Sonic Mania es un juego de plataformas de 2017publicado por Sega para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One y Windows . Producido en conmemoración del25 aniversario de la serie Sonic the Hedgehog , Sonic Mania rinde homenaje a losjuegosoriginales de Sega Genesis Sonic , con unajugabilidad de desplazamiento lateral veloz. Tiene lugar en 12 niveles , incluidas varias etapas rediseñadas de juegos anteriores. La historia sigue a Sonic , Tails y Knuckles.mientras se aventuran a derrotar a su némesis, el Doctor Eggman y sus secuaces robóticos, los Hard-Boiled Heavies.
Sonic Mania | |
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![]() Obras de arte promocionales, con Sonic , Tails y Knuckles. | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Christian Whitehead |
Productor (es) |
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Diseñador (s) | Jared Kasl |
Programador (es) |
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Artista (s) | Tom Fry |
Compositor (es) | Tee Lopes |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | Motor retro |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Conmutador , PS4 , Xbox One
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Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El equipo de desarrollo estaba compuesto por miembros conocidos por su trabajo en la comunidad de hackers de ROM y fangame de Sonic . El desarrollo comenzó después de que el desarrollador líder Christian "Taxman" Whitehead , quien previamente fue contratado por Sega para desarrollar puertos móviles mejorados de los juegos Genesis Sonic , presentó un prototipo jugable al productor de Sonic Team , Takashi Iizuka . El arte, el diseño de niveles, el audio y la programación adicional fueron proporcionados por los estudios independientes PagodaWest Games y Headcannon. El equipo usó el motor retro de Whitehead y apuntó a una calidad gráfica entre los juegos de Genesis y Sega Saturn .
Sonic Mania se lanzó en agosto de 2017 y se convirtió en el juego de Sonic mejor calificado en quince años. Muchos críticos lo vieron como un regreso a la forma de la serie Sonic después de una serie de juegos mal recibidos lanzados después de la década de 1990. Se elogió su presentación, diseño de niveles, música y fidelidad a los primeros juegos de Sonic , pero se criticó su falta de originalidad. Varios lo describieron como uno de los mejores juegos de Sonic y uno de los mejores juegos de 2017. En un año, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en todas las plataformas. Sonic Mania Plus , una versión mejorada con contenido adicional, se lanzó en julio de 2018.
Como se Juega
![Sonic, a cartoonish blue hedgehog with red shoes, runs at high speeds and breaks windows in Studiopolis Zone, one of the levels in Sonic Mania.](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/6/6b/Sonic_Mania_Studiopolis_screenshot.png/220px-Sonic_Mania_Studiopolis_screenshot.png)
Sonic Mania es un juego de plataformas de desplazamiento lateral similar a los primeros juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis . Los jugadores seleccionan uno de los 3 personajes jugables, cada uno con sus propias habilidades únicas: Sonic puede realizar un "drop dash" que lo envía rodando en un dash después de un salto, [1] Tails puede volar y nadar, [2] y Knuckles puede planear. y trepar paredes. [3] Al igual que con Sonic 2 (1992), los jugadores pueden jugar como Sonic y Tails simultáneamente, o un segundo jugador puede controlar a Tails de forma independiente. [4] [5] Las opciones desbloqueables incluyen las habilidades de Sonic de Sonic CD (1993) y Sonic 3 & Knuckles (1994) en lugar del drop dash y el modo "& Knuckles", que permite el control simultáneo de cualquier personaje y Knuckles, incluido él mismo. . [6]
Sonic Mania tiene lugar en 12 niveles , llamados zonas; el juego presenta ocho zonas "remezcladas", como Green Hill Zone del primer juego de Sonic (1991), junto con cuatro zonas originales. [7] [8] Las etapas remezcladas consisten en elementos nuevos y trucos e ideas reciclados de otros juegos anteriores de Sonic . Cada zona se divide en 2 actos, en los que el jugador debe guiar a su personaje a través de varios enemigos y obstáculos para llegar al final. Al final de cada acto, el jugador participa en una batalla de jefes contra el Doctor Eggman , también conocido como Dr. Robotnik, o uno de sus robots, incluidos los Hard-Boiled Heavies, secuaces de élite basados en los enemigos EggRobo de Sonic 3 & Nudillos . [9] [10] El jugador recolecta anillos de oro, que sirven como una forma de salud ; los jugadores sobreviven a los golpes siempre que tengan al menos un anillo, pero, si son golpeados, sus anillos se dispersan y desaparecen al poco tiempo. Los monitores de televisión que contienen anillos, escudos elementales o potenciadores como la invencibilidad y la velocidad de carrera más rápida se encuentran dispersos a lo largo de cada nivel. [11] Al igual que Sonic 3 & Knuckles , la historia se cuenta a través de escenas cortas en el juego entre niveles. [12]
Los anillos gigantes escondidos en cada acto, una característica de los juegos originales, conducen a escenarios especiales pseudo-3D similares a los de Sonic CD , [8] [12] [13] donde los jugadores pueden intentar recolectar una Chaos Emerald . En etapas especiales, los jugadores esquivan obstáculos y recolectan esferas de colores para aumentar su velocidad, lo que les permite perseguir un OVNI que lleva una Chaos Emerald ; recolectar las siete Chaos Emeralds permite a los jugadores usar la súper transformación de su personaje y desbloquea el verdadero final del juego. [7] Los contadores de anillos de los jugadores disminuyen lentamente durante las etapas especiales y deben reponerse continuamente; si el jugador se queda sin anillos antes de atrapar el OVNI, la etapa especial termina. Las etapas especiales "Blue Sphere" de Sonic the Hedgehog 3 también regresan, reutilizadas como etapas de bonificación a las que se accede ingresando a un portal que aparece cuando el jugador pasa un punto de control mientras lleva 25 anillos o más. Completar las etapas de bonificación le otorga al jugador una medalla de plata o de oro según su desempeño; La recopilación de medallas desbloquea funciones como el modo de depuración y la prueba de sonido . [7] [6]
En un modo de ataque de tiempo , los jugadores deben completar los niveles lo más rápido posible, con los mejores tiempos incluidos en una tabla de clasificación en línea ; los jugadores pueden recargar instantáneamente un nivel para volver a intentarlo en cualquier momento. [14] Un modo multijugador competitivo de pantalla dividida permite a dos jugadores correr hasta el final de un nivel, similar a los de Sonic 2 . [15] Los jugadores también pueden desbloquear "Mean Bean", un minijuego de 2 jugadores basado en la máquina Mean Bean del Dr. Robotnik . [6]
Gráfico
Después de los eventos de Sonic 3 y Knuckles , Sonic y Tails detectan una poderosa lectura de energía en Angel Island y abordan su biplano , el Tornado, para investigar. Sin embargo, el Dr. Eggman envía un grupo de élite de EggRobos para alcanzar la señal antes que Sonic y Tails. Los EggRobos excavan la fuente de la señal, una piedra preciosa mágica llamada Phantom Ruby, justo cuando llegan Sonic y Tails. Los EggRobos obtienen nuevos poderes del rubí, convirtiéndose en los Hard Boiled Heavies, y envían a Sonic, Tails y al guardián de la isla, Knuckles, a través de zonas que han visitado anteriormente donde persiguen a Eggman para evitar que use el poder del ruby para el mal, chocando. con él y los Heavies en el camino.
Sonic y sus aliados descubren que Eggman ha utilizado el poder de Phantom Ruby para retomar el control de Little Planet de Sonic CD . Abordan la fortaleza robótica de Eggman, lo derrotan a él y a los Heavies, y escapan justo cuando explota. Si las 7 Chaos Emeralds se recolectan mientras juegas como Sonic, Phantom Ruby los transporta a él y a Eggman a otra dimensión. Allí, el Heavy King traiciona a Eggman y toma el rubí, imbuyéndose de poder; Eggman ataca al Heavy para intentar recuperarlo. Sonic usa las Chaos Emeralds para convertirse en Super Sonic y lucha contra Eggman y el Heavy King por separado para mantener el rubí fuera de su posesión. Después de la batalla, el Phantom Ruby reacciona con las Esmeraldas, negando el súper estado de Sonic y creando un agujero de gusano que se envuelve a sí mismo y a Sonic mientras Little Planet desaparece.
