La estrella del motor , antes conocido como el motor retro , es una multiplataforma motor de juego desarrollado por el programador australiano Cristiano Whitehead , más conocido por su uso en Sega 's Sonic the Hedgehog serie.
Desarrollador (es) | Christian Whitehead |
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Escrito en | C ++ |
Tipo | Motor de juegos |
Licencia | Propiedad |
Descripción general
A diferencia de la mayoría de los motores de juegos modernos, Star Engine está diseñado principalmente para crear juegos bidimensionales como los lanzados para consolas de 32 bits o anteriores, como Sega Saturn , Sega Genesis o Super Nintendo Entertainment System . Por esta razón, el motor se enfoca más en gráficos rasterizados y manipulación de paletas , aunque cuenta con soporte para gráficos de pantalla ancha y funcionalidad en línea. [1]
Historia
El programador australiano Christian Whitehead creó Retro Engine para su uso con un fangame de 2007 titulado Retro Sonic , que se basa en los juegos originales de Sonic lanzados para Sega Genesis . El juego se hizo notable después de su lanzamiento por su precisión con los juegos, a pesar de no ser un hack de ROM o una modificación de un juego de Sonic existente . [2] retro de Sonic más tarde se fusionó con otras dos de Sonic fangames, de Sonic XG y de Sonic Nexus , para formar retro de Sonic Nexus . [3]
En 2009, Sega pidió a los fans ideas sobre un juego para portarlo a iOS . Como respuesta, Whitehead produjo un video de prueba de concepto que muestra 1993 de Sega Sega CD de juego de Sonic CD se ejecuta en un iPhone . [4] Posteriormente, Sega lanzó oficialmente el puerto en 2011 para varias plataformas, como Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , iOS y Android . Whitehead, junto con el miembro de la escena Sonic Simon "Stealth" Thomley, fueron posteriormente comisionados para crear remakes de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 usando el motor, lanzado para plataformas móviles en 2013. [5] [6] Whitehead, Thomley, y PagodaWest Games colaboraron más tarde en un título original de Sonic , Sonic Mania , que se ejecuta en una versión actualizada de Retro Engine. El juego fue lanzado en agosto de 2017. [7] [8] En 2014, para celebrar el vigésimo aniversario del lanzamiento de Sonic 3 & Knuckles , Whitehead y Thomley produjeron una prueba de concepto que mostraba el juego usando el motor en un iPhone. . A pesar del apoyo de los fans, Sega no desarrolló el proyecto. [5] Thomley especuló que esto se debía a problemas legales relacionados con la música. [9] En 2019, Whitehead, en colaboración con otros miembros detrás de Sonic Mania , fundó un nuevo estudio llamado Evening Star. En referencia al nombre del estudio, el motor pasó a llamarse Star Engine. [10]
Whitehead ha nombrado juegos como Ristar , Knuckles 'Chaotix y Dynamite Headdy , así como juegos que no son de Sega como la serie Castlevania , como otros que serían posibles de portar al motor. [2] [4]
Recepción
Los revisores han elogiado a Star Engine por su rendimiento, que se ha calificado de superior a simplemente emular los juegos originales. TouchArcade se ha referido a las remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 como "espectaculares". [5]
Juegos
Año | Título | Desarrollador (es) | Plataforma (s) |
---|---|---|---|
2007 | Sonic retro | Christian Whitehead | Microsoft Windows , Dreamcast |
2008 | Sonic Nexus | Christian Whitehead, Brad Flick y Hunter Bridges | Microsoft Windows , Mac OS X |
2011 | CD de Sonic | Juego original de Sonic Team ; adaptado por Christian Whitehead | Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , Ouya , Microsoft Windows , Apple TV , Windows Phone |
2013 | Sonic el erizo | Juegos originales de Sonic Team ; adaptado por Christian Whitehead y Headcannon | iOS , Android , Apple TV |
Sonic el erizo 2 | |||
2017 | Sonic Mania | Christian Whitehead, Headcannon, PagodaWest Juegos | Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows , Amazon Luna |
Referencias
- ^ Whitehead, cristiano. "Tecnologías: Motor Retro" . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
- ^ a b Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista remasterizada de Sonic the Hedgehog 3 con Christian 'The Taxman' Whitehead" . Potencia los juegos . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Ponce, Tony. "La alegría de los juegos de fans, parte 2: ¡héroes de los juegos de fans!" . Destructoide . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
- ^ a b Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). "Christian Whitehead en 'Sonic CD' y su motor retro" . TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ a b c Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Hola Sega! Este puerto iOS de 'Sonic 3 & Knuckles' debe suceder" . TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ https://www.destructoid.com/sonic-the-hedgehog-2-joins-sega-s-free-mobile-game-initiative-473897.phtml
- ^ D'Argenio, Angelo. "¿Los fan games tienen futuro? AM2R, Sonic Mania y el proceso creativo" . GameCrate . NewEgg . Consultado el 16 de agosto de 2017 .
- ^ https://kotaku.com/the-hackers-and-modders-behind-the-next-official-sonic-1797537901
- ^ Thomley, Simon (9 de febrero de 2015). "Respecto a Sonic 3" . Tumblr . Consultado el 30 de abril de 2020 .
- ^ Batchelor, James (12 de febrero de 2019). "El desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, cofunda el nuevo estudio Evening Star" . GamesIndustry.biz .
enlaces externos
- Página web oficial