Soulstar es un híbrido tirador del carril / shooter en tercera persona videojuego desarrollado y publicado originalmente por Core Design para la Sega CD en Europa en abril de 1994, [1] y luego en Norteamérica por Time Warner Interactiva en septiembre de 1994, [2] y más tarde en Japón por Victor Entertainment el 22 de diciembre del mismo año. [3] [4]
Soulstar | |
---|---|
Desarrollador (es) | Diseño del núcleo |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | Jeremy Heath-Smith |
Diseñador (s) | Guy Miller |
Programador (es) | Mark Avory |
Artista (s) | Roberto Cirillo |
Compositor (es) | Nathan McCree |
Plataforma (s) | CD de Sega |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador ferroviario , tirador en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Cuando la antigua raza alienígena Myrkoids llega al sistema solar titular para drenar sus planetas de sus recursos y destruirlos, le corresponde a Bryk Hammelt de la raza guerrera Cryo-Commandos eliminar a los Myrkoids pilotando su nave de combate morphing llamada Aggressor. Como penúltimo título desarrollado por Core Design para el CD de Sega, Soulstar presenta un uso intensivo de las capacidades de escala y rotación del complemento , similar a otros títulos en el sistema creados por el mismo desarrollador, como Thunderhawk y Battlecorps , que incluían el mismo estilo gráfico pseudo-3D . [5] Está inspirado en el juego de arcade de 1988 Galaxy Force II de Sega . [6] [7]
Tras su lanzamiento, Soulstar recibió elogios de los críticos por su logro técnico en el hardware, la banda sonora y los múltiples estilos de juego, aunque recibió críticas por el juego repetitivo. Sin embargo, el juego fue nombrado "Mejor tirador" en el CD de Sega por GameFan . [8] Core Design estaba desarrollando puertos para 32X , Atari Jaguar CD y PC , pero nunca se lanzaron.
Como se Juega
Soulstar es un juego de disparos que se juega principalmente en una perspectiva en tercera persona detrás de la nave, similar a Galaxy Force II y Star Fox , [2] donde los jugadores toman el papel de Bryk Hammelt de Cryo-Commandos en una misión para exterminar a los raza alienígena conocida como los Myrkoids, que han llegado al sistema Soulstar titular para invadirlo. El juego se basa en tres tipos de vehículos de combate espacial en los que la nave del jugador, el Aggressor, puede transformarse según la situación. [9]
El primer modo es un shoot 'em up sobre rieles similar al Space Harrier , donde implica volar el Sub-Light Strike Craft a través del espacio hacia enormes sprites de escala de un planeta o estación espacial y volar a través de un paisaje planetario de textura mapeada , mientras dispara a los próximos enemigos. desde el frente o desde atrás y recolectando potenciadores en el camino.
El segundo modo implica controlar el aerodeslizador Turbo Copter en entornos de 360 ° , lo que permite a los jugadores moverse libremente por el mapa en misiones que tienen lugar en áreas interiores o exteriores. En este modo, los jugadores tienen la tarea de eliminar los objetivos principales dentro del área, que se muestran antes del inicio de cada nivel en la pantalla de información de la misión. Una característica notable del juego es cómo se selecciona el nivel de dificultad : después de ingresar al segundo nivel y destruir al jefe del área, hay tres puertas warp que los jugadores pueden activar, cada una representa un nivel fijo de dificultad del juego (desde Fácil a Difícil) y un número determinado de niveles por recorrer. [9] Al final de cada nivel, el jugador regresa a la estación espacial para elegir una puerta de deformación restante.