Desarrollo
El desarrollo de Sonic Mania comenzó en 2015, dirigido por el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead . Whitehead era un miembro destacado de la comunidad de fanjuegos de Sonic , y previamente había sido contratado por Sega para desarrollar versiones remasterizadas de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD para teléfonos móviles. [12] [16] Después de desarrollar el juego durante unos meses, Whitehead presentó un prototipo, al que llamó Sonic Discovery , al productor de la serie Takashi Iizuka . [12] Iizuka se mostró receptivo y sugirió que debería incluir niveles antiguos de los primeros juegos de Sonic en los que se inspiró, "remezclado" de una manera que se sintiera nueva. [16] También le dio el título provisional de Sonic Mania , que se mantuvo después de que nadie sugirió uno mejor. [16] El título hacía referencia al fandom "maníaco" del equipo de desarrollo de la serie; Iizuka describió el proyecto como hecho "por la manía, por la manía", y como un "producto de la pasión" impulsado por el amor de los fanáticos por los primeros juegos de Sonic . [8] [12] [16] [17]
Sonic Mania se produjo en conmemoración del 25 aniversario de la serie. [18] Fue desarrollado usando Retro Engine de Whitehead , un motor de juego diseñado para crear juegos bidimensionales, que también usó para los puertos mejorados de Sonic the Hedgehog , Sonic 2 y Sonic CD . [ cita requerida ] El equipo también incluyó al programador Simon "Stealth" Thomley del estudio independiente Headcannon, quien ayudó a Whitehead con esos proyectos y en varios fangames de Sonic y hacks de ROM , [19] [20] así como el diseñador de niveles Jared Kasl y arte el director Tom Fry de PagodaWest Games, quien previamente había colaborado de forma independiente en una remasterización no oficial de alta definición de Sonic 2 . [21] Tantalus Media ayudó a desarrollar el puerto de Nintendo Switch. [22] Iizuka y el resto del equipo de Sonic proporcionaron orientación y se aseguraron de que el equipo no "se descarrilara en algo que no se pareciera a Sonic ". [23] Iizuka describió las imágenes como un cruce entre las capacidades gráficas de Sega Genesis y Sega Saturn , que comprenden principalmente arte de píxeles con algunos gráficos poligonales . [dieciséis]
Los desarrolladores modelaron el juego en Sonic 3 , con cada zona que consta de dos actos y peleas de jefes al final de cada uno. Para las etapas que regresan, los diseñadores hicieron que el primer acto se sintiera familiar e introdujeron nuevos elementos en el segundo acto. [24] El equipo citó a Sonic CD y Sonic 3 como las principales influencias en el diseño de niveles por sus diseños "grandes, abiertos de par en par" y "aerodinámicos", respectivamente. [23] Según Thomley, el equipo normalmente decidía qué elementos incluir en las etapas de retorno antes de diseñarlos, pero a veces se le ocurrían nuevas ideas o las cambiaba en función de cómo progresaba el desarrollo. [23] El primer nivel original diseñado fue Studiopolis Zone con temática de Hollywood. [25] El Mirage Saloon Zone con temática del desierto se inspiró en un nivel inacabado de Sonic 2 y la región de Monument Valley de los Estados Unidos. [20] [24] Las etapas especiales se inspiraron en juegos más recientes como Sonic Rush (2005) y Sonic Colors (2010). [26] El equipo se sintió orgulloso de su recreación del juego clásico de Sonic . [23]
El juego presenta secuencias animadas de apertura y final lideradas por Tyson Hesse , uno de los artistas de los cómics de Sonic de Archie Comics . [12] [27] También cuenta con un filtro gráfico CRT opcional , [28] y es compatible con las funciones mejoradas de PlayStation 4 Pro y Xbox One X , con una resolución nativa de 4K . [29] [30] La banda sonora fue compuesta por Tee Lopes de PagodaWest Games, que consta de piezas reorganizadas de juegos anteriores de Sonic junto con material nuevo. [21] [31] Lopes fue elegido debido a su popularidad en YouTube por producir arreglos de varias pistas de Sonic y por su trabajo en el proyecto Sonic 2 HD . [32] Lopes inicialmente quería que su partitura se pareciera a la banda sonora de Sonic CD , tratando de imaginar cómo podría haber sonado una secuela. [31] A medida que avanzaba el desarrollo, se inspiró en otros juegos antiguos de Sonic y Sega, como The Revenge of Shinobi (1989) y Sega Rally , [31] [32] y de la música popular de los 90, como el trabajo de Michael Jackson . [31] [32] El tema del avance revelador, "Checkpoint", fue compuesto por los grupos de música electrónica Hyper Potions y Nitro Fun y el tema de apertura, "Friends", fue compuesto por Hyper Potions. [12] [27]
Lanzamiento
Sonic Mania se anunció junto con Sonic Forces en el evento del 25 aniversario de Sonic en la convención San Diego Comic-Con (SDCC) en julio de 2016. [33] El juego también se presentó en South by Southwest (SXSW), [34] the Electronic Entertainment Expo (E3), [35] y SDCC en 2017; en SDCC 2017, los asistentes recibieron un manual de instrucciones promocional para el juego. [12] El juego se anunció para el segundo trimestre de 2017, pero Sega anunció en SXSW que se había retrasado para permitir un mayor desarrollo. [36]
Sonic Mania se lanzó digitalmente para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One en América del Norte y Europa el 15 de agosto de 2017, y en Japón al día siguiente. [37] [38] [39] Cuatro días antes del lanzamiento, Sega retrasó la versión de Windows por otras dos semanas para una mayor optimización, lanzándola el 29 de agosto como descarga en Steam . [40] Como compensación, aquellos que habían reservado el juego recibieron una copia del Sonic the Hedgehog original en Steam. [40]
Además del lanzamiento estándar, también se lanzó una edición de coleccionista con temática de Sega Genesis, que contiene una estatua de Sonic de 12 pulgadas (30 cm) encima de un modelo de Genesis, un cartucho de juego fundido con un anillo dorado y una tarjeta de coleccionista metálica con un descargar código para el juego. [41] [42] Para promover la edición de coleccionista, Sega lanzó un infomercial de estilo retro con el ex director de arte de la serie Kazuyuki Hoshino y el gerente de redes sociales Aaron Webber, basado en un comercial de televisión estadounidense de Sonic The Hedgehog 2 . [43] El sello discográfico Data Discs publicó un LP de vinilo con la música original del juego a fines de 2017. [44] Se lanzó una banda sonora ampliada en plataformas de distribución de música digital el 17 de enero de 2018. [45]
Una miniserie corta animada de cinco partes, Sonic Mania Adventures , fue lanzada en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre marzo y julio de 2018, promocionando el lanzamiento de Sonic Mania Plus . [46] La serie describe el regreso de Sonic a su mundo luego de los eventos de Sonic Forces , uniéndose a sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recolecten las Chaos Emeralds y Master Emerald. [47] En diciembre de 2018 se lanzó un episodio adicional con temática navideña. [48] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Hesse, con producción de animación de Neko Productions y música escrita por Lopes. [49]
El 30 de julio de 2020, EA reveló a través de su servicio de noticias que el juego junto con el DLC Encore llegaría a la plataforma Origin de EA el mismo día. El juego también estuvo disponible a través de Origin Access Premier. [50]
Sonic Mania Plus
Una versión ampliada del juego, Sonic Mania Plus , se lanzó al por menor y como contenido descargable para la versión original el 17 de julio de 2018. [51] Agrega personajes jugables Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel del juego de arcade de 1993 SegaSonic. el erizo , cada uno con habilidades únicas: Mighty puede golpear el suelo y es inmune a los picos cuando está en forma de bola, mientras que Ray puede planear sin perder altitud. [52] Plus también agrega un "Modo Encore" con niveles remezclados y una mecánica de vidas reelaborada, una etapa de bonificación de pinball y un modo de competencia para cuatro jugadores. Además, una actualización lanzada junto con Sonic Mania Plus agrega más escenas y una batalla de Metal Sonic reelaborada basada en su aparición en Knuckles 'Chaotix (1995). [53] La versión física fue lanzada con un libro de arte de 32 páginas y una cubierta reversible al estilo de las cubiertas de boxart de Genesis o Mega Drive, dependiendo de la región. [54] [55] Se incluyó un CD con la banda sonora con el lanzamiento físico japonés. [56]
En una entrevista con Famitsu , Iizuka explicó que Sonic Mania no tenía la intención de tener una liberación física; El personal de Sega solicitó uno, pero una versión comercial habría representado un desafío para el programa de producción. Después del lanzamiento del juego, los fanáticos también expresaron interés en una versión física. Como un lanzamiento minorista costaría más que la versión descargable, el equipo agregó valor con contenido nuevo. Mighty y Ray se incluyeron porque rara vez aparecían en los juegos; para acomodarlos, hubo que modificar los diseños de niveles. Además, el modo multijugador se actualizó debido al mayor número de personajes seleccionables. [57]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | NS: 86/100 [58] PS4: 86/100 [59] XONE: 83/100 [60] PC: 84/100 [61] Plus: NS: 91/100 [62] PS4: 87/100 [63] XONE: 89/100 [64] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8/10 [65] |
EGM | 9/10 [66] |
Eurogamer | Esencial [67] |
Informador de juegos | 8.5 / 10 [68] |
GameRevolution | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [70] |
IGN | 8,7 / 10 [7] |
Nintendo Life | 9/10 [71] |
Informe mundial de Nintendo | 9/10 [72] |
PC Gamer (Reino Unido) | 82/100 [73] |
Polígono | 7/10 [74] |
VideoGamer.com | 7/10 [75] |
Sonic Mania se anunció después de años de críticas mixtas para la franquicia de Sonic . [76] [77] Según el International Business Times , la serie había sido "empañada por años de juegos por debajo de la media con sólo una joya ocasional". The Business Times predijo que el enfoque de Sega de lanzar Sonic Forces y Sonic Mania en el mismo año, atendiendo a nuevos y viejos fans, podría reparar la reputación de la serie y conducir a un " renacimiento de Sonic ". [76] Varios críticos expresaron entusiasmo por un regreso al estilo de los primeros juegos de Sonic , [17] [78] y escribieron que los esfuerzos anteriores de Sega para desarrollar juegos en el estilo "clásico", como Sonic the Hedgehog 4 en 2010, había sido decepcionante. [78] [79]
Según el sitio del agregador de reseñas Metacritic , Sonic Mania recibió críticas "generalmente favorables". [59] [58] [61] [60] Se convirtió en el juego de Sonic con mejores reseñas en quince años, [80] y varios críticos lo describieron como uno de los mejores juegos de plataformas en 2D. [70] [81] En el lanzamiento, Sonic Mania fue el juego Switch más vendido, superando en ventas a Minecraft y Overcooked: Special Edition . [82] Aumentó considerablemente las ganancias de Sega en el tercer trimestre y ayudó a Sega a casi duplicar las ventas de juegos empaquetados en comparación con el mismo período en 2016. [83] En abril de 2018, había vendido más de un millón de copias en todo el mundo en todas las plataformas. [84]
La presentación fue aclamada. USGamer lo describió como el "pináculo" de los gráficos de píxeles de la serie. [85] GameSpot calificó las animaciones y los detalles como superiores a los juegos originales, escribiendo que agregaron una capa extra de personalidad. [70] Cubed3 describió los niveles como elegantes y vibrantes. [86] Los críticos también elogiaron la atención al detalle al recrear los primeros juegos. Game Informer escribió que su modo de juego era "casi indistinguible" de sus predecesores Genesis, pero con "un pulido extra". [68] Easy Allies escribió que Mania emulaba los juegos originales "excepcionalmente", y que "correr, saltar y dar vueltas funcionan exactamente tan bien como cabría esperar". [87] Nintendo World Report escribió que evitó los problemas físicos de Sonic the Hedgehog 4 y recuperó el espíritu de los juegos de 16 bits. [72]
El diseño de niveles y la música también recibieron elogios. [72] Hardcore Gamer escribió que las versiones remezcladas de etapas anteriores se sentían frescas mientras se mantenían fieles a los originales. [88] Game Informer escribió que las nuevas etapas coincidían con la calidad y capturaban el espíritu de los primeros juegos de Sonic . [68] El AV Club elogió el detalle y el contenido de cada nivel; [89] Metro elogió el servicio de fans y lo comparó con un proyecto escolar "enloquecido, algo que los niños entusiastas han hecho mientras el maestro no estaba y que supera con creces todo lo que se suponía que debían estar haciendo". [90] Al igual que IGN , [7] Venture Beat apreció el valor de repetición , con rutas de ramificación que hicieron que múltiples partidas estuvieran "frescas". [4] EGM escribió que la banda sonora era "completamente fantástica" y se sentía nostálgica y nueva al mismo tiempo. [66] Nintendo Life llamó a la banda sonora "una de las mejores de los últimos tiempos". [71]
El juego recibió algunas críticas. Polygon comentó que las frustraciones con los controles y la ubicación del enemigo en los juegos originales de Sonic estaban presentes en Sonic Mania . [74] VideoGamer.com escribió que el juego dependía demasiado de la nostalgia, con una innovación mínima y muy pocas etapas originales, pero era una buena prueba de concepto que el equipo de desarrollo podía ampliar. [75] Nintendo World Report se quejó de las peleas de jefes, que sentían que estaban mal ejecutadas y demasiado fáciles. [72] La versión de Windows fue objeto de revisión con bomba debido a su implementación del software de gestión de derechos digitales (DRM) Denuvo , que algunos pensaron que era la verdadera razón detrás del retraso de dos semanas. [91] [92] El juego no se pudo jugar sin conexión el día del lanzamiento; Sega declaró que se trataba de un error no relacionado con Denuvo y lanzó un parche al día siguiente. [93] [94]
Varios críticos lo vieron como un regreso a la forma de la serie Sonic después de una serie de juegos mal revisados después de la década de 1990. EGMNow elogió a Sonic Mania como uno de los juegos de Sonic "más puros y divertidos" , expresando entusiasmo por el futuro de la serie. [66] IGN escribió que era el retroceso "clásico" por el que los fanáticos habían clamado desde la década de 1990, pero también lo recomendó para personas nuevas en la franquicia. [7] Nintendo World Report lo llamó una "compra obligada" para los fanáticos de los juegos de Sonic más antiguos . [72] Waypoint lo comparó favorablemente con Donkey Kong Country Returns , describiéndolo como un juego que sabía "lo divertido" de sus predecesores. [95] Nintendo Life sintió que Mania representaba "un verdadero regreso a la forma" y era un aspirante al mejor juego de la serie. [71]
Sonic Mania Plus fue revisado en general incluso mejor que el lanzamiento original del juego, con la versión de Nintendo Switch recibiendo "elogios universal" según el agregador de reseñas Metacritic. [63] [62] [64] Varios críticos lo llamaron la versión definitiva del juego gracias a la adición de un modo de juego adicional y dos nuevos personajes. Tomas Franzese de DualShockers elogió el modo Encore por sentirse fresco, así como las nuevas opciones de movimiento introducidas con la inclusión de Mighty y Ray en la lista. [96] Michael Leri de Game Revolution , sin embargo, encontró el sistema asociado del nuevo modo más frustrante que el sistema de vidas tradicional que se encuentra en los juegos clásicos de Sonic . [97] Algunas publicaciones como IGN España no recomendaron la actualización para las personas que poseen el título original, pero aun así elogiaron la existencia del lanzamiento físico y el valor para los nuevos jugadores y fanáticos incondicionales. [98]
Reconocimientos
Publicación | Otorgar | Rango |
---|---|---|
IGN | Mejor plataforma (E3) [35] | Nominado |
Mejor juego de Nintendo Switch (E3) [35] | Nominado | |
Mejor plataforma [99] | Nominado | |
Premio People's Choice a la mejor música original [100] | Ganado | |
Premios The Game 2017 | Mejor juego familiar [101] | Nominado |
Jugador de PC | Mejor plataforma [102] | Nominado |
Destructoide | Mejor juego de PC [103] | Nominado |
Bomba gigante | Mejor sorpresa [104] | Subcampeón |
Premios de juegos de Nueva York | Premio del zoológico infantil de Central Park al mejor juego para niños [105] | Nominado |
Premios NAVGTR | Control de precisión [106] | Nominado |
Diseño de juegos, franquicia [106] | Nominado | |
Juego, familia de franquicias [106] | Nominado |
Legado
Canción tema del juego titulado "Friends" fue reutilizado para el prólogo del 2020 Sonic the Hedgehog película . [107] En 2021 se anunció un conjunto de Lego Ideas basado en la versión del juego de Green Hill Zone. [108]
Referencias
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Sonic Mania se convertirá en el título del 25 aniversario de la serie, aunque no se lanzará hasta el próximo año.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Sonic Mania en MobyGames