 1.9 millones en Kickstarter" . PC máximo . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Sykes, Tom (19 de marzo de 2013). "Sábana Santa del Avatar de Richard Garriott financiada, se anunciaron nuevos objetivos de estiramiento" . Jugador de PC . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ "Blog de video para desarrolladores: ¡Multijugador selectivo significa múltiples formas de jugar!" . Portalarium . Consultado el 7 de abril de 2013 .
- ^ a b c d Purchese, Robert (26 de marzo de 2013). "La Sábana Santa del Avatar de Richard Garriott: ¿Cuál es la gran idea?" . Eurogamer . Consultado el 7 de abril de 2013 .
- ^ a b Hornyak, Tim (11 de marzo de 2013). "Lord British busca $ 1 millón para la Sábana Santa del Avatar" . CNET . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ a b Gallegos, Anthony (8 de marzo de 2013). "Próximo juego de Ultima Creator: Velo del Avatar" . IGN . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Smith, Adam (8 de abril de 2013). "Invasión británica: la Sábana Santa del Avatar recauda 2 millones de dólares" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ a b Carlson, Patrick (13 de julio de 2013). "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues lanza" Prototipo "Video de juego" . Jugador de PC . Consultado el 20 de agosto de 2013 .
- ^ Sykes, Tom (16 de marzo de 2013). "Sudario del diseñador principal de la historia del Avatar revelado: es la autora de Dragonlance, Tracy Hickman" . Jugador de PC . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
- ^ Walker, John (20 de enero de 2014). "La Sábana Santa del Avatar recaudó más de $ 3 millones" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 20 de enero de 2014 .
- ^ O'Connor, Alice (25 de noviembre de 2014). "Vapor: la Sábana Santa del Avatar llega en acceso anticipado" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 24 de enero de 2016 .
- ^ Starr Long (26 de marzo de 2018). "¡El lanzamiento está aquí!" . Kickstarter . Consultado el 18 de abril de 2018 .
- ^ Shankar, Poorna (9 de octubre de 2019). "Catnip Games adquiere activos operativos de Portalarium, incluida la Sábana Santa del Avatar" . MMORPG.com . Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
- ^ a b "Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues para revisiones de PC" . Metacrítico . Consultado el 4 de agosto de 2020 .
- ^ Pelar, Jeremy. "Shroud of the Avatar hace referencia constantemente a Ultima pero no puede igualar su estatura" . PCGamesN . Consultado el 28 de marzo de 2018 .
- ^ Trent, Rissa. "Revisión de la Sábana Santa de Avatar" . Juegos MMO . Consultado el 14 de mayo de 2018 .
- ^ Tarason, Dominic. "Shroud Of The Avatar virtualmente se vuelve gratis hoy" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Sudario del Avatar: Virtudes olvidadas en Kickstarter