El tercer modo es similar al modo Turbo Copter en términos de jugabilidad, pero esta vez los jugadores controlan el mecha Combat Walker , que es capaz de correr por el suelo y flotar sobre el terreno durante un breve período de tiempo. Cada vehículo en los tres modos de juego ofrece un esquema de control y funciones diferentes. El juego también tiene un modo cooperativo para dos jugadores, donde el primer jugador pilota la nave espacial, mientras que el segundo jugador actúa como un artillero aéreo apuntando a los enemigos. [9]
Gráfico
Los Myrkoids, una antigua especie alienígena con una mente fría y unificada, han descendido sobre muchos sistemas estelares , robando y agotando cada planeta de sus recursos y destruyéndolos en el proceso. Tras la destrucción de su sistema de origen, Bryk Hammelt, el último de una noble raza guerrera conocida como Cryo-Commandos, se embarca en su nave estelar morphing , el Agresor, para cazar y erradicar a los Myrkoids de la existencia, que han llegado al Sistema Soulstar para repetir su mismo proceso de exterminio planetario. [9]
Desarrollo
Soulstar fue concebido por Mark Avory (ahora Sarah Jane Avory) después de que se completara el trabajo en el puerto de Sega CD de Thunderhawk . [6] Mark tenía el deseo de desarrollar un proyecto similar a Galaxy Force II , ya que era uno de sus títulos favoritos en las salas de juegos, pero ningún hardware existente lanzado en ese momento en el mercado era capaz de producir imágenes de fidelidad similar hasta la llegada. del CD de Sega en 1991, lo que permitió a Mark y a uno de sus compañeros de trabajo hacer realidad su visión. [6] El proyecto comenzó a desarrollarse en marzo de 1993, dos meses después de que Thunderhawk fuera lanzado en Norteamérica en Sega CD y se anunció a fines de 1993 con el nombre original de Aggressor y luego como Soulstar: Malice of The Myrkoids a principios de 1994, [10] [11] [12] [13] junto con otros títulos futuros para el complemento de Core Design como Battlecorps , Heimdall y BC Racers (entonces titulado Chuck Rally ). [5] [14]
Soulstar hace un uso intensivo de las funciones disponibles en el hardware del CD de Sega para sus imágenes, además de ser el primer título del complemento que muestra sprites en 64 colores . [6] [15] Mark y su equipo planearon impulsar el hardware tanto como pudieran desde el comienzo de su desarrollo, con todos los sprites que aparecen en el juego construidos en el WRAM del sistema como "mapas de sellos" para poder Sega Genesis lo mostrará en la pantalla , además de crear una lista de visualización para mostrar hasta 80 sprites en movimiento. [6] Mark también integró un truco gráfico que permitía que tanto los sprites como el terreno mostraran un desvanecimiento de la profundidad del color. [6] La banda sonora compuesta por Nathan McCree se implementó al principio del desarrollo y entra en sincronización con el juego durante las secciones de Sub-light Strike Craft. [5] [6] Tanto Battlecorps como Soulstar compartieron el mismo motor de juego que Thunderhawk en el CD de Sega. [5] [16]
Lanzamiento
Soulstar se exhibió por primera vez durante el Winter Consumer Electronics Show en 1994, con vistas previas que muestran elementos que no están presentes en la versión final. [17] [18] [19] El juego se lanzó por primera vez en Europa en abril de 1994, con la opción de elegir entre diferentes idiomas para las opciones del juego y el texto. [1] Posteriormente, Time Warner Interactive llevó el título a Norteamérica en septiembre del mismo año, y las opciones de idioma se eliminaron de esta versión. [2] También fue publicado durante el mismo año en Japón por Victor Entertainment el 22 de diciembre, con todo el texto del juego completamente en inglés. [3] [4]
Soulstar X
Core Design estaba desarrollando una versión del juego para Sega 32X , titulada Soulstar X , que se anunció en 1995. [20] [21] [22] Originalmente planeado para su lanzamiento en abril de 1995 y luego planeado para ser lanzado en otoño / Agosto de 1995, [20] [21] [23] esta versión se configuró para presentar una jugabilidad mejorada y nuevas armas, [20] [22] [24] además de gráficos deportivos pre-renderizados y sprites en 256 colores que fueron creados por utilizando el programa de software de gráficos Wavefront que se encuentra en las estaciones de trabajo Silicon Graphics (SGI) , [25] [26] [27] en lugar del aspecto original dibujado a mano en el CD de Sega, pero finalmente nunca se lanzó debido al fracaso comercial del complemento en . [28] El 20 de febrero de 2010, un coleccionista de videojuegos filtró en línea una imagen ROM de un prototipo temprano pero jugable de Soulstar X para el 32X en los foros de SEGASaturno . [29]
Core Design también planeó y estaba desarrollando una adaptación de Soulstar X a PC, pero nunca se lanzó. [26] [29]
Versión en CD de Atari Jaguar
Core Design también estaba desarrollando una adaptación de Soulstar para el CD de Atari Jaguar y se anunció durante el mismo tiempo junto con Soulstar X para la 32X. [20] [21] [23] [30] [31] Esta versión se configuró para presentar los mismos sprites pre-renderizados que con la versión 32X pero con gráficos reelaborados en comparación con el original de Sega CD, además de secuencias FMV rehechas mientras conservando la misma jugabilidad que se encuentra en la versión original, aunque a una velocidad de fotogramas más rápida . [20] [21] [32] [33] [34] En una entrevista de febrero de 1995 de Atari Explorer Online con el ex empleado de Core Design Andrew Smith, declaró que el trabajo en el puerto estaba casi terminado, pero no sin que el equipo se encontrara con problemas encontrados dentro de la arquitectura de múltiples chips del sistema , con el fin de cumplir con un límite de tiempo estricto para su finalización. [32] Andrew también declaró que estaban abiertos con la idea de trasladar el título al Atari Jaguar , pero sugiriendo que algunos elementos deberían omitirse para un posible lanzamiento del cartucho , y que la idea también debería demostrarse viable para Corporación Atari . [32] Se mostró por primera vez durante el ECTS de primavera de 1995 y originalmente se planeó para un lanzamiento del segundo trimestre de 1995. [35] [36]
Soulstar para el CD de Jaguar se exhibió durante el E3 de 1995 junto con Soulstar X , [37] y ahora está previsto que se publique en agosto / tercer trimestre de 1995. [38] [39] [40] Aunque los documentos internos de Atari Corp. enumeraron el puerto como en desarrollo y luego anunciaron que se lanzaría a fines de 1995, [41] [42] el puerto finalmente nunca fue liberado sin ninguna explicación al respecto. a su cancelación. Aunque Andrew Smith declaró que la compañía tenía algunos títulos de su catálogo listados para ser convertidos para el Jaguar, [32] [43] [44] con Susan Lusty de Core Design declarando en WCES '95 que tanto Swagman como Tomb Raider estaban planeados. para ser lanzado para el complemento, [45] la gerente de relaciones públicas de Core, Susie Hamilton, aclaró más tarde en 1999 que Soulstar era su único título en desarrollo para la plataforma. [46]
En algún momento se filtró en línea una imagen ISO de una compilación jugable de la versión en CD de Jaguar, pero la jugabilidad es muy propensa a fallas y errores. Se vio una copia pirata de esta versión en ejecución en el festival de fans Jaguar Connexion 2005. [47] En los últimos años, el coleccionista de videojuegos y miembro de la comunidad Matt Smith ha subido un juego completo de una compilación casi completa de la versión en CD de Jaguar en YouTube . con planes de ser lanzado en línea para su descarga en el futuro. [48]
Recepción
Prelanzamiento
En su edición de abril de 1994, Electronic Gaming Monthly hizo un comentario positivo sobre el juego al afirmar que "¡Los fanáticos de la serie de juegos Galaxy Force estarán encantados de ver la creación de este fantástico CD!". [49] Dave Halverson de GameFan también hizo comentarios positivos sobre el título, diciendo "Si has estado esperando otro gran juego de disparos para tu CD de Sega, mejor desempolva. Soul Star está por llegar". [18] GamePro también hizo un comentario positivo sobre el juego cuando se presentó en WCES '94, elogiando los gráficos, la música y la variedad. [19]
Posteriores a la liberación
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 60% [50] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [51] |
¡Bip! MegaDrive | 7.5 / 10 [52] |
Juegos de computadora y video | 91/100 [53] |
Borde | 7/10 [54] |
GameFan | 258/300 [55] |
GamesMaster | 93/100 [56] |
GamePro | 15,5 / 20 [57] |
Hobby Consolas | 92/100 [58] |
Hiper | 78% [59] |
HOMBRE! AC | 76% [60] |
Mean Machines Sega | 77/100 [61] |
Megablast | 85% [62] |
Mega diversión | 85% [63] |
Micromanía | 88% [64] |
Jugador uno | 92% [65] |
Tiempo de juego | 85% [66] |
Fuerza de Sega | 55/100 [67] 80/100 [67] |
Superjuegos | 93/100 [68] |
Videojuegos | 84% [69] |
Videojuegos | 9/10 [70] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameFan (1994) | Mejor tirador [8] |
Soulstar recibido tras su lanzamiento. [71] GamePro dio al juego una crítica mixta, diciendo que los gráficos y el audio son impresionantes, pero que "el vuelo interestelar, que domina el juego, te hace sentir como si estuvieras confinado en una caja invisible y apretada, un inconveniente para Ventiladores del modo 7 ". También comentaron que la pronunciada curva de dificultad hace que el juego no sea adecuado para jugadores novatos. [57]
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enlaces externos
- Soulstar en GameFAQs
- Soulstar en Giant Bomb
- Soulstar en MobyGames