Alma axioma es una primera persona la aventura de puzles videojuego desarrollado y publicado por Gales interactivo. El juego se desarrolla dentro de un "Proveedor de alma digital" llamado Elysia, y combina la exploración con elementos de resolución de acertijos para descubrir el misterio de la vida digital de tu personaje. [1] [2] Sigue un estilo visual similar al de su predecesor, Master Reboot, y aunque no es una secuela directa, está ambientado en el mismo mundo pero con nuevos personajes, una nueva historia y un nuevo conjunto de mecánicas de juego. [3] El juego se lanzó el 29 de febrero de 2016. Lospuertos de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron en junio de 2016. [4] [5] [6] ElLa versión de Wii U se lanzó el 29 de septiembre de 2016. [7] Luego, el juego también se lanzó el 27 de febrero de 2020 para Nintendo Switch como Soul Axiom Rebooted. [8]
Axioma del alma | |
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Desarrollador (es) | Gales interactivo |
Editorial (es) | Gales interactivo |
Motor | Unidad |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Windows, OS X, Linux 29 de febrero de 2016 PlayStation 4, Xbox One 7 de junio de 2016 Wii U 29 de septiembre de 2016 Nintendo Switch 27 de febrero de 2020 |
Género (s) | Aventura , Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
En Soul Axiom , el jugador interpreta a un protagonista desconocido, utilizando una cámara en primera persona mientras deambulan por extraños paisajes de recuerdos desconocidos. El jugador experimentará el juego tradicional de aventuras / acertijos, interactuando con acertijos físicos, tomando decisiones psicológicas y explorando el entorno para encontrar la información adecuada para desbloquear la historia de tu personaje. Al jugador se le otorgan lentamente habilidades en forma de un sistema de poder manual que le permite manipular los objetos y entornos a su alrededor, lo que le permitirá navegar por el mundo de Elysia. Estas habilidades también complican aún más los acertijos que se le dan al jugador. [9]
La narración se cuenta a través de elementos coleccionables que toman la forma de un pequeño símbolo de mono. Se conocen como PEMO (Objeto de mensaje personal) y actúan como mensajes del mundo exterior, generalmente en forma de artículos de noticias, correos electrónicos, cartas, etc. A veces son fáciles de encontrar y otras veces tendrás que explorar el entorno para Encuéntralos. Para apoyar a los PEMO, desbloquearás recuerdos después de cada nivel que completes para reconstruir la historia, estos recuerdos vienen en forma de una escena animada en 3D. El 20 de enero de 2015 se lanzó un avance del juego [10].
Desarrollo
Soul Axiom se lanzó inicialmente en Steam Early Access el 23 de noviembre de 2014, que incluía el Capítulo 1 y partes del Capítulo 2. Desde entonces, los desarrolladores han estado lanzando actualizaciones frecuentes que a menudo contienen contenido nuevo en forma de más niveles para jugar y correcciones de errores y mejoras generales que la comunidad ha sugerido. [11] El desarrollo de Early Access se retrasó debido a una importante actualización del motor de Unity 4 a Unity 5. [12] [13] No fue hasta el 29 de febrero de 2016 cuando Soul Axiom dejó el Early Access. [14] [15]
Lanzado primero para PC, Mac y Linux, Soul Axiom fue anunciado para ser lanzado en PlayStation 4, Xbox One y Wii U en 2016. [16] [17] A lo largo del desarrollo, el juego ha sido apoyado por Microsoft y Nintendo. . Microsoft se ha llevado el título para exhibirse en varios de sus stands de juegos en eventos como GDC San Francisco (2015) y EGX Rezzed (2015 y 2016). [18] [19] Microsoft también apoyó financieramente el juego hacia el final del desarrollo, aceptando el juego en su programa Greenshoots. [20] [21] Del mismo modo, Nintendo también exhibió el juego en su stand en EGX (2015) y Gamescom Cologne (2015). [22] Podría decirse que la promoción más exitosa de Wales Interactive provino del programa E3 Nindies @ Home de Nintendo, donde una primera demostración del juego se podía descargar gratis en Wii U con una oferta de descuento para el día de lanzamiento para cualquiera que la descargara. [23] [24] [25]
Recepción
Después de que el juego dejó el acceso anticipado , recibió críticas mixtas recopiladas en Metacritic para PC, obteniendo una puntuación total de 56/100. [26]
