Las facciones son ficticios filosóficamente grupos de poder basada en el Planescape escenario de campaña para el Dungeons & Dragons fantasía juego de rol .
Fondo
Mientras que la Dama del Dolor es considerada la máxima gobernante de la metrópolis planar llamada Sigil , "la Ciudad de las Puertas", las Facciones realizan prácticamente todas las funciones administrativas y prácticas de la ciudad. Son los que la gente busca en busca de autoridad; la Dama solo da edictos o aparece personalmente en raras circunstancias. Cada una de las Facciones se basa en un sistema de creencias particular ; muchas de las creencias de las Facciones los convierten en enemigos donde sus otros objetivos y acciones podrían haberlos convertido en aliados. Todas las facciones guardan muchos secretos de los que no son miembros e incluso de sus propios miembros, porque cuanto menos conocen un secreto, más secreto es (y estos son secretos de poder, ya sea ejercidos o potencialmente ganados por los adversarios de la facción).
Hay quince Facciones en total, por decreto de la Dama del Dolor; cualquier facción adicional que surja estaría sujeta a su ira (a menos que destruyan una de las 15 actuales). En un momento hubo muchas más Facciones, pero después de una guerra conocida como la Gran Agitación entre las facciones, la Dama del Dolor decretó que tenían dos semanas para reducir el número a 15 o los mataría a todos. La membresía de la Liga Libre aumentó a más de un millón, en comparación con los 20.000 miembros aproximadamente en la actualidad.
Las facciones están dirigidas por un Factol. Otros miembros de facciones de alto rango se denominan Factores, y los miembros de facciones de nivel medio se denominan Factotums. Los miembros de rango más bajo se llaman Namers porque muchos de ellos tienen solo una fe tenue en la filosofía de su facción y, por lo tanto, son miembros solo de nombre.
Facciones originales
Athar
También conocidos como "los desafiantes" o "los perdidos", niegan no sólo el derecho de los dioses a juzgar a los mortales, sino también su propia divinidad. Afirman que los dioses (a quienes llaman "poderes") son poderosos pero tienen límites y no merecen adoración. En cambio, los sacerdotes Athar canalizan el poder divino de lo que ellos llaman el "Gran Desconocido", o lo que creen que es la verdadera fuerza divina detrás de todo. Su sede en Sigil es el Templo Destrozado , el antiguo templo del dios muerto Aoskar . Después de la guerra de facciones, y expulsados de Sigil, trasladaron su cuartel general a la base de la aguja infinita donde la magia divina no funciona para proteger a los muchos dioses que han ofendido. Los Athar se derivan ampliamente de ateos , agnósticos y deístas del mundo real .
Creyentes de la Fuente
Conocidos como "Dioses", creen que cada vida es una prueba y que cada persona tiene el potencial de convertirse en un dios. Su sede es la Gran Fundición , que simboliza su creencia de que el multiverso forja y refina constantemente a todos los seres. Comparte muchos paralelismos con el hindú , el budismo y la mayoría de las sectas del mormonismo . Sin embargo, el objetivo final no es el Nirvana sino la apoteosis .
Cabal desolado
Los "desalentadores" o "locos" niegan que cualquier sistema de creencias tenga algún mérito; como ellos lo ven, el universo tiene reglas físicas, pero no metafísicas o filosóficas, por lo tanto, cualquier significado en la vida debe provenir de adentro. Su cuartel general es el manicomio de Sigil, llamado Gatehouse. Se derivan de existencialistas de la vida real y la filosofía de Friedrich Nietzsche .
Doomguard
Los "Sinkers" creen en la santidad y la inevitabilidad de la entropía, particularmente la inevitable destrucción de todas las cosas. El núcleo de su creencia es que todo termina. Su cuartel general es Sigil's Armory , donde forjan armas como herramientas de destrucción.
Hombres del polvo
También conocidos como "los Muertos", creen que tanto la vida como la muerte son estados falsos de existencia, que existe un estado de Muerte Verdadera que solo puede lograrse negando las emociones y los deseos y necesidades físicos (una concepción similar al olvido eterno , pero también posiblemente a Nirvana ). Su sede es el mortuoria , donde ha muerto Sigil están enterrados o incinerados. Su filosofía está estrechamente relacionada con la de Arthur Schopenhauer , junto con algunas similitudes compartidas con el budismo, el estoicismo y el acosmismo .
