Sim RPG Maker (シ ミ ュ ー レ ー シ ョ ン RPG ツ ク ー ル, Shimyūrēshon RPG Tsukūru) es una serie de software de juegos de rol tácticos y un derivado de la serie RPG Maker de larga duración , aunque el nombre no es una traducción directa del nombre original que sería "Simulación RPG Maker".
Autor (es) original (es) | Yoji Ojima |
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Desarrollador (es) | ASCII Pegasus Japón |
Versión inicial | 29 de mayo de 1998 |
Lanzamiento estable | Sim RPG Maker 95 ¡VALOR! (1.10) / 21 de noviembre de 2001 |
Plataforma | Microsoft Windows , Sega Saturn , PlayStation , Steam |
Disponible en | japonés |
Tipo | Software de creación de juegos |
Lanzamientos
Ha habido dos versiones de Sim RPG Maker . Una versión de Windows fue lanzada el 29 de mayo de 1998, solo en Japón. Poco después del primer lanzamiento, hubo una versión de consola lanzada el 17 de septiembre de 1998 para Sega Saturn y Sony PlayStation en Japón solo por ASCII .
Como se Juega
Simulation RPG Maker 95 se lanzó un año después de RPG Maker 95 y permitió al usuario crear juegos tácticos similares a la serie Fire Emblem. Si bien Sim RPG Maker 95 conservó el diseño y el diseño fáciles de usar de RPG Maker 95, se requería una comprensión básica del programa para usarlo correctamente.
Este estilo de juego se clasifica como un juego de rol táctico similar a Final Fantasy Tactics , Fire Emblem y Ogre Battle .
El programa es algo limitado e inflexible en comparación con otros creadores de juegos de rol . Viene con un paquete de tiempo de ejecución (RTP) con gráficos integrados para animaciones. Se pueden agregar gráficos personalizados, pero esto es más difícil que en otros programas de la serie RPG Maker . Los gráficos están limitados a 256 colores, lo que puede causar distorsión si se utilizan dos gráficos con paletas diferentes en el mismo mapa. Los archivos deben seguir una estricta convención de nomenclatura utilizando letras para designar el tipo de archivo, seguidas de números para diferenciar el archivo. Por ejemplo, un gráfico de caminar para una clase de personaje que usa la ID de imagen 007, podría llamarse CA03_007. Las dos primeras letras, "CA", corresponden a "animación de personajes". El primer conjunto de dígitos numéricos corresponde al espacio de animación utilizado en el editor de animación, espacio 03. El conjunto final de dígitos numéricos corresponde al ID de imagen que se está utilizando, 007. Una ventaja que Sim RPG Maker tiene sobre otros en la serie es que no requiere la instalación del RTP para ejecutar un juego creado por el programa. Solo es necesaria la instalación del juego. Sin embargo, los gráficos solo pueden venir en formato de archivo BMP , creando tamaños de archivo más grandes que los otros programas RPG Maker .
Un juego generalmente involucra varios mapas, cada uno con un evento inicial o una escena, la batalla principal y una escena final. Entre mapas, los jugadores pueden ser enviados al campamento, donde pueden comprar artículos, cambiar miembros del grupo, cambiar de equipo o verificar las estadísticas de los personajes. Los mapas se pueden diseñar con diferentes objetivos en mente. El objetivo más común es derrotar a todos los enemigos o un personaje jefe específico. Además, es posible que los jugadores tengan que sobrevivir a un número determinado de rondas, pasar por una ubicación específica o evitar que mueran personajes específicos. Algunos mapas incluso pueden usarse estrictamente para escenas de corte, sin que se produzcan batallas. Los mapas progresan linealmente, pero es posible enviar al jugador a mapas fuera de orden, lo que permite horquillas de historias múltiples / alternativas. También es posible enviar al jugador a un mapa anterior.
Referencias
enlaces externos
- Sim RPG Maker 95 - Página oficial en japonés de Sim RPG Maker 95