Planescape


Planescape es un escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol , diseñado originalmente por Zeb de Cook . [1] Elescenario Planescape se publicó en 1994. [2] Como su nombre indica, el escenario cruza y comprende los numerosos planos de existencia , abarcando una cosmología completallamada Gran Rueda, como se desarrolló originalmente en el Manual de los Planos original de 1987por Jeff Grubb . Esto incluye muchos de los otrosmundos de Dungeons & Dragons , uniéndolos a través de magia interdimensional portales.

Planescape es una expansión de las ideas presentadas en Advanced Dungeons & Dragons Dungeon Master's Guide (Primera edición) y el Manual original de los aviones . Cuando se publicó la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons , se tomó la decisión de no incluir criaturas angelicales o demoníacas , por lo que la cosmología fue ignorada en gran medida. Sin embargo, la demanda de los fanáticos de una segunda edición del Manual de los aviones fue lo suficientemente fuerte como para justificar su expansión a un escenario de campaña completo , por lo que en 1994 se lanzó Planescape. [ cita requerida ]

David "Zeb" Cook desarrolló Planescape cuando se le asignó la tarea de crear "un mundo de campaña completo (no solo un lugar para visitar), al que sobrevivieran personajes de bajo nivel, tan compatible con el antiguo Manual de los aviones como fuera posible, lleno de un sentimiento de inmensidad sin abrumar al árbitro, distinta de todas las demás campañas de TSR, libre de las palabras "demonio" y "diablo" y explicable a Marketing en 25 palabras o menos ". [3] En busca de inspiración, Cook escuchó a Pere Ubu , Philip Glass y Alexander Nevsky , leyó El diccionario de los jázaros , Los sueños de Einstein y El camino estrecho hacia el norte profundo., y para divertirse en "Bad Movie Nights", vio películas como Almuerzo desnudo y Wolf Devil Woman . [3]

A Cook se le ocurrió la idea de que todo giraría en torno a facciones , y que esas facciones serían ideas llevadas al extremo. También sintió que Sigil surgió porque era natural, porque los aviones necesitaban una encrucijada, y que la campaña necesita un centro que pudiera ser tanto un lugar para la aventura como un lugar para esconderse, donde los personajes pudieran ir y venir rápidamente. Cook decidió adaptar el Manual de los aviones porque el material más antiguo hacía que la supervivencia en los aviones fuera demasiado difícil o compleja; ignoró todo aquello que complicaba la jugabilidad, que dejaba las "descripciones de creaciones retorcidas y extrañas". [3]

Cook concibió la apariencia del escenario a partir de imágenes como "las lúgubres cárceles de los grabados de Piranesi de Le Carceri y las ilustraciones y el arte surrealista de Brian Froud ", y se asignó a Dana Knutson para que dibujara lo que Cook quisiera. "Antes de que ninguno de nosotros lo supiera, [Knutson] dibujó la Dama del Dolor. Me gusta mucho la Dama del Dolor; ella realmente encierra el aspecto de Planescape. Nos gustó tanto que se convirtió en nuestro logo. [3] ]

La caja de Planescape Campaign Setting ganó el premio Origins en 1994 y ha recibido elogios de la crítica por sus aspectos visuales únicos, especialmente el trabajo de los artistas Tony DiTerlizzi , Robh Ruppel y Dana Knutson . [4] El crítico de la revista Pyramid , Scott Haring, dijo que Planescape es "el mejor mundo de juegos jamás producido para Advanced Dungeons & Dragons . Punto". [1] Haring describió la escritura como "maravillosa", y también dijo que "tiene uno de los aspectos gráficos más distintivos que he visto en cualquier producto de juego" y que los "dibujos inusuales le recuerdan un poco al Dr. Seuss ". [1]


Una representación artística del gran diseño de los aviones.
Una vista de la aguja y el sello de las Tierras Lejanas