Predestinado
Los "tomadores" o "los desalmados" creen que aquellos con poder y capacidad tienen derecho a poseer lo que controlan y a tomar lo que puedan de aquellos que no pueden mantenerlo, y que tienen derecho a explotar cualquier situación para su ventaja, independientemente de cómo afecte a los demás (una posición similar a "el poder hace lo correcto "). Su sede es el Salón de los Registros , donde sirven como recaudadores de impuestos de Sigil. Se derivan de los darwinistas sociales de la vida real y de las filosofías de Max Stirner y Ayn Rand .
Fraternidad de orden
Estos "Guvners" creen que el conocimiento es poder; aprenden y explotan tanto las leyes naturales del universo como las leyes de la sociedad. Su sede es el Tribunal de la Ciudad , donde se desempeñan como jueces y defensores legales. Recuerdan a los sofistas de la Atenas clásica.
Liga libre
Como "Indeps", rechazan a las otras facciones y su dogmatismo burocrático y jerárquico y no se consideran una facción en absoluto. Por esta razón, no tienen un factol o una sede oficial, aunque el Gran Bazar de Sigil sirve como uno no oficial. Creen en la libertad individual como el bien supremo y son análogos a los libertarios .
Armonio
Los "testarudos" creen que la paz y la estabilidad sólo pueden establecerse bajo una regla: la de ellos. La facción plana conocida como Harmonium es en realidad solo una pequeña parte de una entidad política mucho más grande que gobierna sobre la totalidad del mundo material primario de Ortho. En Sigil, sirven como fuerza policial de la ciudad, y su cuartel general es el Cuartel de la Ciudad . Están relacionados con el autoritarismo actual , en particular el evangelismo religioso y el fundamentalismo . Se ofenden con el término "cabeza dura".
Mercykillers
"La Muerte Roja" cree en la justicia y la retribución a expensas de todo lo demás. Su nombre no proviene de "matar por misericordia", sino de "matar por misericordia". Su credo de que la misericordia es para los débiles y los misericordiosos deben ser castigados. Su sede es la prisión de Sigil , donde ejecutan las sentencias de los delincuentes condenados.
Liga revolucionaria
" Anarquistas " que creen que el orden social y las leyes creadas por el hombre son intrínsecamente corruptos y deben ser destruidos, aunque ninguno de sus miembros puede ponerse de acuerdo sobre qué, si es que hay algo, debería reemplazarlos. Al igual que los Indeps, no tienen sede y se reúnen en muchas casas seguras y lugares de reunión secretos.
Signo de uno
Los "firmantes" creen que todos son el centro de su propia realidad y que la realidad puede ser remodelada por el poder de la imaginación. Su sede es el Salón de Oradores , que alberga la legislatura de Sigil. Algunos de ellos son solipsistas , aunque la mayoría no son tan extremos.
Sociedad de la sensación
Los sentidos creen que acumular conocimiento experiencial a través de los sentidos es la única forma de alcanzar la iluminación . Su sede es el Civic Festhall , que presenta una serie interminable de entretenimientos y una biblioteca de experiencias almacenadas mágicamente. Son una reminiscencia del antiguo epicurianismo (si no del hedonismo en general), así como del empirismo más moderno .
Orden trascendente
Los Cipher creen que al aprovechar la "cadencia" de los planos y actuar por puro instinto, pueden alcanzar un estado superior del ser. Su sede es el Gran Gimnasio , donde los miembros pueden entrenar para mejorar sus cuerpos y mentes. Su filosofía podría considerarse similar al taoísmo y al budismo zen .
Xaositects
"Caosmen" que creen que la única verdad se revela en el caos. Los Xaositects han sido descritos con bastante precisión como "totalmente fuera de lugar, todos y cada uno de ellos". Su cuartel general es la Colmena , la parte más desorganizada del barrio Sigil del mismo nombre. Compare con el discordianismo de la vida real .
Después de la guerra de facciones
En The Faction War , muchas Facciones fueron destruidas o fusionadas.
- Athar
- que han huido a la base de la Aguja, la región de las Tierras Lejanas donde falla toda la magia (incluida la de los dioses), para escapar de la ira de las deidades a quienes desafiaron. Su membresía ha disminuido debido al aislamiento de su nueva base.
- Doomguard
- que ahora rara vez abandonan sus ciudadelas, haciendo incursiones al exterior solo cuando algún gran acto de creación (como la formación de un nuevo semiplano ) exige un acto de destrucción retributivo.
- Predestinado
- quienes sufrieron una gran pérdida de prestigio porque fue su factol, Duke Darkwood, quien comenzó la Guerra de Facciones en primer lugar. Han trasladado su base de operaciones a Ysgard, pero por lo demás han cambiado poco en sus métodos.
