Sonic Lost World [a] es un juego de plataformas de acción y aventuras de 2013desarrollado por Sonic Team . Es parte de laserie Sonic the Hedgehog y fue lanzado en octubre de 2013 para Wii U y Nintendo 3DS en regiones PAL por Nintendo y Sega en Norteamérica y Japón. Posteriormente, se lanzóun puerto para Microsoft Windows en noviembre de 2015.
Sonic Lost World | |
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Desarrollador (es) | Sonic Team (Wii U) Dimps (3DS) |
Editorial (es) | |
Director (es) | Morio Kishimoto (Wii U) [2] Takao Hirabayashi (3DS) [2] |
Productor (es) | Takashi Iizuka |
Programador (es) | Yoshitaka Kawabata |
Artista (s) | Sachiko Kawamura Yuji Uekawa |
Escritor (es) | Ken Pontac Warren Graff Harumasa Nakajima |
Compositor (es) | Tomoya Ohtani Takahito Eguchi |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Wii U , Nintendo 3DSMicrosoft Windows
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Género (s) | Acción-aventura , plataformas |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Lost World se centra en los esfuerzos de Sonic the Hedgehog para detener a los Deadly Six, una tribu alienígena que actúa como los principales antagonistas del juego, mientras buscan desviar energía de Lost Hex, el escenario del juego. Sonic y su compañero de mucho tiempo Tails deben formar equipo con el Doctor Eggman , normalmente su enemigo, para detener a los Deadly Six, lo que lleva a conflictos entre las tres partes. Si bien la jugabilidad es típica de la serie Sonic de alguna manera, agrega mecánicas de parkour y presenta un diseño de nivel en gran parte cilíndrico con énfasis en caminos alternativos. El juego también presenta a las criaturas Wisp de Sonic Colors como potenciadores.
El juego comenzó a desarrollarse poco después del lanzamiento de Sonic Colors en 2010 . Fue diseñado para ser aerodinámico y fluido en movimiento y diseño, utilizando un diseño de nivel similar a un tubo y un esquema de color simple y brillante. El juego recibió críticas mixtas tras su lanzamiento; sus controles y los Deadly Six fueron criticados con frecuencia, pero sus imágenes y audio se vieron positivamente. El contenido descargable se lanzó junto con el lanzamiento del juego y después, agregando características como niveles adicionales y un nuevo tipo de poder Wisp.
Como se Juega
Sonic Lost World es un juego de plataformas con elementos de acción y aventura , en el que el jugador controla a Sonic the Hedgehog mientras viaja por Lost Hex para rescatar a los animales capturados y detener a los Deadly Six. [5] Los niveles van desde niveles 2D de desplazamiento lateral hasta niveles lineales 3D de rápido movimiento y niveles que tienen lugar en mundos esféricos similares a las series canceladas de Sonic X-treme y Super Mario Galaxy . [6] [7] [8] Esto también se traduce en la versión 3DS, ya que fue el primer juego portátil de la serie presentado completamente en 3D. [5]
El juego utiliza un nuevo sistema de control que permite a los jugadores controlar la velocidad de Sonic. Simplemente mover los controles direccionales moverá a Sonic a un ritmo moderado, lo que permitirá una mayor precisión. Mantener presionado un botón disparador hará que Sonic corra, lo que le permitirá moverse más rápido y realizar nuevos movimientos de parkour , como correr hacia arriba y a lo largo de las paredes y saltar sobre pequeñas repisas. [5] En el aire, Sonic puede realizar un salto doble, que regresa de Sonic Colors , un ataque homing, que ahora puede apuntar a múltiples enemigos en rápida sucesión, y un nuevo ataque de patada, que puede usarse para derrotar a enemigos más fuertes, o golpearlos contra otros. [5] [9]
También regresan de Colors las criaturas Wisp , que proporcionan potenciadores de corta duración a Sonic. Los poderes de los Wisps ahora se controlan mediante la pantalla táctil y las funciones giroscópicas del Wii U GamePad . Además de los poderes que regresan como Drill, Laser y Rocket, los nuevos poderes incluyen Eagle, que permite que Sonic vuele por el aire, Asteroid, que atomiza los objetos en su camino, y Rhythm, que le permite rebotar a lo largo de un camino de notas. También hay algunos Wisps exclusivos para cada versión del juego. [10] Durante el juego, los jugadores pueden rescatar animales destruyendo enemigos o abriendo contenedores, lo que permite a los jugadores progresar, o encontrar Red Star Rings que abren etapas de bonificación con temas de circo donde los jugadores pueden ganar más animales. Recolectar todos los anillos de estrellas rojas en el juego desbloquea la capacidad de transformarse en Super Sonic. [5] [9]
