Sonic Runners [a] fue unvideojuego de ejecución sin fin de desplazamiento lateral de 2015en lafranquicia Sonic the Hedgehog para Android e iOS . Fue desarrollado por Sonic Team como su primerjuego de Sonic exclusivo para teléfonos inteligentes y publicado por Sega . En Sonic Runners , el personaje del jugador corría constantemente hacia adelante y los jugadores controlaban sus saltos usando la pantalla táctil . El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables de la serie Sonic , y fueFree-to-play y recibió actualizaciones periódicas .
Sonic Runners | |
---|---|
Desarrollador (es) | Equipo Sonic |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Takao Hirabayashi |
Productor (es) | Takashi Iizuka |
Diseñador (s) |
|
Programador (es) | Kentarou Tomii |
Artista (s) | Sachiko Kawamura |
Compositor (es) | Tomoya Ohtani |
Serie | Sonic el erizo |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | Android , iOS |
Lanzamiento | 25 de junio de 2015 |
Género (s) | Corredor sin fin |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó a fines de 2013 y duró año y medio. Sonic Team buscó aprovechar los usos de los teléfonos inteligentes y construyó el juego utilizando el motor de juego Unity . Diseñaron Sonic Runners para tener más valor de repetición que otros juegos de carreras sin fin. El juego fue lanzado suavemente en regiones selectas el 25 de febrero de 2015 y oficialmente lanzado en todo el mundo el 25 de junio. Falló comercialmente y recibió críticas mixtas; aunque los críticos elogiaron su jugabilidad, criticaron la cantidad de anuncios emergentes y elementos de pago por juego , así como los problemas técnicos. Sega suspendió el juego en julio de 2016. Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure , en 2017.
Como se Juega
Los corredores de Sonic era un libre-a-juego videojuego de desplazamiento lateral en la que el personaje jugador estaba funcionando constantemente hacia adelante . [1] Para evitar obstáculos y derrotar enemigos, el personaje saltó cuando el jugador tocó la pantalla táctil . [2] El juego presentaba una amplia variedad de personajes jugables del elenco de la franquicia de Sonic con habilidades únicas, como Sonic the Hedgehog , Miles "Tails" Prower y Knuckles the Echidna . [3] El jugador comenzó como Sonic y desbloquearía más personajes a medida que avanzaban. Sonic Runners recibió actualizaciones periódicas , que a menudo incluían nuevos personajes. [4] Por ejemplo, Classic Sonic de Sonic Generations se agregó el 26 de junio de 2015 para celebrar el 24 aniversario del Sonic the Hedgehog original . [5]
El objetivo era obtener puntuaciones altas corriendo el mayor tiempo posible. Mientras corría, el jugador corrió a través de bucles verticales y saltó en cañones, trampolines y plataformas. Recolectaron potenciadores como invencibilidad , Wisps , anillos y cristales. Los Wisps otorgaron poderes temporales al jugador, los anillos los protegieron de ser golpeados por enemigos u obstáculos, y los cristales aumentaron su puntaje. [3] [6] Cuando el jugador pasó un punto de control , los anillos se acumularon y se agregaron a su puntuación general. El jugador ocasionalmente participaba en peleas de jefes con el Doctor Eggman , quien soltaba objetos para detenerlos. Después de que Eggman fuera derrotado, la dificultad aumentaría. [6] El juego terminó cuando el jugador fue golpeado sin anillos o cayó en un pozo sin fondo. Al subir de nivel , el jugador podría mejorar su rendimiento durante una carrera. [3] También podrían equipar a un compañero que los ayudaría aumentando sus estadísticas, como Chao . [2]
La historia siguió un formato episódico y sirvió principalmente como un tutorial que proporcionó información sobre cómo jugar el juego. Los jugadores progresaron a través del modo historia principal del juego al recolectar suficientes puntos para avanzar a lo largo del mapa mundial. [3] [6] Cada sección daba una recompensa, como anillos de bonificación, o misiones especiales desbloqueadas, como peleas contra jefes. [3] La historia se contó a través de escenas basadas en texto, aunque los jugadores podían omitirlas. [1] Sonic Runners presentaba dos tipos de moneda en el juego: anillos rojos y anillos regulares. Los anillos rojos se usaban para reanudar el juego después de morir y se podían ganar u obtener a través de compras dentro de la aplicación . Los anillos se pueden usar para comprar artículos de un solo uso o potenciadores para una carrera, o aumentar la efectividad de ciertos artículos. Todos los días, los jugadores que iniciaban sesión, podían girar una ruleta para ganar premios como compañeros. Aterrizar en espacios marcados como "grandes" o "super" mejoraría la rueda para incluir mejores premios. [3] Los jugadores también pueden comprar giros. [2]
Desarrollo
Desde hace mucho tiempo de Sonic desarrollador de la serie Sonic Team creado de Sonic corredores para Android y iOS . El juego fue el primer juego de Sonic de Sonic Team exclusivo para teléfonos inteligentes . [7] Fue desarrollado en el transcurso de un año y medio usando el motor de juego Unity . [8] [9] El veterano de la serie Takashi Iizuka, quien diseñó Sonic the Hedgehog 3 , Sonic & Knuckles y Nights into Dreams , y dirigió Sonic Adventure y Sonic Adventure 2, se desempeñó como productor. [7] La existencia del juego salió a la luz en julio de 2014 después de que el editor Sega registrara el nombre de dominio sonicrunners.com . [10] Iizuka confirmó que el juego era real en la convención de Tokio Joypolis el 28 de diciembre de 2014 y anunció que se lanzaría en 2015. [11] Un avance y más detalles fueron revelados a principios de febrero de 2015. [12] Sega se lanzó suavemente Sonic Runners en Canadá y Japón el 26 de febrero de 2015 con fines de prueba y lanzó la versión final en todo el mundo el 25 de junio de 2015. [13] [14]
El juego fue concebido después del lanzamiento de Sonic the Hedgehog 4 . [15] Si bien Sonic 4 se lanzó para teléfonos inteligentes, había sido diseñado para consolas domésticas . Sonic Team quería aprovechar las experiencias únicas y utiliza los teléfonos inteligentes proporcionados, y estaba particularmente interesado en agregar contenido con regularidad para mantener a los usuarios interesados. [7] El desarrollo comenzó a finales de 2013 con un equipo de diez personas, que se expandió a medida que avanzaba el juego. [8] Sonic Runners fue diseñado para ser fácil de aprender y parecerse a los juegos de Sega Genesis Sonic , con un enfoque en la acción y los saltos. [7] [15] También fue diseñado para tener valor de repetición, con su modo historia, varias misiones, caminos alternativos en los niveles y potenciadores, que Sonic Team sintió que era algo de lo que carecían la mayoría de los juegos de carreras interminables. [7] [15] Originalmente, Chao era el único personaje que ayudaba al jugador, pero Sonic Team decidió agregar personajes como Chip de Sonic Unleashed porque querían sorprender a los jugadores. Uno de los mayores desafíos que enfrentó Sonic Team durante el desarrollo fue asegurarse de que la calidad visual fuera consistente en todas las plataformas. [8]
El veterano director de sonido de Sonic , Tomoya Ohtani, compuso la banda sonora de Sonic Runners , [16] que consta de temas de juegos anteriores junto con material nuevo. [1] Ohtani hizo la música usando los mismos métodos que usó para anotar juegos anteriores de Sonic . Los instrumentos que usó fueron batería , bajo , guitarra y piano , e hizo la música "enfocándose en crear un sonido de banda pegadizo". [16] Ohtani dijo que componer la banda sonora fue divertido porque le recordó su primer trabajo en bandas. Una banda sonora de dos volúmenes, Sonic Runners Original Soundtrack , fue lanzada digitalmente a través de iTunes . [16] El primer volumen se lanzó el 24 de junio de 2015 y el segundo volumen se lanzó el 25 de diciembre de 2015. [16] [17] Las pistas del juego también se pueden comprar individualmente. [dieciséis]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 51/100 [18] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 6/10 [2] |
TouchSala de juegos | [1] |
La Jimquisición | 4.5 / 10 [19] |
Cuando Sónico Los corredores se anunció, Nintendo Vida pronunció la desaprobación que no sería lanzado el Wii U . [11] Destructoid opinó que si bien "es difícil imaginar que los fanáticos de Sonic se emocionen demasiado con Runners ", su futuro auguraba mucho después del panorama crítico de Sonic Boom: Rise of Lyric y Sonic Boom: Shattered Crystal . [20] Al revisar la versión de lanzamiento suave, Hardcore Gamer creía que era el mejor juego de Sonic en años. Aunque criticaron la excesiva cantidad de anuncios emergentes del juego , sintieron que estaba enfocado, estimulante y corrigió muchos problemas presentes en juegos anteriores, y lo describieron como "todo lo que Sonic debería ser". [6] TouchArcade elogió su jugabilidad y presentación, pero criticó sus funciones en línea y escribió que "podrían verlo fácilmente descarrilarse ". [13]
La versión final recibió "críticas mixtas o promedio", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] En general, los revisores creían que el juego principal era agradable. [1] [2] [19] TouchArcade lo consideró mejor que Sonic Dash y elogió su servicio y contenido para los fanáticos . [1] Destructoid y Jim Sterling sintieron que el juego estaba bien diseñado; Destructoid dijo que tenía profundidad y tuvo éxito tanto como un juego de plataformas como como un juego de Sonic , [2] y Sterling escribió que en términos de juego era mejor que la mayoría de los corredores sin fin. [19] Sin embargo, la cantidad de anuncios del juego y los elementos de pago para jugar fueron ampliamente criticados. [1] [2] [19] Sterling creía que eran intrusivos e hicieron que el juego fuera demasiado complejo, [19] y Destructoid dijo que eran "irrazonables" y "agotadores". [2] TouchArcade escribió que "cualquier truco de monetización gratuito que puedas imaginar, Sonic Runners lo tiene". [1] También se criticaron problemas técnicos, como accidentes y tiempos de carga prolongados. [1] [19]
Aunque se descargó más de cinco millones de veces, [21] Sonic Runners fue un fracaso comercial . [22] Una presentación que destacaba los juegos de mayor rendimiento de Sega designó a Sonic Runners como un "título estancado" porque solo ganaba entre 30 y 50 millones de yenes al mes. [22] Nintendo Life escribió que su fracaso era una prueba de que el reconocimiento de una marca no garantiza el éxito. También escribieron que el fracaso podría ser una advertencia para empresas como Nintendo para no enmascarar los problemas de un juego mediante el uso de una marca reconocible. [23]
Discontinuación y legado
En mayo de 2016, Sega anunció que suspendería Sonic Runners . La venta de Red Rings terminó el 27 de mayo de 2016 y los servidores se cerraron el 27 de julio de 2016. Debido a que requería una conexión en línea constante, el juego no se puede jugar. [23] En abril de 2017, Gameloft lanzó una página web de preguntas frecuentes que indicaba que se estaba desarrollando una secuela de Sonic Runners . [24] Gameloft lanzó la secuela, Sonic Runners Adventure , para Android en Rusia y el Reino Unido en junio de 2017, [25] y en todo el mundo para Android e iOS en diciembre de 2017. [26] A diferencia del original, Sonic Runners Adventure se vende en un precio fijo. [25]
Ver también
- Lista de juegos de Unity
- Super Mario Run
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ラ ン ナ ー ズ, Hepburn : Sonikku Rannāzu
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). " Revisión de ' Sonic Runners' - Siempre es algo, ¿no es así?" . TouchArcade . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f g h Carter, Chris (25 de junio de 2015). "Revisión: Sonic Runners" . Destructoide . Archivado desde el original el 26 de junio de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f Werner, Jillian (2 de marzo de 2015). "Trucos, consejos y estrategias de Sonic Runners" . Gamezebo . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2015 . Consultado el 30 de agosto de 2018 .
- ^ "¡Corre, salta y apunta a la cima!" . Sonic Runners . Sega . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 31 de agosto de 2018 .
- ^ Yamamura, Tomomi (20 de junio de 2015). "シ リ ー ズ 最新 作 3DS「 ソ ニ ッ ク ト ゥ ー ン フ ァ イ ア ー & ア イ ス 」発 表" . Impress Watch (en japonés). Archivado desde el original el 30 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d Ella, Thomas (9 de marzo de 2015). "Sonic Runners podría ser el mejor juego de Sonic en años" . Jugador incondicional . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e Musgrave, Shaun (30 de junio de 2015). "Una entrevista con Takashi Iizuka de Sonic Team sobre 'Sonic Runners ' " . TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Laurent (26 de junio de 2015). "Takashi Iizuka, productor de Sonic Runners respondió a las preguntas de iPhon.fr" . iPhon.fr (en francés). Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ Sinicki, Adam (21 de julio de 2017). Aprenda Unity para el desarrollo de juegos de Android: una guía para el diseño, desarrollo y marketing de juegos . Presione . pag. 204. ISBN 978-1484227046.
- ^ Loveridge, Lynzee (28 de diciembre de 2014). "Sonic Runners Mobile Game Anunciado" . Anime News Network . Archivado desde el original el 25 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ a b Whitehead, Thomas (29 de diciembre de 2014). " Los rumores de " Sonic Runners "demuestran ser ciertos, pero es un juego para teléfonos inteligentes" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ Yin-Poole, Wesley (19 de febrero de 2015). "El próximo juego de Sonic es Sonic Runners" . Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018 . Consultado el 18 de agosto de 2018 .
- ^ a b Musgrave, Shaun (26 de febrero de 2015). "Lanzamientos suaves de Sonic Team 'Sonic Runners' en Japón y Canadá" . TouchArcade . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ Cardoso, Jose (20 de junio de 2015). "SEGA confirma el lanzamiento mundial oficial de Sonic Runners la próxima semana" . GameZone . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ a b c "【独占 ス ク ー プ】 近日 配 信 の『 ソ ニ ッ ク ラ ン ナ ー ズ 』の 全 て を 知 る 飯 塚 P を 直 撃" . Famitsu (en japonés). 3 de febrero de 2015. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e Greening, Chris (26 de diciembre de 2015). "Segundo volumen de Sonic Runners lanzado para Navidad" . Música de videojuegos en línea . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ Sega ; Tomoya Ohtani (24 de junio de 2015). "Sonic Runners Original Soundtrack Vol.1 - EP" . iTunes . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Sonic Runners para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 19 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e f Sterling, Jim (26 de junio de 2015). "Revisión de Sonic Runners - Run Into The Ground" . La Jimquisición . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Makedonski, Brett (29 de diciembre de 2014). "Sonic Runners se lanza al móvil en 2015 ¯ \ _ (ツ) _ / ¯" . Destructoide . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2016 . Consultado el 30 de diciembre de 2014 .
- ^ Sega (8 de marzo de 2016). "Sonic Runners" (en francés). Google Play . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2016 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Presentación estratégica de Sega Networks" (PDF) . Sega . 18 de diciembre de 2015. p. 11. Archivado (PDF) desde el original el 1 de junio de 2016 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ a b Whitehead, Thomas (28 de mayo de 2016). "Sonic Runners, lanzamiento móvil de SEGA por Sonic Team, se está cerrando" . Nintendo Life . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2018 . Consultado el 20 de agosto de 2018 .
- ^ Dotson, Carter (10 de abril de 2017). "Gameloft filtra accidentalmente 'Sonic Runners Adventure ' " . TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ a b Dotson, Carter (12 de junio de 2017). " ' Sonic Runners Adventure' lanzado en la tienda de Android de Gameloft en algunos países" . TouchArcade . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2018 . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
- ^ Glagowski, Peter (6 de diciembre de 2017). "Sonic Runners Adventure pronto estará disponible para dispositivos móviles" . Destructoide . Consultado el 21 de agosto de 2018 .
enlaces externos
- Página web oficial