Soldiers of Anarchy (SOA) es unvideojuego de tácticas en tiempo real basado en escuadrones de 2002lanzado por Simon & Schuster .
Desarrollador (es) | Entretenimiento de estilo plateado |
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Editorial (es) | Bigben Interactive Simon & Schuster Interactive |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tácticas en tiempo real |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El juego incluye tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y municiones.
Gráfico
El juego tiene lugar en el año 2015, diez años después de que un virus mortal creado por el hombre (síndrome de degeneración espontánea del genoma) mata a miles de millones en todo el planeta. Los protagonistas iniciales son cuatro soldados que han pasado la última década en un búnker en una base militar rusa de Kalinina. Lo que saluda inicialmente a los supervivientes es un mundo árido poblado por grupos esporádicos de supervivientes. Cada comunidad es autosuficiente, con el comercio organizado por el Seeker Guild. Los buscadores son personas que saquean equipos anteriores a la catástrofe (a los que se hace referencia como los viejos tiempos) de ciudades en ruinas. También se revela que luego del desastre, la sociedad central se volvió inexistente, con territorios controlados por pandillas; al parecer, la zona donde se encontraba la base del grupo era territorio de los Slingers, un grupo de matones que han comenzado a capturar y secuestrar personas últimamente.
El grupo tomó el control de una ciudad cercana y su estación de radar. También interrumpieron otro secuestro y destruyeron la base de Slinger cercana, asegurando inteligencia vital. Los secuestrados debían ser vendidos en un mercado de esclavos en New Boston, que el grupo eliminó y liberó a los esclavos. También hicieron una pequeña visita a la sede de Slinger cercana, matando a su líder y paralizando permanentemente sus operaciones, además de evitar por poco quedar atrapados en el fuego cruzado de una guerra de pandillas entre los Claws y The Final Revolution.
Los protagonistas adquirieron información sobre un grupo secreto de soldados y científicos altamente entrenados y fuertemente armados, conocido como NOAH. Sus operaciones y ubicación eran un completo secreto y solo los Buscadores locales sabían la ubicación de sus laboratorios. Para obtener esta información a cambio, los protagonistas intervinieron en la guerra de pandillas en Bergstadt, uniéndose a una pandilla y eliminando a la otra (la elección depende del jugador). Sin embargo, la banda derrotada se retiró primero al municipio de Solensk, luego asedió la cercana base de NOAH, dejando a los protagonistas para romper el asedio.
El líder de las fuerzas locales de la NOAH, el profesor Vlamidir Czeko, le dio al grupo información mínima: estaban investigando extensamente, pero sin éxito, el SGDS con la esperanza de encontrar una cura. Sospechaban de una comunidad religiosa conocida como COTUC (Iglesia del Niño Eterno). Sospechosamente, casi todos los de COTUC sobrevivieron a la catástrofe del SGDS y parecen beneficiarse de ella, ya que utilizaron los últimos diez años para investigar tecnología avanzada.
Para obtener más información, especialmente la ubicación de la sede de COTUC, los protagonistas se infiltraron en un monasterio de COTUC protegido por tropas fuertemente armadas, cyborgs y minas rastreras: minas capaces de movimiento subterráneo y atraídas por vibraciones causadas por el movimiento de la superficie. Afortunadamente, la visita de un miembro de COTUC de alto rango se puede utilizar para extraer la información deseada. En este punto, la historia se divide en dos caminos: el jugador puede elegir unirse a COTUC o derrotarlos.
Al unirse a COTUC, los protagonistas aceptaron una misión para infiltrarse en un complejo de NOAH y obtuvieron inteligencia vital de un espía de COTUC. La inteligencia reveló a NOAH como responsable de crear SGDS y distribuirlo por todo el mundo para desarrollar y vender la vacuna a un alto precio. Obviamente, la vacuna no se completó y miles de millones murieron como resultado. Finalmente, el grupo de trabajo conjunto protagonista-COTUC allanó y destruyó la sede central de NOAH. Al final, llegó el líder de COTUC y le dio al grupo una opción de Hobson : o rendirse y transformarse en cyborgs de los Caballeros de la Muerte, o caer luchando.
Oponiéndose al COTUC, los protagonistas tuvieron que infiltrarse en la sede del COTUC, disfrazados de monjes desarmados. El grupo tuvo que usar cualquier cosa que pudieran encontrar para luchar para salir. También se descubrió que el COTUC no solo encontró y sintetizó una cura, sino que también perfeccionó el SGDS para convertirse en una toxina aún más potente. Desafortunadamente, el líder de COTUC escapó a su último recurso y se llevó el antídoto. Con un poco de ayuda de un escuadrón de soldados de NOAH, los numerosos enemigos fueron derrotados y se evitó un contraataque dirigido a la base de los jugadores. En su enfrentamiento final, el líder de COTUC ofreció una alianza, que fue rechazada rápida y violentamente.
Dependiendo de la elección de los jugadores, el juego tiene tres posibles finales, que se narran en el cierre:
- Si el jugador se unió a COTUC y se rindió, los protagonistas se transforman en horribles Caballeros de la Muerte. Su única esperanza es eventualmente poder romper el lavado de cerebro y vengarse.
- Si el jugador se unió a COTUC y pelea, todos son masacrados. Tal vez alguien más se levante y gane contra el COTUC en el futuro.
- Si el jugador se puso del lado de NOAH y mató al líder de COTUC, se señala como el primer paso de la humanidad hacia la restauración de la civilización.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 73/100 [2] |
Publicación | Puntaje |
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CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 8.1 / 10 [4] |
IGN | 8/10 [5] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 75% [6] |
Zona de PC | 74% [7] |
X-Play | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [2]
Referencias
- ^ Calvert, Justin (23 de octubre de 2002). "Barcos de los soldados de la anarquía" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ a b "Soldiers of Anarchy para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ Liberatore, Raphael (marzo de 2003). "Soldados de la anarquía" (PDF) . Mundo de los juegos de ordenador . No. 224. Ziff Davis . pag. 102 . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ Gray, Bruce (8 de noviembre de 2002). "Revisión de soldados de la anarquía" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ Adams, Dan (13 de noviembre de 2002). "Soldados de la anarquía" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
- ^ "Soldados de la anarquía". Jugador de PC . Futuro de EE . UU . Enero de 2003. p. 114.
- ^ "Revisión de PC: soldados de la anarquía". Zona de PC . Future plc . 2003.
- ^ Bondy, Karsten (25 de noviembre de 2002). " Revisión de ' SOA: Soldiers of Anarchy' (PC)" . X-Play . TechTV . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2002 . Consultado el 1 de marzo de 2018 .
enlaces externos
- Soldados de la anarquía en MobyGames