La versión de Wii U admite el modo multijugador cooperativo, en el que un segundo jugador puede controlar un vehículo a control remoto para ayudar a Sonic, y el modo multijugador competitivo, en el que un segundo jugador puede usar la pantalla del Wii U Gamepad para competir contra el otro jugador. [11] El juego también es compatible con la funcionalidad Miiverse y Off-TV Play . [12] Con Miiverse, los jugadores pueden intercambiar elementos como Wisps o escudos, que se vuelven más efectivos si son utilizados por otros jugadores. La versión 3DS es compatible con el modo multijugador local y en línea para hasta cuatro jugadores. [11] [12] Los jugadores también pueden personalizar vehículos RC en la versión 3DS, que luego se pueden usar en la versión de Wii U. [13]
Gráfico
Caracteres
Siete personajes que regresan de juegos anteriores de Sonic protagonizan Sonic Lost World . El protagonista, Sonic the Hedgehog , debe derrotar al principal antagonista Doctor Eggman y detener a los Deadly Six. Ayudándolo en su búsqueda está su mejor amigo Tails , un zorro que tiene la habilidad de volar. Knuckles the Echidna , el fuerte amigo de Sonic, y Amy Rose , su autoproclamada novia, también hacen apariciones relativamente menores.
El principal antagonista de la serie, el Doctor Eggman , es un científico loco que aparentemente da la vuelta a una nueva hoja para ayudar a Sonic a detener a los Deadly Six. [14] Los secuaces de Eggman, Orbot y Cubot, regresan. También sirven como principales antagonistas y personajes jefes los Deadly Six, un grupo de la raza Zeti indígena del mundo que consiste en Zazz, un Zeti hiperactivo; Zomom, un Zeti obeso y tonto; El Maestro Zik, el anciano fundador de la tribu y maestro de Zavok; Zeena, una Zeti coqueta y ensimismada; Zor, una Zeti diminuta y pesimista; y Zavok, el líder de la tribu. La tribu planea robar la energía vital del mundo de Sonic para aumentar su propio poder. [15]
Historia
Sonic y Tails persiguen al Doctor Eggman, quien ha capturado a varios de sus amigos animales con la intención de usarlos para impulsar su ejército de robots. [16] Mientras los dos intentan recuperar una cápsula que cae llena de animales, Eggman derriba el avión de Tails. [17] Sin embargo, terminan descubriendo un mundo en el cielo conocido como Lost Hex, y aterrizan allí. [18] Mientras exploran el mundo, el dúo descubre que Eggman ha solicitado la ayuda de un grupo de la raza Zeti indígena del mundo, conocidos colectivamente como los Deadly Six, que usan una caracola mágica para mantenerlos bajo su mando. Sin embargo, cuando Sonic se apresura y patea la caracola, los Deadly Six traicionan a Eggman y toman el control de su ejército Badnik. Luego comienzan a usar una de las máquinas de Eggman para extraer energía del mundo de Sonic a continuación, planeando drenar toda su fuerza vital hasta que no quede nada y usarla para encenderse. De mala gana, Sonic acepta trabajar con Eggman, creyendo que necesita su ayuda para detener la máquina, aunque esto parece causar cierta desconfianza entre él y Tails.
Mientras Sonic se abre camino en Lost Hex, los Deadly Six inventan un plan para capturar a Sonic y convertirlo en un robot bajo su control, pero terminan capturando accidentalmente a Tails. Después de que Eggman aparentemente es asesinado, Sonic se encuentra con los Deadly Six mientras se preparan para usar las Tails robóticas contra él. Sin embargo, antes de la conversión, Tails logró reprogramar el proceso para retener su libre albedrío y, en cambio, ayuda a Sonic a derrotarlos. Al llegar a la máquina y encontrarla ya apagada, Eggman reaparece, después de fingir su muerte y usar la energía recolectada para alimentar su último robot gigante. Sonic derrota a Eggman, enviándolo a caer a la superficie del planeta, y él y Tails restauran la energía robada al mundo de abajo antes de regresar a casa.
En una escena posterior a los créditos, Orbot y Cubot encuentran a Eggman, que ha sobrevivido a su caída, y lo sacan de un lugar blando de tierra en el que aterrizó. Al darse cuenta de que le falta la mitad de su bigote, Eggman hace otra rabieta, lo que provoca que Orbot y Cubot huyan asustados. [5] [19]
Desarrollo
El desarrollo de Sonic Lost World comenzó poco después de que Sonic Colors se terminó, cuando algunos miembros principales comenzaron la experimentación para el primero [20] y se llevó a cabo durante dos años y medio. [2] Sonic Team buscó simplificar los controles, [21] aumentar la duración, [20] y agregar niveles más diversos en comparación con las entradas anteriores de la serie. [13] Después de revisar la historia de la franquicia con Sonic Generations , el productor del juego Takashi Iizuka esperaba "ofrecer una nueva experiencia" con Sonic Lost World . [20] El desarrollo comenzó en PC, con los primeros experimentos que incluían "niveles de tipo tubo retorcido" inspirados en Jack and the Beanstalk . [20] Como el concepto "era totalmente nuevo", los niveles iniciales tuvieron que ser rehechos "una y otra vez". [22] A los jugadores se les dio una mayor capacidad para controlar la velocidad de Sonic en un esfuerzo por crear una experiencia de plataformas más tradicional. [2] La mecánica de parkour se introdujo para mantener una sensación de movimiento más fluida, en contraste con los juegos anteriores de Sonic donde chocar contra una pared obligaba al jugador a detenerse por completo. [21] Iizuka declaró que "Este juego es como entrar en la madriguera del conejo en Alicia en el país de las maravillas , un juego de acción en el que puedes experimentar muchas experiencias extrañas y divertidas". [20]
En última instancia, el desarrollo se centró en Wii U y 3DS debido al éxito de los juegos anteriores de Sonic en las plataformas de Nintendo. [2] Debido a que Wii U "tiene dos monitores para usar", Sonic Team decidió incluir modos multijugador tanto cooperativo como competitivo. [20] La pantalla táctil y el giroscopio del Wii U GamePad se emplearon para activar los Color Powers que regresaban. [2] La versión 3DS, co-desarrollada con Dimps , fue diseñada para "utilizar completamente" el hardware 3DS con controles de movimiento y juego 3D. [20] El desarrollo fue más difícil en 3DS debido a su poder de procesamiento más limitado. [20] Iizuka afirmó que los poderes de color son "esenciales" para el diseño de niveles de la versión 3DS, mientras que funcionan como una "herramienta adicional" en la versión de Wii U. [20] Se usó un estilo de arte simple para hacer que los objetos se destacaran más contra el fondo y para mantener el juego funcionando a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo . [23] El diseño de los nuevos villanos de "Deadly Six" se basó en el de un ogro , y la apariencia de cada uno tenía la intención de reflejar una característica clave de su personalidad, que los desarrolladores esperaban que los jugadores pudieran ver "con solo mirarlos. . " [24] La versión para Wii U del juego fue dirigida por Morio Kishimoto, el director de Sonic Colors y el diseñador principal de Sonic and the Black Knight , [2] [25] mientras que la versión para 3DS fue dirigida por Takao Hirabayashi, el director. de Sonic Colors DS, y anteriormente diseñador principal de Sonic Unleashed PS2 / Wii. [2]
Sega registró el título Sonic Lost World en mayo de 2013. [26] [27] El juego fue revelado el 17 de mayo de 2013 en un anuncio de Nintendo Direct , [28] como parte de una asociación exclusiva entre Sega y Nintendo para Sonic the Hedgehog. serie. [27] Es uno de los tres juegos de esta asociación, los otros son la cuarta entrada a la serie Mario & Sonic at the Olympic Games , y Sonic Boom: Shattered Crystal , un juego basado en la serie animada Sonic Boom . Sega informó que se revelaría más sobre el juego antes del E3 de 2013 , [29] y que el juego contendría tanto personajes originales que regresan como nuevos, tanto en enemigos como en amigos de Sonic. [30] El primer tráiler del juego fue lanzado el 28 de mayo, un día antes de lo anunciado anteriormente. [9] Una demostración descargable de la primera etapa del juego estuvo disponible para ambas consolas el 9 de octubre en Japón [31] ya mediados de noviembre en Norteamérica y Europa. [32] Para promover el lanzamiento de Sonic Lost World , Hardlight Studios lanzó una actualización para Sonic Dash que incluye una batalla de jefes contra Zazz, uno de los Deadly Six. [33] Super Smash Bros. para Wii U también incluye un escenario basado en Windy Hill Zone del juego.
La banda sonora fue compuesta y dirigida por Tomoya Ohtani , con Takahito Eguchi a cargo de la orquestación y la música de la escena . Naofumi Hataya también contribuyó con una sola pieza, el tema de "Desert Ruins Zone - Act 3". Una banda sonora de tres discos, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Bo limits , fue lanzada físicamente en Japón y digitalmente en todo el mundo a través de iTunes y Amazon Music el 27 de noviembre de 2013. [34] [35]
Soporte posterior al lanzamiento
Una edición especial de stock limitado "Deadly Six" de la versión de Wii U del juego estaba disponible para pre-pedido, que incluía contenido descargable (DLC) especial de "Nightmare" , con un nuevo escenario y batallas de jefes basadas en uno de Sonic Team. juegos anteriores, Noches en los sueños ... . Al borrar el contenido descargable, se desbloquea un poder de color especial, la bomba negra, que normalmente solo se puede obtener a través de Miiverse. [36] [37] Reservar el juego en Amazon.com permitió al jugador comenzar con veinticinco vidas extra. [38]
Un parche para la versión de Wii U fue lanzado el 10 de diciembre de 2013, agregando características adicionales como controles de botones para algunos Wisps y la tradicional recompensa de vida extra por recolectar 100 anillos. [39] El 18 de diciembre de 2013, Nintendo anunció dos piezas exclusivas de contenido descargable gratuito para la versión de Wii U basada en otros juegos de Nintendo. La primera etapa de DLC, " Yoshi's Island Zone", fue lanzada el día del anuncio, [40] con una segunda entrega, " The Legend of Zelda Zone", lanzada el 27 de marzo de 2014. [41]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 63/100 (Wii U) [42] 59/100 (3DS) [43] 57/100 (PC) [44] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 7/10 [45] |
Destructoide | 7.5 / 10 [46] |
Borde | 4/10 [47] |
EGM | 6,5 / 10 [48] |
Eurogamer | 4/10 (Reino Unido / Benelux) [49] [50] 8/10 (Alemania) [51] 9/10 (Italia) [52] 7/10 (Portugal) [53] 6/10 (España) [54] |
Famitsu | 36/40 (Wii U) [55] 34/40 (3DS) [56] |
Informador del juego | 5/10 [59] [60] |
GameRevolution | [57] [58] |
GameSpot | 5/10 [63] |
GamesRadar + | (Wii U) [61] (3DS) [62] |
JuegosTM | 6/10 (Wii U) 4/10 (3DS) |
GameTrailers | 7,6 / 10 [64] |
IGN | 5,8 / 10 (Wii U) [65] 6,8 / 10 (3DS) [66] 8/10 (Italia) [67] |
Joystiq | |
Nintendo Life | (Wii U) [74] (3DS) [75] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 (Wii U) [72] 5,5 / 10 (3DS) [73] |
EN M | 80% (Wii U) [68] 79% (3DS) [69] |
Polígono | 6/10 (Wii U) [70] 4/10 (3DS) [71] |
VideoGamer.com | 5/10 [76] |
Imperio | [77] |
Metro (Reino Unido) | 4/10 [78] |
Sonic Lost World recibió críticas mixtas o promedio, según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [42] [43] [44] Durante su primera semana en el Reino Unido, Sonic Lost World se ubicó en el puesto 11 en la lista de todos los formatos en ventas, pero alcanzó el primer lugar en la lista de Wii U y el puesto 4 en la Nintendo 3DS. gráfico. [79] A finales de 2013, Sega había enviado 640.000 copias del juego. [80] Al 31 de marzo de 2014, el juego había vendido 710.000 copias. [81]
La presentación del juego fue bien recibida. Chris Plante ( Polygon ) elogió las imágenes y la música de la versión de Wii U como "posiblemente las mejores" de la serie. [70] Tim Turi ( Game Informer ) escribió que "Las pistas orquestadas evocan a Mario Galaxy de la mejor manera". [59] Mark Walton ( GameSpot ) [63] y Chris Scullion ( Computadoras y videojuegos ) [45] destacaron el nivel "Dessert Ruins" con temática de dulces como un punto culminante visual. Sin embargo, Turi tomó nota de las escenas de corte "ultracomprimidas" en la versión 3DS. [60] Vince Ingenito ( IGN ) se mostró favorable a la dirección de arte "agradable" y la velocidad de fotogramas estable, pero criticó la paleta de colores "tenue". [65] Roger Hargreaves ( Metro ) declaró que los diseños "imaginativos" y las "piezas espectaculares" lo mantuvieron "interesado en saber qué viene después". [78] Chris Schilling ( Eurogamer ) fue efusivo: "¡Cielos azules para siempre!" [49]
Se dirigieron fuertes críticas al esquema de control del juego, especialmente a la nueva mecánica de parkour. Turi "nunca tuvo una buena idea del ritmo de correr y saltar por la pared, y se sintió afortunado de pasar las secciones donde se vio obligado". [59] Hargreaves, [78] Walton, [63] y Matthew Castle ( Revista oficial de Nintendo ) [68] estuvieron de acuerdo. Ingenito encontró problemático que Sonic tiende a correr por las paredes en cada superficie vertical cercana. [65] Schilling destacó el ataque de autoguiado de bloqueos múltiples, escribiendo que si bien por lo general funcionaba "perfectamente bien", parecía "fallar inexplicablemente" en ocasiones. [49] Ingenito, [65] Turi, [59] [60] y Hargreaves estuvieron de acuerdo. [78] Castle luchó con el ataque autoguiado "encerrándose demasiado tarde o atacando a los enemigos en una secuencia incómoda". [68] Sin embargo, Justin Towell ( GamesRadar ) defendió el esquema de control, explicando que si bien tenía una curva de aprendizaje, también "moderniza el recorrido ambiental" y "proporciona una red de seguridad distinta". Towell argumentó que Sonic era principalmente difícil de controlar en 2D porque hay "tantas reglas sobre cómo Sonic reacciona contextualmente a su entorno". [61] Reona Ebihara ( Famitsu ) declaró que la capacidad de reducir la velocidad hizo que el juego fuera más fácil de jugar para los principiantes. [55] Sin embargo, Turi criticó la "extraña sensación de impulso" y los saltos imprecisos de Sonic, [59] afirmando que cambiar entre dos velocidades es "discordante" y produce "plataformas delicadas". [60] Schilling criticó los controles "profundamente frustrantes" como los peores de la serie, y explicó que "Sonic es demasiado lento al caminar y demasiado asustadizo para hacer frente a los aspectos más complicados de las plataformas cuando corre". [49] Ingenito estuvo de acuerdo: "He jugado mucho con Sonic a lo largo de los años, y los controles nunca se han sentido tan extraños e inconsistentes como aquí". [sesenta y cinco]
Varios críticos sintieron que Sonic controlaba mejor la 3DS. José Otero ( IGN ) dijo que el parkour "se sintió genial" y "convirtió la mayoría de las obstrucciones en obstáculos menores" en esta versión. [66] Joe Skrebels ( Revista oficial de Nintendo ) sintió que Sonic "controla mucho mejor a la máxima velocidad en 3DS". [69] Stephen Totilo ( Kotaku ) declaró que la versión 3DS hace un mejor trabajo enseñando los controles, [82] aunque Turi se burló de su "texto tutorial largo y constante". [60] Sin embargo, Schilling calificó el ataque de homing como "aún más caprichoso" en 3DS. [49]
La reacción al diseño de niveles del juego fue mixta. Turi tomó nota de los resortes invisibles colocados de manera extraña en los niveles "confusos" y "agravantes" de la versión de Wii U, [59] y expresó su frustración con los acertijos de "rascarse la cabeza" de la versión 3DS. [60] Walton prefirió las secciones 2D "inofensivas" a la "mezcla frustrante de velocidad y exploración" que se encuentra en 3D. [63] Plante elogió las etapas 3D de la versión de Wii U como "ejercicios tremendamente creativos en la experimentación de plataformas" mientras que denunció sus etapas 2D como "tan torpes y tediosas que es difícil imaginar un momento en que un Sonic de desplazamiento lateral fuera realmente bueno". [70] Philip Kollar ( Polygon ) fue más severo con la versión 3DS debido a su diseño de niveles "confuso y laberíntico" y sus "acertijos incómodos". [71] Ingenito declaró que los niveles de la versión de Wii U estaban estancados en un "bloqueo de diseño" y "carecían de ritmo y cohesión". [65] Otero elogió los "mejores niveles" de la versión 3DS como "pistas de carreras hechas de manera competente y llenas de caminos alternativos", pero calificó el "ensayo y error" requerido para completar las "etapas 3D de ritmo más lento" como "increíblemente frustrante". [66] Castle declaró que los "mejores escenarios de la versión de Wii U juegan con los puntos fuertes de la velocidad escalonada de