Sid Meier's Covert Action es un videojuego de acción y estrategia lanzado en 1990 por MicroProse para IBM PC compatibles y Amiga . El jugador asume el papel de Maximillian Remington (o su contraparte femenina, Maxine), una agente libre hábil y mortal contratada por la CIA , que investiga las actividades criminales y terroristas en curso. Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de sumarca Retroism en 2015. [1]
Acción encubierta de Sid Meier | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios MPS |
Editorial (es) | MicroProse |
Diseñador (s) | Sid Meier Bruce Shelley |
Programador (es) | Sid Meier |
Escritor (es) | Bruce Shelley |
Compositor (es) | Jeff Briggs |
Plataforma (s) | Amiga , DOS |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Acción , estrategia |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
¡La jugabilidad es similar a la del lanzamiento de 1987 Pirates! , del mismo desarrollador, Sid Meier , en el sentido de que la jugabilidad se compone de varios modos de juego autodirigidos, distintos y únicos. Durante el transcurso de un juego, el jugador tendrá la tarea de instalar escuchas telefónicas, infiltrarse en casas seguras enemigas, interceptar y decodificar mensajes secretos e interrogar a los prisioneros. Las tramas se generan aleatoriamente en cada juego, lo que mejora la rejugabilidad.
El juego se divide en misiones, y los jugadores posiblemente reciban promociones después de cada misión exitosa. El objetivo principal de cada misión es descubrir detalles sobre una conspiración criminal. Los jugadores corren contra el reloj para descubrir quiénes están involucrados y sus roles antes de que sea demasiado tarde.
Muchos de los datos que necesita el jugador se recopilan a través de varios minijuegos . Completar con éxito un minijuego a menudo revela uno o más datos, incluidos los nombres y las fotos de los involucrados, así como las ubicaciones relacionadas con la trama. El jugador puede decidir qué habilidades ha dominado su agente con anticipación, lo que facilita los minijuegos asociados.
El minijuego más largo es el de combate, que consiste en infiltrarse en un edificio enemigo. Los jugadores seleccionan su equipo, incluidas armas, varios tipos de granadas y chalecos antibalas. Una vez dentro, los jugadores buscan pistas en escritorios, cajas fuertes y armarios y las fotografían. Los agentes enemigos deben evitarse, eliminarse o dejarse inconscientes. Si el personaje se queda sin salud, queda inconsciente y debe perder un tiempo precioso para escapar o aceptar un intercambio de prisioneros liberando a los agentes enemigos capturados.
Durante el minijuego de criptografía , los jugadores intentan decodificar un mensaje codificado dentro del límite de tiempo. Los jugadores reciben ciertas letras conocidas para empezar, pero deben averiguar las asignaciones de letras restantes en un cifrado de sustitución .
El minijuego de conducción involucra al jugador que sigue a un sospechoso o al jugador que huye de los autos para evitar una confrontación. Los coches están representados por pequeños puntos en calles laberínticas.
En el minijuego de escuchas telefónicas , los jugadores intentan cortar o conectar la corriente que fluye a través de un conjunto de líneas eléctricas a varios íconos de teléfonos mientras evitan conectar la corriente a las alarmas. Al hacerlo, el jugador escucha las conversaciones obteniendo pistas y pruebas. El juego se juega reorganizando las uniones a través de las cuales fluye la energía para producir los resultados deseados.
Desarrollo
Según los informes, Sid Meier no estaba satisfecho con el producto final, porque creía que los elementos dispares del juego, por buenos que fueran individualmente, restaban valor al juego. Como resultado, desarrolló lo que llamó la "Regla de acción encubierta": "Es mejor tener un buen juego que dos grandes juegos". Describió los orígenes de esta regla en una entrevista con GameSpot :
El error que creo que cometí en Covert Action es en realidad tener dos juegos compitiendo entre sí. Había una especie de juego de acción en el que entrabas en un edificio y haces todo tipo de recoger pistas y cosas así, y luego estaba la historia que involucraba una trama en la que tenías que descubrir quién era el cerebro y los diferentes roles. y en qué ciudades se encontraban, y era una especie de intrigante trama misteriosa.
Creo que, individualmente, esos cada uno podrían haber sido buenos juegos. Juntos, pelearon entre ellos. Tendrías este misterio que estabas tratando de resolver, luego estarías enfrentando esta secuencia de acción, y harías esta cosa de acción genial, y te subirías al edificio y dirías: "¿Cuál fue el misterio que estaba tratando de resolver? " Covert Action integró una historia y una acción de manera deficiente, porque la acción fue en realidad demasiado intensa. ¡En Piratas! , harías una pelea de espadas o una batalla de barcos, y uno o dos minutos después, estabas de regreso en tu camino. En Acción encubierta , pasarías aproximadamente diez minutos de tiempo real en una misión, y cuando saliste de [la misión], no tenías idea de lo que estaba pasando en el mundo.
Por eso la llamo " Regla de acción encubierta ". No intente hacer demasiados juegos en un solo paquete. Y eso me ha hecho mucho bien. Puedes ver los juegos que he hecho desde Civilization , y siempre hay oportunidades para agregar más cosas. Cuando dos unidades se juntan en Civilization y tienen una batalla, ¿por qué no nos retiramos a un juego de guerra y dedicamos unos diez minutos a librar esta batalla? Bueno, la regla de acción encubierta . Concéntrate en lo que es el juego. [2]
Recepción
Computer Gaming World elogió a Covert Action por incluir tanto la acción como el "trabajo mental retorcido", y afirmó que "los casos individuales tardan al menos media hora en resolverse, pero son adictivos". La revista criticó la escasa documentación, pero concluyó que el juego "es extremadamente entretenido", comparándolo con The Fool's Errand y Starflight . [3]
Ver también
- Piso 13
- Spycraft: el gran juego
Referencias
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 2013-07-22.
- ^ https://web.archive.org/web/19991103090659/http://www.gamespot.com/features/sidlegacy/interview12.html
- ^ Ardai, Charles (mayo de 1991). "Ardai admira a los espías de Meier" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 76 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .