Sigil ( / s del ɪ del ɡ del ɪ l / ) es una ficción de la ciudad y el centro de la Planescape escenario de campaña [1] para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
Desarrollo
Sigil fue creado originalmente para Planescape como la "base de operaciones" del escenario. Según Steve Winter en 30 Years of Adventure: A Celebration of Dungeons & Dragons , "Una base móvil, como una nave de algún tipo (o un artefacto, que era la idea original de los medios para atravesar los planos) no serviría tenía que ser un lugar al que los personajes pudieran volver a casa cuando lo necesitaran, y tenía que ser central para la naturaleza del escenario ". [2] Las quince facciones de Sigil se crearon porque, " Vampire: The Masquerade era un juego particularmente popular en ese momento y una de las ideas que realmente nos gustaban eran los clanes. Jim Ward quería asegurarse de que los jugadores tuvieran algo para identificarse y darles un sentido de pertenencia en este lugar extraño [Sigil] ". [2]
Scott Haring , en su revisión de Planescape Campaign Setting for Pyramid , describió Sigil como "una ciudad extraña con puertas a todos los planos y todas las realidades, y habitantes de todos esos planos y realidades viviendo juntos en (más o menos) armonía". [3] Trenton Webb, de la revista británica de juegos de rol Arcane, llama a la ciudad "espléndidamente extraña" y declara que "Sigil, la ciudadela de la Dama del Dolor, es una construcción de juego elegante, pero a menudo puede sentirse un poco vacía", sintiendo que la vida en Sigil debería ser "un torbellino de tramas, facciones y sedición que deja a los jugadores dando vueltas, heridas sangrantes y puntos de experiencia acumulados a toda marcha". [4]
Historial de publicaciones
Advanced Dungeons & Dragons 2da edición (1989-1999)
Sigil se describe por primera vez en el conjunto de cajas Planescape Campaign Setting , lanzado en 1994. [5] También aparece de manera prominente en algunos libros de reglas de Planescape posteriores, incluido In the Cage: A Guide to Sigil (1995), [6] The Factol's Manifesto ( 1995), [7] y Uncaged: Faces of Sigil (1996), [8] así como en muchas aventuras , como The Eternal Boundary (1994), [9] Harbinger House (1995), [10] y Faction War (1998). [11]
Edición 3.5 de Dungeons & Dragons (2003-2008)
Una breve descripción de Sigil se encuentra en la Guía del Dungeon Master de esta edición (2003). [12] La información sobre Sigil también se puede encontrar en varios libros de referencia 3.0 y 3.5, como el Manual de los aviones y el Manual de Planar . También aparece una pequeña referencia a Sigil en el Manual de niveles épicos, además de otras metrópolis planas como Tu'narath .
4ª edición de Dungeons & Dragons (2008-2014)
Sigil se describe en la 4ª edición del Manual de los aviones [13] y se amplía en Dungeon Master's Guide 2 . La Ciudad de las Puertas, a diferencia de muchos aviones, permanece casi sin cambios con respecto a ediciones anteriores.
Quinta edición de Dungeons & Dragons (2014–)
Sigil se menciona brevemente en el Apéndice C del Manual del jugador de la quinta edición . [14] También hay información sobre Sigil en Dungeon Master's Guide al final del Capítulo 2. [15]
En el juego
El escenario principal [en Planescape], una ciudad "en el centro del multiverso" llamada Sigil, estaba dirigida por grupos llamados facciones. Cada una de las facciones tenía una perspectiva diferente del universo. Por lo tanto, al unirse a una de las facciones, o simplemente al tratar con ellos como jugadores, se vio obligado a pensar y, a veces, incluso a discutir sobre la naturaleza de la realidad.
