Silent Service es unvideojuego de simulador de submarinos diseñado por Sid Meier [1] y publicado por MicroProse para variosordenadores domésticos de 8 bits en 1985 y parasistemas de 16 bits como Amiga en 1987. Unpuerto de Silent Service de Nintendo Entertainment System desarrollado por Rare fue publicado en 1989 por Konami en Europa y por lasubsidiaria deKonami Ultra Games en Norteamérica. El juego de seguimiento, Silent Service II , fue lanzado en 1990. Tommocompró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [2]
Servicio silencioso | |
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Desarrollador (es) | MicroProse Rare (NES) FIL (Thomson) |
Editorial (es) | MicroProse Konami (NES) FIL (Thomson) |
Diseñador (s) | Sid Meier |
Artista (s) | Michael O. Haire |
Plataforma (s) | Amstrad CPC , Apple II , Atari de 8 bits , Atari ST , C64 , Amiga , Apple IIGS , IBM PC , NES , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum , Thomson MO6 , Thomson TO8 , Thomson TO9 |
Lanzamiento | 1985-1987 |
Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Silent Service se desarrolla en el Océano Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial , con el jugador asumiendo el control de un submarino de clase Gato estadounidense para varias patrullas de guerra contra el transporte marítimo japonés ("Silent Service" era un apodo para la fuerza submarina de la Marina de los EE. UU. Pacífico durante la Segunda Guerra Mundial). El juego permite al jugador elegir cuándo atacar y está disponible una amplia gama de tácticas realistas, incluido el End Around y la casi invisibilidad por la noche (si el perfil del submarino se mantiene al mínimo). El realismo del juego se vio obstaculizado por la incapacidad de la simulación para manejar más de cuatro proyectiles a la vez. Esto fue particularmente problemático al luchar contra múltiples destructores, ya que el submarino no podría disparar si ya hubiera cuatro torpedos en el agua.
El juego se acelera en tiempo real cuando no está en combate. Sid Meier describió una serie de factores clave que influyeron en el diseño del juego: el tamaño del teatro , la variedad de situaciones tácticas y la tecnología en evolución, como el uso de radares de superficie y torpedos que dejaron o no rastros de burbujas. en la superficie, solo las simulaciones establecidas después de su introducción en la vida real tuvieron acceso a ellos. Tareas como la navegación, la reparación de daños y el disparo se compartimentaron en diferentes pantallas para permitir a los jugadores acceder a una gran cantidad de información, pero también centrarse en la tarea en cuestión. [3]
Desarrollo
El juego fue diseñado por Sid Meier, el arte que fue creado por Michael O. Haire. Silent Service estuvo en desarrollo durante 8 meses y la creación del juego se inspiró en un truco tecnológico fractal. [1]
Recepción
Silent Service fue el segundo juego Commodore más vendido de MicroProse a finales de 1987. [4] La compañía vendió 250.000 copias en marzo de 1987, [5] y aproximadamente 400.000 en total. [1]
Info en 1985 calificó a Silent Service para el Commodore 64 con cuatro estrellas de cinco, indicando que su calidad y gráficos "son inconfundiblemente MicroProse" y "garantizan un nivel de juego satisfactorio para cualquier jugador de guerra". [6] Antic escribió en 1986 que "Sid Meier y su equipo de expertos en simulación en MicroProse se han superado a sí mismos". La revista aprobó la forma en que el juego ofrecía modos para principiantes y "escenarios de patrulla de guerra complejos, históricamente precisos y desafiantes" para los expertos, y destacó los gráficos "excelentes" y el manual "bien hecho" de la versión Atari de 8 bits. [7] Antic en 1987 también le gustaron los gráficos, el sonido, los niveles de dificultad ajustables y la documentación de la versión Atari ST, y concluyó que "es un producto tradicional de MicroProse y es bueno ver que se han mantenido dedicados a los detalles". [8] Compute! escribió en 1986 que "Al igual que el F-15 Strike Eagle , Silent Service es intrigante y adictivo ... un producto superior". [9]
Computer Gaming World en 1986 calificó a Silent Service como "fácilmente el mejor [simulador de submarinos] por su simplicidad de uso y ejecución". Elogió el realismo del juego y solo criticó la falta de una función para guardar el juego. [10] Gregg Williams revisó la versión del juego para computadora doméstica Atari para Computer Gaming World , y declaró que "los gráficos y el sonido son mejores que el promedio y respaldan la ilusión de realismo. Nuestro agradecimiento va al Sr. Meier y a Randall Masteller, que hizo un buen trabajo con la traducción de Atari. En general, este es un juego excelente y una buena compra ". [11] Un resumen de 1987 de las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial en la revista calificó el juego con cinco de cinco estrellas, elogiando sus "magníficos gráficos junto con reglas detalladas, precisión histórica y capas de complejidad". [12] En 1993, una encuesta de wargames en la revista le dio al juego dos estrellas de cinco, indicando que "se ha vuelto obsoleto con el tiempo y reemplazado por Silent Service II ". [13] En 1996 Computer Gaming World lo clasificó como el 86º mejor juego de todos los tiempos, por haber "introducido la interfaz de la sala de control para juegos submarinos en una variedad de plataformas". [14]
Silent Service fue galardonado con el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de aventuras para computadora doméstica de 1985". [15]
Continuación
Referencias
- ↑ a b c Meier, Sid (25 de octubre de 2016). "Designer Notes 23: Sid Meier - Part 1" (audio). Entrevistado por Soren Johnson . Consultado el 10 de agosto de 2017 .
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 2013-07-22.
- ^ Meier, Sid (marzo de 1986), "Silent Service: Designer's Notes", Computer Gaming World , págs. 28-29
- ^ Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que viven una y otra vez" . Gaceta de Compute . págs. 18-22 . Consultado el 24 de enero de 2015 .
- ^ Brooks, M. Evan (marzo de 1987). "Computadoras en vuelo; Cañonera ". Computer Gaming World (35): 10–13.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (diciembre de 1985 - enero de 1986). "Galería C-64/128" . Info . págs. 4-5, 88-93 . Consultado el 19 de marzo de 2019 .
- ^ Moore, Rich; Plotkin, David; Kershaw, Brad; Lewis, Scott (marzo de 1986). "Reseñas de productos" . Antic .
- ^ Teverbaugh, Rick (abril de 1987). "Servicio Silencioso" . Antic .
- ^ Randall, Neil (abril de 1986). "Servicio Silencioso" . ¡Calcular! . pag. 51 . Consultado el 8 de noviembre de 2013 .
- ^ Teverbaugh, Rick (enero-febrero de 1986). "Servicio Silencioso". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 20.
- ^ Williams, Gregg (agosto de 1986). "Atari Playfield". Mundo de los juegos de ordenador . 1 (30): 38, 41.
- ^ Brooks, M. Evan (mayo de 1987). "¡Kilobyte estaba aquí!". Mundo de los juegos de ordenador . pag. 6.
- ^ Brooks, M. Evan (octubre de 1993). "Libro de juegos de guerra de Brooks: 1900-1950, RZ" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 144-148 . Consultado el 26 de marzo de 2016 .
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Los premios Origins de 1985" . Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
enlaces externos
- Servicio silencioso en MobyGames
- Servicio silencioso en SpectrumComputing.co.uk