Sonic", [68] mientras que Skrebels sintió que la versión 3DS presentaba niveles adecuados para juegos portátiles. [69] Totilo elogió "los niveles intuitivos, fluidos y amigables para el jugador de la versión de 3DS", pero criticó "los niveles mal explicados, entrecortados y punitivos de la versión de Wii U". [82] Schilling escribió que "estuve peligrosamente cerca de morder mi GamePad en un pico de dificultad particularmente agudo". [49] Edge señaló que "los juegos de Sonic, y los plataformas en general, siempre se han tratado de memorizar la configuración del terreno, pero rara vez los errores han sido tan costosos o tan castigados". [47]
Los estilos de juego alternativos polarizaron a muchos críticos. Daniel Cairns ( VideoGamer.com ) y Castle destacaron el nivel donde Sonic se convierte en una bola de nieve gigante como "realmente excelente" [76] y "un riff genial de Monkey Ball ", [68] mientras que Turi e Ingenito lo describieron como "atroz", [59] "incontrolable [e]" y "exactamente lo contrario de diversión". [65] Turi "recibió múltiples juegos durante una secuencia de pinball obligatoria y mundana". [59] Walton sintió que algunos de los Wisps eran un "aparte divertido", pero los controles de movimiento problemáticos y los límites de tiempo cortos perjudicaron su utilidad. [63] Justin Speer ( GameTrailers ) declaró que los Wisps se sentían fuera de lugar en la versión de Wii U. [64] Totilo prefirió cómo se implementaron los Wisps en la versión 3DS, [82] pero Towell declaró que si bien eran "más integrales" al diseño, tendían a interrumpir "el juego de forma libre" con "mecánicas torpes". ] ". [62] Towell describió las etapas especiales controladas por movimiento de la versión 3DS como "en el límite no reproducible". [62] Totilo y Castle criticaron los niveles de vuelo estilo Jetpack Joyride de la versión de Wii U como "lamentables" [82] y "horriblemente imprecisos". [68] Turi y Totilo criticaron el minijuego de hacer estallar globos de la versión de Wii U como "paralizante" [59] y "incómodo". [82] Turi calificó el modo cooperativo de la versión de Wii U de "inútil". [59] Castle escribió que "las carreras de dos jugadores serían una adición genial si no fuera por los horribles problemas de velocidad de fotogramas". [68]
Los Deadly Six fueron recibidos negativamente. Aunque Towell disfrutaba de sus "personalidades divertidas y estereotipadas", estaba decepcionado por su "horrible" diálogo. [61] Speer calificó las batallas de jefes como "extrañamente anticlimáticas", [64] e Ingenito dijo que fueron "algunas de las más aburridas en la historia de la serie". [65] Turi se refirió a los Deadly Six como "genéricos", "olvidables" y "algunos de los villanos más agresivamente molestos de la historia". [59] EGM Now observó que la presencia de los Deadly Six "subvierte el concepto desgastado de Sonic versus Dr. Eggman", y agregó: "No puedo entender si la trama es una auto-parodia brillantemente consciente o si fue garabateados juntos por un par de estudiantes de primaria en un patio de juegos de Tokio, ambas opciones parecen igualmente probables, francamente ". [48]
Los críticos no estuvieron de acuerdo sobre qué hacer con el juego en su conjunto. En 2015, USgamer se refirió a Lost World como "quizás la mejor salida de Sonic en años". [83] Jim Sterling ( Destructoid ) dijo que "puede pasar salvajemente de brillante a horrible en un abrir y cerrar de ojos, pero cuando uno da un paso atrás y echa un vistazo a toda la producción, ve mucho más en el amor que en el odio". [46] Plante señaló que "las primeras etapas muestran un grado de ingenio y pulido de diseño que se degrada gradualmente". [70] David McComb ( Empire ) lo llamó "Una decepción barata, cruel y aplastante a raíz de Sonic Colors and Generations ". [77] Walton concluyó que "al codiciar abiertamente al gran plomero italiano, sofoca los talentos de su ardiente erizo azul". [63]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ロ ス ト ワ ー ル ド, Hepburn : Sonikku Rosuto Wārudo
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial