Christian Whitehead , también conocido por su alias Taxman , [1] es un programador y diseñador de videojuegos australiano . [2] Él es más reconocido por su trabajo la creación de puertos actualizadas de los primeros juegos de Sega 's Sonic the Hedgehog serie, además de ser el desarrollador principal de un juego original de la serie, de Sonic Mania .
Christian Whitehead | |
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Nacionalidad | australiano |
Otros nombres | Recaudador de impuestos |
Ocupación | Programador de juegos |
Empleador | Estudio Evening Star |
Conocido por | Trabajando en juegos de la serie de videojuegos Sonic the Hedgehog |
Carrera profesional
En 2006, Whitehead trabajó como animador 3D autónomo con la empresa Kine Graffiti. Desde 2009, se centró en el desarrollo de juegos, desarrollando varios fangames basados en la serie Sonic the Hedgehog . [3] En 2009, Whitehead produjo un video de "prueba de concepto" de Sonic CD ejecutándose en un iPhone usando su propio motor personalizado, el " Retro Engine ". [4] [5] En una entrevista con Steven O'Donnell de Good Game: Spawn Point , Whitehead proclama que pasó "aproximadamente un año" convenciendo a Sega para que le dejara trabajar en el puerto de Sonic CD . [6] En 2009, se eliminó un video sobre Sonic CD de Whitehead, lo que llevó a Eurogamer a informar que Whitehead posiblemente se enfrentó a una carta de cese y desistimiento de Sega, que Whitehead afirmó que era falsa. [7] [6] El port fue lanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 , iPhone y Android en 2011. [7] Su remake fue tan exitoso que más tarde se le encargó portar Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 a dispositivos móviles. [5]
Aunque lanzó otro video de prueba de concepto para Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no lo aprobó. [8] En 2015, se anunció que Whitehead estaría involucrado en su primer juego que no es de Sonic , Freedom Planet 2 . [9] En 2017, Whitehead, en colaboración con Headcannon y PagodaWest Games, desarrolló y lanzó su propio título original en la serie Sonic , titulado Sonic Mania . [10] [11] En 2018, Sonic Mania se convirtió en Sonic Mania Plus , con el lanzamiento del DLC Encore. Sonic Mania Plus fue desarrollado por Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games y el HyperKinetic ahora incluido. [12] Whitehead está trabajando actualmente en Freedom Planet 2 , construido con el motor Unity, [13] para PC, Mac y Linux. [14] A finales de 2018, Whitehead y otros miembros de desarrollo detrás de Sonic Mania fundaron su propio estudio Evening Star Studio, [15] [16] donde se desempeña como director creativo y arquitecto principal de motores. [dieciséis]
Obras
Año | Título | Desarrollador (es) | Editor | Plataforma |
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2007 | Sonic retro | autodesarrollado | autoeditado | Microsoft Windows , Dreamcast |
2008 | Sonic Nexus | Christian Whitehead, Brad Flick y Hunter Bridges | autoeditado | Microsoft Windows , Mac OS X |
2011 | CD de Sonic | con software Blit en PC y consola, desarrollado por uno mismo en dispositivos móviles [ cita requerida ] | Sega | Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS , Android , Ouya , Microsoft Windows , Apple TV , Amazon Fire TV |
2013 | Sonic el erizo | con Headcannon | iOS , Android , Apple TV , Amazon Fire TV | |
Sonic el erizo 2 | ||||
2017 | Sonic Mania | con Headcannon, PagodaWest Games , HyperKinetic | Nintendo Switch , Xbox One , PlayStation 4 , Microsoft Windows | |
TBA | Freedom Planet 2 | con GalaxyTrail | GalaxyTrail | Microsoft Windows , Macintosh , Linux |
Referencias
- ^ Mawson, Chris (12 de enero de 2015). "Campaña de lanzamiento de fans para el lanzamiento móvil de Sonic the Hedgehog 3" . Potencia los juegos . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ "Campaña de fans de Sonic para el lanzamiento de Sonic 3 Remastered | mxdwn Games" . games.mxdwn.com . 13 de febrero de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Rainer Sigl (1 de febrero de 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" (en alemán). Der Standard .
- ^ Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). "Christian Whitehead en 'Sonic CD' y su motor retro" . TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ a b Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Hola Sega! Este puerto iOS de 'Sonic 3 & Knuckles' debe suceder" . TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ a b O'Donnell, Steven (10 de septiembre de 2017), "Making Sonic Mania" , Good Game: Spawn Point , consultado el 10 de febrero de 2018
- ^ a b Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). "Revisión de Sonic CD" . Eurogamer . Consultado el 21 de abril de 2017 .
Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead se desconectó, al igual que el video de YouTube que lanzó para mostrar su trabajo. Parecía como si los abogados de Sega hubieran emitido un cese y desistimiento y hubieran ordenado que se desechara su trabajo.
- ^ Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista remasterizada de Sonic the Hedgehog 3 con Christian 'The Taxman' Whitehead" . Potencia los juegos . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Oliver, Tristan (25 de diciembre de 2015). "Taxman on Board for Freedom Planet 2 Development" . Noticias TSSZ . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Byford, Sam (23 de julio de 2016). "¿Podría Sonic Mania ser el mejor juego de Sonic the Hedgehog desde Genesis?" . The Verge . Consultado el 23 de julio de 2016 .
- ^ Gartenberg, Chaim. "Sonic Mania tiene una fecha de lanzamiento en agosto y un avance adorablemente animado" . The Verge . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
- ^ Oloman, Jordania (16 de marzo de 2018). "Sonic Mania Plus para PS4, Xbox One, Switch agrega nuevos personajes, modo competitivo" . IGN . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
- ^ Trail, Galaxy (25 de diciembre de 2015). "Freedom Planet 2 se está creando en Unity con la ayuda de @CFWhitehead. ¡Funciona muy bien hasta ahora! # FreedomPlanet2" . Twitter . Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
- ^ Trail, Galaxy (25 de diciembre de 2015). "Freedom Planet 2 seguirá un lanzamiento de plataforma similar al FP1: PC / Mac / Linux primero seguido por Nintendo, y más dependiendo de los recursos" . Twitter . Consultado el 25 de diciembre de 2015 .
- ^ https://twitter.com/CFWhitehead/status/1095115250473480192
- ^ a b https://eveningstar.studio/team.html
enlaces externos
- Página web oficial