Silhouette Mirage [a] es un videojuego de acción en 2D de desplazamiento lateral desarrollado por Treasure y lanzado en 1997. La mecánica principal del juegoson los dos atributos opuestos, "Silhouette" y "Mirage", y la forma en que pueden causar daño a cada uno. otro. Shyna aparece como la protagonista femeninaque puede cambiar entre estos atributos a voluntad al mirar hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla. Se utilizan mecánicas secundarias en forma de varios movimientos cuerpo a cuerpo para colocar a los enemigos en el lado correcto de la pantalla, de modo que cuando Shyna los esté enfrentando, pueda usar el atributo opuesto correcto para dañarlos.
Silueta espejismo | |
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Desarrollador (es) | Tesoro |
Editorial (es) | |
Director (es) | Masaki Ukyo |
Productor (es) | Koichi Kimura |
Compositor (es) | Katsuhiko Suzuki Jun Irie Hideki Matsutake |
Plataforma (s) | Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento | Sega Saturno
|
Género (s) | Acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
Fue publicado por primera vez por ESP para Sega Saturn en 1997 en Japón. Fue portado a PlayStation en 1998. En 2000, Working Designs tradujo, realizó modificaciones significativas y publicó el juego para PlayStation en Norteamérica. El juego fue bien recibido por los críticos tras su lanzamiento. La recepción crítica de los cambios en la versión norteamericana del juego fue dividida, algunos elogiaron los cambios y otros los criticaron.
Como se Juega
Silhouette Mirage es un desplazamiento lateral de acción y presenta siete niveles presentados en una vista 2D. [1] La mecánica principal del juego se basa en el concepto de dos atributos opuestos, "Silueta" y "Mirage". Los enemigos son "Silueta", que solo puede ser destruida usando ataques "Mirage" o "Mirage" que solo puede ser destruida usando ataques "Silueta". [3] La protagonista Shyna cambia automáticamente entre estas diferentes formas cuando se enfrenta a un cierto Cuando mira a la derecha, se pone roja y usa ataques "Mirage" y cuando mira a la izquierda se vuelve azul y usa ataques "Silueta". [4] Tanto Shyna como los enemigos tienen salud , que se reduce al ser golpeados con el ataque de atributo opuesto, y "espíritu" que se reduce al ser golpeado con el mismo atributo de ataque. El espíritu determina cuánto daño hace un arma. Dado que ponerse en el lado correcto de un enemigo es una parte integral del juego, Shyna es capaz de agarrar , lanzar y deslizar , todo lo cual puede usarse para poner a un enemigo en el lado correcto para que pueda ser dañado con el ataque de atributo correspondiente (opuesto). [5] Estos ataques cuerpo a cuerpo no dañan a los enemigos. [6] Algunos jefes pueden cambiar entre "Silueta" y " Espejismo". [3]
Shyna también tiene la capacidad de realizar saltos triples, gatear y correr. Arrastrarse y correr le permite al jugador correr por las paredes y a lo largo de los techos, lo que actúa como una técnica evasiva y defensiva y también como un medio para llegar a áreas ocultas o aparentemente inalcanzables. [7] Shyna también está armada con un reflector que le permite hacer rebotar proyectiles enemigos hacia ellos. [8] Armas / magia adicionales conocidas como "parásitos", [8] como "Surosa" (disparos individuales), "Cavitas" (explosiones directas) y "Grattoni" (un láser potente) se pueden comprar con monedas de la liebre. Vendedor de mercancías en ciertos puntos del juego. [4] Se recolecta una pequeña cantidad de monedas al matar enemigos; [9] sin embargo, se pueden obtener más monedas atracando usando una técnica llamada "Cash Bash". [10] Además de poder guardar el progreso, el juego también utiliza un sistema de continuación que era más común en juegos de arcade o juegos de generaciones anteriores. El jugador solo tiene una vida, pero puede continuar hasta nueve veces. [11] [7]
La dificultad del juego se incrementó en la versión norteamericana, con los precios de las armas aumentando, los enemigos causando más daño y la energía espiritual del jugador reduciéndose a medida que usan las armas. Debido a esta nueva función de reducción de espíritu, cuando Shyna reduce el espíritu de un enemigo, ahora también absorbe este espíritu. La mayoría de las opciones iniciales también están bloqueadas en esta versión y solo se pueden modificar completando los cinco caminos del juego, en los que también se desbloquea una función de bonificación especial. [12]
Los desarrolladores de juegos explicaron que están destinados a ser jugados y completados en un solo escenario. [13]
Historia
El juego está ambientado en la Tierra en el año "2XXX" [14] después de que un sistema conocido como Edo fallara catastróficamente y causara que los habitantes del mundo mutaran genéticamente en seres conocidos como " Silueta " o " Mirage ". La protagonista se llama Shyna Nera Shyna, [15] que es una creación que es activada por el sistema informático Gehena. El propósito de Shyna es rastrear y reparar a Edo para deshacer el daño que se ha hecho y unir los dos tipos opuestos de seres que fueron creados. [3] Shyna se entera de que Edo experimentó y creó un ser llamado Armageddon que era a la vez Silhouette y Mirage. Debido a la naturaleza polar de estos atributos, Armageddon se dividió en dos entidades individuales conocidas como Medigo y Hal, respectivamente, los líderes Silhouette y Mirage. [16] Aquellos que muestran ambos atributos se conocen como Proteans, y además de Armageddon, Shyna y Zohar también son seres de ese tipo. Shyna lucha contra las criaturas Silhouette y Mirage, incluidos Medigo, Hal y Zohar. Eventualmente puede reparar y reiniciar Edo. Luego, Gehena notifica a Shyna que todas las formas de vida de Silhouette y Mirage serán ubicadas, identificadas, procesadas y devueltas a su forma original. Gehena estima que este proceso tardará 932.000 horas en completarse.
Desarrollo
Silhouette Mirage fue desarrollado por el desarrollador de videojuegos japonés Treasure, quien previamente había desarrollado juegos como Mischief Makers y Gunstar Heroes . [17] [13] En ese momento, el desarrollador estaba cambiando su enfoque a Nintendo 64 y PlayStation , y anunció que Silhouette Mirage sería su último juego para Sega Saturn. [18] En realidad, Treasure continuaría creando otro juego de Saturno, Radiant Silvergun . [ cita requerida ] El productor Koichi Kimura dijo que el objetivo de Treasure era desarrollar "juegos divertidos" y ellos eligen el sistema que mejor se adapta al juego en lugar de elegir un sistema para desarrollar primero. [13]
Según el director Masaki Ukyo , el concepto original era incorporar la idea de dos atributos diferentes para hacer un juego de acción único, y que otros conceptos como agarrar, lanzar y "Cash Bash" se agregaron más adelante en el desarrollo simplemente porque sentían que tenían muchas ideas que les gustaron y quisieron agregarlas todas. [19] La mecánica de juego de la caída del poder del jugador si cae el indicador de espíritu se agregó cerca del final del desarrollo, y se basó en un sistema Treasure utilizado en Guardian Heroes (1996). [19] El sistema de juego se diseñó primero y luego la historia y los personajes se diseñaron más tarde. [13] El personaje Shyna originalmente tenía un diseño de bruja de fantasía más típico, pero el productor Koichi Kimura no se sentía cómodo con los escenarios de fantasía, así que le dio al escenario y al personaje un diseño futurista. Decidió usar diseños de personajes chibi porque no era experto en dibujar personajes realistas. [19]
En retrospectiva, el productor Kimura cuestionó algunas de sus decisiones de juego que potencialmente dieron como resultado la opinión de que el juego era demasiado complejo o abrumador, especialmente cómo presentó a los jugadores la mecánica del juego. Dijo que sintió que introdujo demasiados sistemas de juego en el jugador demasiado rápido al principio y que esto fue un error. [20] Admitió que la recepción no había sido muy buena para el juego, y que para aquellos que no entendían los sistemas de juego, el juego era desconcertante. [20]
Treasure reutilizó la mecánica de daño de atributo dual de Silhouette Mirage en su juego de disparos Ikaruga (2001). [21] [11] En Ikaruga , el concepto de atributos se conoce como polaridad, que se manifiesta cuando la nave del jugador es negra o blanca. De manera similar, con Silhouette Mirage , el daño solo se puede hacer al jugador o enemigos con proyectiles del atributo opuesto. Mientras que Shyna cambia de atributos al mirar en diferentes direcciones, la nave en Ikaruga cambia de atributos con solo presionar un botón. [22]
Lanzamiento
Silhouette Mirage fue lanzado en Japón en Sega Saturn el 10 de septiembre de 1997 y publicado por ESP . [23] Sega , que había publicado el juego anterior de Treasure sobre Saturno, Guardian Heroes , expresó una falta de interés en lanzar el juego en Occidente. [24]
El juego fue portado a PlayStation como Silhouette Mirage: Reprogrammed Hope en Japón el 23 de julio de 1998. [2] Treasure manejó el port completamente en casa con un pequeño equipo, incluida la difícil adaptación de la vista 2D al formato de PlayStation. [25] [26] En términos de ventas en Japón, Kimura dice "Estuvo bien. No tantas como esperábamos". [13] Para la versión de PlayStation, la banda sonora se recortó con la música de entrenamiento reemplazada y algunos elementos de fondo menores se simplificaron o eliminaron. [12] Los jefes Reaper y Geluve son exclusivos de la versión de PlayStation. La historia del juego también se ajustó para adaptarse a estos nuevos personajes, lo que resultó en más diálogos, un nuevo campo de batalla y otro final. [27] Se eliminaron varios fondos y animaciones de la versión de Saturn en la versión de PlayStation. [12] Esta versión se lanzó como PS one Classic en la PlayStation Network japonesa el 25 de agosto de 2010. [28]
El editor estadounidense Working Designs localizó la versión de PlayStation para América del Norte e hizo más modificaciones. [12] Aumentaron la dificultad del juego, [12] y agregaron soporte de vibración y selección de tarjetas de memoria. Working Designs descubrió que el juego usaba controladores virtuales para controlar a los jefes enemigos, y aprovechó esto para hacer de Zohar un personaje completamente jugable durante los créditos. [27] Las escenas de corte se mejoraron para que se ejecuten a una resolución ligeramente superior. [15] También hay secretos como un modo de depuración, más opciones y "Super Core Fighter 2", [27] una batalla de minijuegos para dos jugadores entre Shyna y Zohar. [27] Además, los sprites de Hare Wares fueron censurados / editados. Su cigarrillo fue reemplazado por una mano enguantada y la cruz en llamas fue reemplazada por un dragón. También se agregó al juego un video de vista previa de Lunar 2: Eternal Blue , otro juego localizado por Working Designs. [5] También se cambiaron algunos nombres de personajes y lugares que hacen referencia a la Biblia . [27]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Consolas + | 85% [32] |
Borde | 6/10 [29] |
GameFan | 283/300 [36] |
Joypad | 8/10 [31] |
¡METRO! Juegos | 73% [34] |
Próxima generación | [30] |
Revista Sega Saturn (Reino Unido) | 90% [33] |
Revista Sega Saturn (JP) | 8,3 / 10 [35] |
Sega Saturno
Tras su liberación, Silhouette Mirage recibió críticas positivas. [35] [33] [32] [31] Edge elogió el juego por ser una "batalla frenética y pulida" y comentó sobre la mecánica novedosa del juego, sin embargo, finalmente resumió que su principal defecto era que "degenera en un juego sin sentido golpe de botón ". [29]
Next Generation señaló que el lanzamiento de Silhouette Mirage mostró que Treasure continuaba innovando dentro de los límites de un género de videojuegos obsoleto. Llamaron al juego un éxito, pero también notaron que la "tendencia de Treasure hacia demasiado" y los potenciadores desequilibradoseran deficiencias sustanciales. [30]
Estación de juegos
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 69/100 [41] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 8/10 [39] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [40] |
GameSpot | 4.6 / 10 [5] |
IGN | 8,9 / 10 [12] |
Joypad | 5/10 [47] |
Mega diversión | 15% [44] |
Próxima generación | [42] |
OPM (EE. UU.) | [38] |
PSM | [37] |
Videojuegos (DE) | 75% [43] |
República de los jugadores | A-, A, B [45] [46] |
La opinión crítica sobre la versión para PlayStation del juego estaba más dividida. El lanzamiento de PlayStation recibió críticas promedio según el sitio web de agregación de revisiones Metacritic . [41] La revista alemana Mega Fun revisó la versión japonesa del juego, diciendo que la acción es lenta y las batallas no son divertidas. También citaron que el motor gráfico era muy deficiente. [44]
Greg Orlando revisó el juego para Next Generation y declaró que "el aturdido jugador de béisbol Richie Ashburn una vez bromeó: 'No sé qué es, pero sé que nunca lo había visto antes'. Bien podría haberlo dicho mientras improvisaba en el eminentemente peculiar y jugable Silhouette Mirage ". [42] IGN elogió "nuevas mecánicas de juego revolucionarias y una increíble cantidad de profundidad" y dijo que "lleva la potencia 2D del PS al máximo". [12]
GameSpot ' opinión s centra en las diferencias entre los comunicados de Saturn y PlayStation, mencionando el 'precio del arma inflado' y el mecánico que implica el drenaje enemigos espíritus, que declarado es "el mayor defecto en el juego". Fueron tan lejos como para recomendar la importación de la versión original de Saturn porque "un juego perfectamente divertido es ahora una tarea ingrata sobrecargada de tedio". [5] Un crítico de Gamers 'Republic criticó la nueva voz de Shyna, en la versión estadounidense, diciendo que la voz original era mucho más expresiva. [46] En contraste, otro crítico de Gamers 'Republic elogió la versión norteamericana, específicamente la traducción de Working Designs, diciendo que es "increíblemente religiosa" en comparación con la versión de Sega Saturn. [45] Joypad también fue muy negativo sobre esta versión del juego. [47]
Retrospectivo
En 2006, la revista Game Informer llamó al juego un "juego de disparos de desplazamiento lateral profundo y complicado que desafiará a los jugadores más hábiles y les encantará con su extraña historia y sus coloridos gráficos". [48] En 2007, Eurogamer comentó que el juego ha envejecido bien debido a que es un juego en 2D y lo considera un clásico de culto. [21] La revista Retro Gamer señaló que el juego tenía una tendencia a confundir a muchos jugadores, pero tenía fanáticos dedicados; y escribió que el juego era una "experiencia 2D única" para aquellos que están dispuestos a dedicar tiempo al juego. [10]
En 2015, un panel de escritores de Dengeki Online enumeró el juego como una de las obras maestras de Sega Saturn y un escritor dijo que era su juego favorito de Treasure para el sistema, por encima de Guardian Heroes y Radiant Silvergun . [17]
Notas
- ^ Shiruetto Mirāju (シ ル エ ッ ト ミ ラ ー ジ ュ) en Japón
Referencias
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Yo era un conejillo de indias para la Nueva Humanidad del mundo anterior, obligado a activar los atributos Silueta y Mirage dentro de mi cuerpo. […] La solución fue dividir mi cuerpo en dos. Megido y Hal se convirtieron cada uno en seres vivos completos ... nacidos de mí.
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enlaces externos
- Sitio web oficial de Treasure (en japonés)
- Silhouette Mirage en MobyGames