Soul Axiom fue finalista por "Uso de narrativa" en los premios Develop en 2015, [27] y fue nominada para un premio BAFTA Cymru Games Award como "Mejor juego". [28]
Ben Barrett de Rock, Paper, Shotgun escribió: "Es realmente hermoso, clavar una sensación ciberespacial de neón similar a Tron ... En los treinta minutos que le di al juego, esto nunca se aprovechó en todo su potencial, pero la interacción fue suficiente para seguir explorando los entornos " [29] [30]
Ken Talbot de Push Square dijo: "La mecánica de los acertijos en sí es la falla clave del juego. Dadas las habilidades que controlan el entorno que lo rodea, nuestro protagonista silencioso nunca puede usarlas de manera inventiva o incluso orgánica". Le dio al juego una puntuación de 50/100. [31]
Al revisar la versión Early Access, Mike Cosimano de Destructoid dijo: " Soul Axiom es un thriller tecnológico / cibernético inquietante y convincente, con un estilo visual espectacular que coincide con su premisa de alto concepto. Si realmente cumple sus muchas promesas es otra cosa por completo, pero hay mucho de qué estar emocionado hasta ahora ". [32] Sin embargo, Joe Parlock revisó la versión final de Destructoid y le dio al juego su peor puntuación de Metacritic hasta la fecha, 25/100. [33]
Borja 'VodKaVK' Martos de GameGrin escribió: "El tratamiento del alma y el más allá no es decepcionante, pero el contexto en el que se plantean estas ideas sí lo es. Es una pena que los rompecabezas se sientan tan plásticos y repetitivos, porque la multitud de los escenarios y las ideas que surgen en ellos tienden a tener un efecto duradero en el jugador ". [34]
El personal de Attack Of The Fanboy escribió: "Probablemente lo pondría allí como uno de, si no, los juegos independientes más bonitos que he jugado ... Si bien no fue anunciado como un juego de terror, seguro puede hacer mucho para asustarte con solo el ambiente general ". [35]
PC Gamer escribió sobre el juego varias veces durante el desarrollo y finalmente dio una puntuación de 55/100 en su revisión de James Davenport. Davenport escribió: " Soul Axiom quiere ser un gran juego de rompecabezas cerebral. Admiro el alcance y la variedad de sus entornos modulares, cada uno con una estética y una mecánica de rompecabezas completamente diferentes ... Soul Axiom casi se las arregla con la intriga. Durante las dos primeras horas , aunque inconsistente, tenía curiosidad por explorar los variados entornos y jugar con los acertijos poco profundos ". [36]
Jordan Helm de Hardcore Gamer comparó el juego con Tron , Bioshock y The Talos Principle y escribió: "Puede parecer simplista y, a menudo, discordante su diseño previsto, Soul Axiom es un juego que requiere, como astutamente lo desea, la necesidad justificada del jugador de mirar más allá la superficie que se presenta inicialmente. Ya sea en el diseño de su rompecabezas o en el amplio conflicto de entornos, Wales Interactive hace lo suficiente con los temas generales de simulación y replicación para hacer que sus escenarios superficiales se sientan un poco más sospechosos ". La revisión finalizó con una puntuación de 3,5 / 5. [37]
Pavel Valek de games.cz le dio al juego un 40/100: "Si esperas un juego de rompecabezas divertido, debes buscar en otra parte. Soul Axiom ofrece muchos niveles fáciles y rompecabezas aburridos que se resolverán solos". [38]
Peter Parrish de PC Invasion le dio al juego 7/10: "Como consecuencia de que las secuencias de acción son un poco torpes, el encuentro final de Soul Axiom es un poco decepcionante", y concluyó con: " Soul Axiom encuentra constantemente formas nuevas y atractivas para que el jugador use el mismo conjunto de poderes para superar obstáculos y haga un trabajo capaz de tejer su (justificadamente) fragmentada historia a lo largo de la estructura central del juego ". [39]
Referencias
- ^ http://www.siliconera.com/2016/02/29/soul-axiom-explore-futuristic-digital-afterlife-today/
- ^ http://www.walesinteractive.com/#!soul-axiom/c1q1m
- ^ http://www.nintendo-insider.com/2015/10/interview-wales-interactive-on-soul-axiom-unity-and-working-with-nintendo/
- ^ http://www.hardcoregamer.com/2016/02/04/soul-axiom-finally-gets-release-date/191187/
- ^ http://news.sky.com/video/1709653/swipe-3d-printed-wheelchairs
- ^ https://majornelson.com/2016/06/07/soul-axiom-is-now-available-for-xbox-one/
- ^ https://www.nintendo.com/games/detail/Okfc2oKZNgesWxeXLbniK-r4w2erG1Ly
- ^ "Soul Axiom reiniciado para Nintendo Switch" .
- ^ http://uk.ign.com/articles/2015/03/11/soul-axiom-a-first-person-puzzler-that-rides-the-lightning
- ^ http://www.pcgamer.com/soul-axiom-trailer-shows-sci-fi-adventure-spatial-puzzling/
- ^ "Comunidad Steam :: Soul Axiom" .
- ^ "Soul Axiom tiene" contenido completo "y está listo para su lanzamiento completo" .
- ^ "Steam :: Soul Axiom :: Actualización de Unity 5, Gamescom, Story Trailer" . 23 de julio de 2015.
- ^ "Soul Axiom escapa del acceso anticipado este mes" . 4 de febrero de 2016.
- ^ "Soul Axiom sale el 29 de febrero, aquí hay un tráiler de lanzamiento" .
- ^ "La aventura de rompecabezas de ciencia ficción Soul Axiom anunciada para PS4" . 31 de agosto de 2015.
- ^ "ID @ Xbox Spotlight: Soul Axiom fusiona la estética de Tron con el desafío de Myst" . 2 de abril de 2015.
- ^ "Xbox traerá 22 juegos independientes jugables a EGX Rezzed" .
- ^ "Nuevo ID @ Xbox Games Storm GDC" . 3 de marzo de 2015.
- ^ "Anuncios" .
- ^ "Regalo de Navidad de 55.000 libras esterlinas para desarrolladores de juegos" . 22 de diciembre de 2015.
- ^ "Nintendo revela las fechas de lanzamiento y las ediciones clave en el inicio de la gamescom 2015 en Colonia" .
- ^ "Nindies @ Home permite a los jugadores probar 9 juegos independientes durante el E3" .
- ^ "La promoción Nindies @ Home de Nintendo ofrece 9 demostraciones gratuitas de Wii U" . 15 de junio de 2015.
- ^ "Nintendo ofrece nueve demostraciones independientes de Wii U gratuitas durante el E3" . 15 de junio de 2015.
- ^ "Alma Axioma" .
- ^ http://www.mcvuk.com/press-releases/read/soul-axiom-nominated-for-develop-award-2015/0148796
- ^ "Nominaciones anunciadas: premios y reconocimientos de Cymru Games de la Academia Británica" . 10 de mayo de 2016.
- ^ "La hora del té larga y oscura del: Soul Axiom en Early Access" . Escopeta de papel de piedra . 10 de marzo de 2015.
- ^ http://www.walesinteractive.com/#!awards/c24uh
- ^ "Revisión: Soul Axiom (PS4)" . 6 de junio de 2016.
- ^ "Soul Axiom es un cruce entre Journey y Tron" .
- ^ "Revisión: Soul Axiom" .
- ^ "Revisión de Soul Axiom" . 22 de marzo de 2016.
- ^ "Vista previa práctica de Soul Axiom" . 29 de noviembre de 2014.
- ^ "Revisión de Soul Axiom" . 8 de marzo de 2016.
- ^ "Revisión: Soul Axiom - Hardcore Gamer" . 29 de febrero de 2016.
- ^ "Soul Axiom - recenze | GAMES.CZ" .
- ^ "Revisión de Soul Axiom" . 4 de marzo de 2016.
enlaces externos
- Página web oficial