- Fraternidad de orden
- quienes se trasladaron al plano de Mechanus, donde ya tenían varias fortalezas. Los Guvners continúan profundizando en las leyes de los planos y planean su eventual regreso a Sigil, que todavía creen que es el punto de apoyo alrededor del cual giran todos los mundos.
- Armonio
- que se trasladó al plano de Arcadia. Se han vuelto menos una fuerza policial y más un cuerpo diplomático. El Harmonium ahora cree que la mejor manera de difundir el orden es unir pacíficamente los Planos Superiores bajo la bandera de la ley en lugar de la conversión forzada a sus ideales.
- El ojo de la mente
- fusionado de los supervivientes de los Creyentes de la Fuente y el Signo del Uno.
- Liga revolucionaria
- que se retiró al plano de Carceri, donde la mayoría de sus células cayeron en desorden. La mayoría de los anarquistas restantes buscan volver a Sigil en vigor para convertirse en sus nuevos gobernantes. Otros miembros de la Liga están horrorizados ante la idea de gobernar algo y han formado un grupo escindido, la Segunda Ola ; estos "Wavers" toman la disolución de las facciones como prueba de que cualquier estructura política puede caer y se ha extendido a numerosas metrópolis planas para avivar la rebelión.
- Donantes de anillos
- que creen que todo lo que das (y a veces incluso más) te lo devolverán algún día.
- Asesinos
- que creen en exterminar el crimen con cualquier fuerza necesaria, y una de las dos facciones que hace mucho tiempo se unieron para formar Mercykillers y se dividieron a raíz de la Guerra de Facciones.
- Hijos de la misericordia
- que están preocupados por redimir y rehabilitar a los criminales, y una de las dos facciones que hace mucho tiempo se unieron para formar Mercykillers y se dividieron a raíz de la Guerra de Facciones.
- Orden trascendente
- que apenas han sido tocados por la Guerra de Facciones y todavía dirigen el Gran Gimnasio, difundiendo extraoficialmente sus ideales a través de la Jaula y los Aviones. El ex Factol Rhys ahora es miembro del consejo de la ciudad de Sigil.
Recepción
Scott Haring , en su revisión de Planescape Campaign Setting for Pyramid , señala que el resumen de tres palabras del diseñador Zeb Cook de la experiencia Planescape es "Filósofos con clubes". [1] Haring comentó: "¡Y qué grupo de filósofos!", Y señaló que "Sigil está plagado de facciones filosóficas, todas con su propia visión de cómo funciona el universo y de qué se trata. [...] Cada facción es luchando continuamente para ganar conversos de otras facciones y aferrarse a lo que tienen. Porque cuantas más personas creen que las leyes básicas del universo funcionan de cierta manera, más tiende a funcionar el universo de esa manera. Alineación y la filosofía son más que herramientas de juego de roles, son el punto principal ". [1]
Haring describió a la Fraternidad del Orden "que cree que hay una ley que rige absolutamente todo en el universo, y que todo lo que tienes que hacer es aprenderlas y gobernarás todo"; la Sociedad de la Sensación "que cree que la única forma de comprender el significado del universo es experimentar personalmente cada faceta del mismo"; los Dustmen "que creen que todos en todos los aviones ya están muertos, y que todos vinieron aquí a esta deprimente otra vida desde algún otro lugar"; y el Doomguard "que cree que la entropía es el destino final del universo y que deben hacer todo lo posible para ayudarlo". [1] Haring señala que "hay más, todo colorido y único". [1]
Referencias
- ↑ a b c d Scott Haring (agosto de 1994). "Pico de la pirámide: Planescape" . Pirámide . Juegos de Steve Jackson . # 8 . Consultado el 26 de febrero de 2008 .
Fuentes
- David "Zeb" Cook (1994). " Una guía del jugador a los aviones ". Escenario de campaña de Planescape . TSR, Inc. págs. 14–32. ISBN 1-56076-834-7.
- David "Zeb" Cook (1994). " Sigil y más allá ". Escenario de campaña de Planescape . TSR, Inc. págs. 64–67. ISBN 1-56076-834-7.
- Monte Cook , Ray Vallese (1998). Guerra de facciones . ISBN de TSR, Inc. 0-7869-1203-0.
enlaces externos
- Planewalker.com, el sitio oficial de fans de Planescape
- La posada desorientada
- Lista de productos TSR Archive Planescape