Sonic the Hedgehog [a] es un juego de plataformas de desplazamiento lateral de 1991y compañero deljuego Sega Genesis de 16 bits del mismo nombre para lasconsolas Game Gear y Master System de 8 bits . Ancient, un estudio fundado por el compositor Yuzo Koshiro para el proyecto, desarrolló el juego y Sega lo publicó para promover elGame Gear portátil . El Sonic de 8 bitses similar en estilo a su predecesor Genesis, pero de complejidad reducida para adaptarse a los sistemas de 8 bits. Más tarde fue lanzado a través deljuego Sonic. compilaciones y Nintendo 's consola virtual .
Sonic el erizo | |
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Desarrollador (es) | Antiguo |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Ayano Koshiro |
Programador (es) | Shinobu Hayashi |
Artista (s) |
|
Compositor (es) | Yuzo Koshiro |
Serie | Sonic el erizo |
Plataforma (s) | Equipo de juego , sistema maestro |
Lanzamiento | Sistema maestro Equipo de juego
|
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un solo jugador |
La premisa y la historia del Sonic de 8 bits son idénticas a las del juego Genesis: como el erizo antropomórfico Sonic , el jugador debe correr a través de los niveles para rescatar a los animales encarcelados que el Doctor Robotnik planea para convertirlos en robots. El juego también es similar; Sonic recolecta anillos mientras evita obstáculos, pero su ritmo es un poco más lento ya que la versión de 8 bits se enfoca más en la exploración . Si bien algunos temas de nivel, como Green Hill Zone , se toman prestados del juego Genesis, otros son originales. También presenta una banda sonora diferente a la de Koshiro, que consiste en versiones reorganizadas de las pistas de Masato Nakamura para el juego Genesis y nuevo material.
Los críticos elogiaron al Sonic de 8 bits por su variedad de niveles, imágenes, jugabilidad y audio. Muchos creían que se comparaba favorablemente con su contraparte de 16 bits, aunque algunas críticas se dirigieron a su baja dificultad y corta duración. Los periodistas de juegos lo consideraron retrospectivamente como uno de los mejores juegos de Game Gear y Master System. El juego generó varias secuelas, comenzando con Sonic the Hedgehog 2 en 1992. También fue el primer juego de Ancient y el único de Sonic que desarrollarían.
Como se Juega
El 8 bits Sonic the Hedgehog es un desplazamiento lateral juego de plataformas similar en el juego y el estilo con el original de 16 bits Sega Genesis juego del mismo nombre , [3] , salvo por varios nuevos y alterados mecánica del juego . [4] Como en el original, el erizo antropomórfico Sonic se aventura a rescatar a la población animal de la Isla Sur del diabólico Doctor Robotnik , quien planea convertirlos en robots. [5] El jugador salta entre plataformas, evita obstáculos enemigos e inanimados y rompe televisores para recolectar escudos, zapatos de velocidad e invencibilidad , y marcar puntos de control . [1] [6] Al igual que el original, Sonic recolecta anillos , que lo protegen de ser golpeado por un enemigo u obstáculo. [b] [5] El jugador comienza el juego con tres vidas [7] : 12 y perderá una si es golpeado sin llevar ningún anillo, [5] se ahoga o cae en un pozo sin fondo. [4] [7] : 10 Perder todas las vidas da como resultado un mensaje de "fin del juego "; si es así, deben reiniciar. [7] : 12 El juego es un poco más lento y más centrado en la exploración que el original. [3] [5] [8]
Sonic viaja a través de seis niveles llamados zonas, cada uno de los cuales consta de dos actos principales y una batalla de jefe con Robotnik. [4] [5] Las zonas se basan en varios temas, como llanuras cubiertas de hierba, ruinas antiguas y selvas. [3] [4] Si bien los temas de niveles selectos, como Green Hill Zone , se tomaron prestados de la versión Genesis, otros son originales y todos los diseños de niveles son diferentes y no tienen bucles verticales . [3] Algunos de los niveles del juego requieren una precisión rápida [7] : 9 y otros requieren que el jugador se sumerja. [7] : 10 Ciertos actos tienen Chaos Emeralds escondidas dentro de ellos, [3] y el jugador debe recolectar los seis para obtener el mejor final posible. [7] : 7 Al final de cada acto principal, el jugador golpea un poste indicador, que girará y aterrizará en una imagen; puede otorgar bonificaciones dependiendo de la imagen en la que se asiente. [7] : 8 Si el jugador tiene más de 50 anillos, puede acceder a una etapa de bonificación de pinball -esque donde se pueden recolectar más anillos y continúa . [5]
Desarrollo
En 1990, Sega lanzó Game Gear , [9] una consola de juegos portátil de 8 bits diseñada para competir con la Game Boy de Nintendo . [10] Casi al mismo tiempo, Sonic Team trabajó en Sonic the Hedgehog para Genesis de 16 bits y Sega quería aumentar el conocimiento del consumidor sobre Game Gear produciendo una versión de Sonic para el sistema. [11] El compositor de 22 años Yuzo Koshiro había comenzado recientemente a trabajar con Sega, después de que le pidieran que compusiera la banda sonora de la versión Genesis de The Revenge of Shinobi (1989). Después, le dijo a un jefe de sección que él mismo podía desarrollar juegos. [12] Como resultado, un gerente general, [c] a quien Koshiro conoció mientras trabajaba en The Revenge of Shinobi , le pidió que comenzara a desarrollar una versión Game Gear de Sonic . [11] [12] Koshiro fundó Ancient para desarrollar el juego porque Sega no podía hacer contratos con individuos. [12] Su hermana Ayano Koshiro se desempeñó como directora y su madre Tomo Koshiro tuvo un papel "detrás de escena", [12] mientras que el primer programador que contrató fue Shinobu Hayashi. El Sonic de 8 bits fue creado específicamente para Game Gear, pero Sega también hizo que Ancient desarrollara una versión para Master System , que se vendía bien y tenía un hardware similar. [11]
Portar el juego original al hardware de 8 bits era imposible, por lo que Ancient construyó su Sonic desde cero. [13] El equipo decidió hacer su versión completamente diferente de su contraparte de Génesis. [8] Según Koshiro, el juego tuvo tres fases de desarrollo. En la primera fase, Ancient desarrolló el juego pensando en la versión Genesis. [11] La segunda y tercera fases fueron en gran parte las propias ideas de Ancient, con Sega supervisando su trabajo. [11] Koshiro pensó que reinventar Sonic para hardware de 8 bits era un desafío, ya que no trabajaba en Sega y nunca antes había desarrollado un juego. Sin embargo, Sega tenía fe en él por su relación con la empresa. [12] Koshiro compuso la banda sonora y buscó retener la sensación de la versión Génesis. Para comenzar, convirtió la partitura de Sonic de 16 bits de Masato Nakamura en el generador de sonido programable de 8 bits , pero terminó usando solo tres de esas pistas; el resto de la música es obra de Koshiro. [14]
Historial de versiones
Aunque la versión de Game Gear se desarrolló primero, [11] Sega lanzó Sonic de 8 bits para Master System en Norteamérica el 25 de octubre de 1991 [2] y en Europa en noviembre de 1991, [1] y en todo el mundo para Game Gear en 28 de diciembre de 1991. [11] En Europa, el juego se incorporó a versiones posteriores del Master System, [8] [15] mientras que en Norteamérica, fue el canto del cisne de la consola . El Master System no había logrado establecerse en América del Norte, por lo que su versión de Sonic se convirtió en un artículo de colección . [8] El lanzamiento de American Master System es simplemente una importación de la versión europea; Sega cubrió el número de artículo europeo en el paquete del juego con una etiqueta de código de producto universal . [16] Nintendo World Report describió el juego como un lanzamiento "extraño" para la franquicia porque no se centró en la velocidad. [17] A pesar de que era rentable para Sega, la 8 bits de Sonic ' ventas s eran 'ni de lejos tan bien' como los de la original de Génesis. [8] [12]
El juego se ha vuelto a publicar en forma emulada en varias ocasiones. En 2003, Sega lanzó Sonic Adventure DX: El montaje del director , una versión mejorada del 1998 de Sonic juego Sonic Adventure para el GameCube y de Windows . A medida que el jugador avanza en el juego, desbloqueará los 12 juegos de Sonic lanzados para Game Gear, incluido el Sonic de 8 bits . [17] [18] La versión Game Gear también está disponible a través de Sonic Mega Collection Plus (2004), una compilación de juegos de Sonic para Windows, PlayStation 2 y Xbox . [19] Sega lanzó la versión de Master System para la Wii 's Consola Virtual servicio de distribución digital en Japón y América del Norte en agosto de 2008, y en Europa del mes siguiente. [20] La versión de Game Gear se lanzó para la consola virtual de Nintendo 3DS en el oeste el 13 de junio de 2013 y en Japón el 4 de diciembre de 2013. [21]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 90% (SMS) [6] |
GamePro | 22/25 (SMS) [d] [5] 24/25 (GG) [e] [23] |
AS | (GG) [22] |
¡Ir! | 93% (GG) [24] |
Máquinas malas | 90% (SMS) [1] |
Mega Zona | 90% (GG) [25] |
Los críticos elogiaron el Sonic de 8 bits . [1] [24] [23] La mayoría estuvo de acuerdo en que era una recreación pulida del juego Genesis, [23] [22] con ACE y Mean Machines escribiendo que aquellos que poseían esa versión aún podían disfrutarla. [22] [1] La variedad de niveles y los diseños del juego, la jugabilidad adictiva y llena de acción, y la calidad de sonido y visual, que se cree que está a la par con la versión original, se destacaron comúnmente. [6] [23] [22] [24] ACE quedó impresionado al ver intactas las características principales de la versión Genesis en los sistemas de 8 bits. [22] GamePro también consideró sus imágenes "de primera línea" para un juego de 8 bits. [5] Los revisores criticaron la dificultad relativamente baja y la corta duración, aunque Computer and Video Games ( CVG ) escribió que estos también eran problemas en el original [6] y Go! consideró el juego más desafiante que su predecesor Genesis. [24] Sin embargo, la mayoría encontró que los problemas no restaron valor a la experiencia; [1] [6] [22] CVG escribió que el juego todavía ofrecía mucho al jugador y era tan bueno como la versión de Genesis. [6]
Las revisiones retrospectivas del relanzamiento del juego en la consola virtual también fueron positivas. [3] [4] [15] IGN escribió que aunque no era tan atractivo visualmente, rápido o ambicioso como su predecesor de 16 bits, el Sonic the Hedgehog de 8 bits seguía siendo un juego competente por derecho propio, con características únicas. diseños de nivel que lograron conservar la sensación del original. [3] Nintendo Life creía que era uno de los mejores juegos de plataformas para Master System y sintió que era una pieza interesante en la historia de la franquicia de Sonic , [15] y encontró que la versión de Game Gear era fácil de recomendar a aquellos que jugaron la versión de Genesis y buscaban una nueva experiencia, y aquellos que estaban empezando a jugar juegos de Sonic . Dijeron "Es breve, pero es dulce", y que la búsqueda de Chaos Emeralds agregó valor de repetición . [4] GameSpy , al revisar Sonic Mega Collection Plus , consideró que Sonic y Sonic Chaos (1993) de 8 bits eran las únicas entregas de Game Gear de la serie que valía la pena jugar. [19]
Legado
GamesRadar + nombró a Sonic de 8 bits comoel cuarto mejor juego de Game Gear, [26] y ellos y Retro Gamer lo nombraron como uno de los mejores juegos de Master System. [27] [28] El Sonic de 8 bitsfue el primer juego de Ancient. [12] Es el únicojuego de Sonic que desarrollaron. A partir de su secuela de 1992, Sonic the Hedgehog 2 , todos los juegos de plataformas de Sonic de 8 bits posterioresfueron desarrollados por Aspect Co. [17] La pista de nivel de Bridge Zone se convirtió en una de las piezas más famosas de lamúsicade Sonic , y se utilizó como base paraEl tema de Tails en Sonic Adventure . [4]
Notas
- ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
- ^ A diferencia del juego original, Sonic no puede recolectar anillos cuando es golpeado. [4]
- ^ Koshiro solo se refirió al gerente como Takami -san y dijo que supervisaba el Genesis y Game Gear. Según el periodista de videojuegos John Szczepaniak, probablemente se esté refiriendo a Tomio Takami , quien creó elhardware de Sega CD . [11]
- ^ GamePro proporcionó puntajes perfectos para gráficos y desafíos, y puntajes de cuatro sobre cinco para sonido, juego y factor de diversión. [5]
- ^ GamePro proporcionó puntajes perfectos para gráficos, sonido, jugabilidad y factor de diversión, y un puntaje de cuatro sobre cinco para desafío. [23]
Referencias
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enlaces externos
- Página de la consola virtual de Sega of Japan Wii (en japonés)
- Página de la consola virtual de Sega of Japan 3DS (en japonés)