- Monte Cook , [16]
Sigil se encuentra sobre la alta aguja en el centro de las Tierras Lejanas . [17] Tiene forma de toro ; [17] [18] la ciudad misma está ubicada en la superficie interior del anillo. No hay cielo, simplemente una luz omnipresente que crece y mengua para crear el día y la noche. No se puede entrar o salir de Sigil salvo a través de portales; aunque esto lo hace bastante seguro de cualquier posible invasor, también lo convierte en una especie de prisión para aquellos que no poseen una clave de portal. Por lo tanto, a veces Sigil se llama " La jaula ". [19] Aunque Sigil está ubicado pseudogeográficamente "en el centro de los planos" (donde se coloca encima de la aguja infinitamente alta), los estudiosos argumentan que esto es imposible ya que los planos son infinitos en todas las dimensiones, y por lo tanto nunca puede ser verdaderamente un centro para cualquiera o todos ellos; por tanto, Sigil no tiene una importancia especial. Curiosamente, desde las Tierras Lejanas se puede ver a Sigil encima de la supuestamente infinita Aguja.
Sigil contiene innumerables portales que pueden llevar a cualquier parte de la cosmología de Dungeons & Dragons : [20] cualquier abertura delimitada (una puerta, un arco, un aro de barril, un marco de imagen) posiblemente podría ser un portal a otro plano oa otro punto en Sigil mismo. Por tanto, la ciudad es una paradoja : toca todos los planos a la vez, pero en última instancia no pertenece a ninguno; de estas características toma su otro nombre: " La Ciudad de las Puertas ". [12]
Sigil está gobernado por la Dama del Dolor. [17] [21] Sigil también es muy mórfico, lo que permite a su líder alterar la ciudad a su antojo. [22]
Teóricamente, Sigil es un terreno completamente neutral: allí no se libran guerras y no pasan ejércitos. Además, no se permite la entrada a la ciudad de poderes (como deidades) [17] [23] (aunque algunos han infringido esta regla).
En otros medios
Sigil también es el escenario del videojuego de 1999 Planescape: Torment , [24] en el que el jugador es el inmortal "Nameless One". [25] El equipo eligió colocar el juego alrededor de un elemento central de Planescape, la ciudad de Sigil, y el juego comienza cuando el personaje se despierta en una fría losa de piedra en el depósito de cadáveres de Sigil, sin tener idea de quién es. qué está haciendo allí o cómo murió. [26] En una entrevista con RPGWatch, Chris Avellone comentó sobre el uso de Sigil como escenario principal del juego, diciendo "Sentimos que Sigil era la parte de Planescape que realmente teníamos que hacer desde el principio en caso de que hiciéramos más juegos. Es la ciudad insignia, pero ... sacrificamos otras ubicaciones planas para poder hacerlo ". [27]
Recepción
Sigil, como se muestra en Planescape: Torment, fue elogiado por Evan Narcisse de Kotaku como uno de los mundos de ciencia ficción y fantasía más ricos de los videojuegos. [28]
Ver también
- Multiverso
- Cynosure , una ciudad pan-dimensional de los cómics de GrimJack
- M'Kraan Crystal , un nexo de realidades en el Universo Marvel
Referencias
- ^ Harding, Chris (24 de diciembre de 1999). "Planescape: Tormento" . La bóveda de adrenalina . Consultado el 5 de diciembre de 2008 .[ enlace muerto ]
- ^ a b Winter, Steve (octubre de 2004). "Planescape". 30 años de aventuras: una celebración de mazmorras y dragones (tapa dura). Magos de la costa . págs. 140-149. ISBN 0-7869-3498-0.
- ^ Haring, Scott (agosto de 1994). "Pyramid Pick: Planescape" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson . # 8 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
- ^ Webb, Trenton (julio de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (8): 70.
- ^ Cook, David "Zeb" (1994). Escenario de campaña de Planescape . TSR . ISBN 1-56076-834-7.
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- Torment (octubre de 1999), de Ray Vallese y Valerie Vallese , ( ISBN 0-7869-1527-7 ).