Juegos de SouthPeak


SouthPeak Interactive Corporation , que operaba como SouthPeak Games , era un editor de videojuegos estadounidense con sede en Midlothian, Virginia . Fundada el 1 de marzo de 1996, como una subsidiaria de SAS Institute en Cary, Carolina del Norte , fue vendida y trasladada a Midlothian, Virginia en 2000, y se convirtió en una empresa pública en 2008. También en 2008, la empresa adquirió y cerró Austin, Gamecock Media Group , con sede en Texas , y abrió una filial de distribución digital independiente, 7Sixty, en Grapevine, Texas, en 2011. SouthPeak Games desapareció silenciosamente del ojo público en julio de 2013.

SouthPeak Games se fundó como SouthPeak Interactive LLC el 1 de marzo de 1996, [1] como una subsidiaria de SAS Institute . [2] Ambas empresas tenían su sede en Cary, Carolina del Norte . [3] El vicepresidente ejecutivo y director de tecnología de SAS Institute , Armistead Sapp, fue nombrado presidente de la nueva empresa . [4] En 1997, SouthPeak Games firmó un acuerdo con Red Storm Entertainment que les otorgaría la licencia exclusiva para distribuir todos sus próximos títulos, [5] que, sin embargo, fue rescindido por Red Storm Entertainment en abril de 2000. [6] En marzo de 1999, SouthPeak Games adquirió la licencia para desarrollar juegos basados ​​en la película Wild Wild West . [7] [8] A partir del 27 de septiembre de 1999, la tienda creativa Front Door, con sede en Raleigh, Carolina del Norte, adquirió los derechos de producción publicitaria de los juegos publicados por SouthPeak Games por 8 millones de dólares . [3] El 16 de octubre de 2000, SAS Institute vendió SouthPeak Games a la empresa privada Terry Phillips Sales, Inc., con sede en Midlothian, Virginia , propiedad de los hermanos Terry Marshall Phillips y Gregory Robert Phillips, por 4,5 millones de dólares , convirtiendo a Terry Phillips en el nuevo director de SouthPeak Games. [9] Como resultado de la venta, todos los activos relacionados con SouthPeak Games se trasladaron a la ubicación de Midlothian, mientras que todo el personal de la ubicación de Cary fue despedido o recontratado directamente por SAS Institute. [10] La empresa en su nueva ubicación se registró legalmente como SouthPeak Interactive, LLC el 19 de octubre de 2000. [11] En agosto de 2005, Melanie Mroz fue nombrada vicepresidenta ejecutiva de SouthPeak Games. [12]

El 16 de enero de 2008, SouthPeak Games adquirió la empresa pública Global Services Partners Acquisition Corp. (GSPAC), una empresa creada intencionalmente como un cheque en blanco para " consumar una combinación de negocios", por 31 millones de dólares . [13] A través de esa transacción, SouthPeak Games realizó una fusión inversa y, por lo tanto, se fusionó con GSPAC para formar una nueva entidad pública titulada SouthPeak Interactive Corporation, con Mroz convirtiéndose en presidente y director ejecutivo , y Phillips convirtiéndose en presidente . [14] El 19 de junio de 2008, la empresa anunció que había recaudado un total de 12,9 millones de dólares estadounidenses mediante inversión privada en capital público , con el fin de ampliar su negocio. [15] El 14 de octubre de 2008, la compañía anunció que había adquirido Gamecock Media Group, editor de videojuegos con sede en Austin, Texas , incluidos sus próximos títulos, Legendary , Mushroom Men y Velvet Assassin . [16] Gamecock Media Group se convirtió inicialmente en una filial editorial , sin embargo, se cerró poco después. [17] En agosto de 2009, SouthPeak Games comenzó a enfrentar problemas legales con proveedores de trabajo por contrato que habían trabajado en juegos publicados por Gamecock Media Group, acusando a SouthPeak Games de no pagar regalías pendientes , aunque SouthPeak Games ya había reconocido estos problemas cuando adquirió Gamecock Media Group. [18]

Cuando SouthPeak Games publicó su informe trimestral del primer trimestre de 2009 el 13 de noviembre de 2009, se reveló que, después de que el desarrollador y editor de videojuegos estadounidense Midway Games se acogiera al Capítulo 11 de la bancarrota en febrero de 2009, SouthPeak Games había adquirido los derechos exclusivos para publicar videojuegos basados ​​en en el Impacto TNA! programa de televisión por 100.000 dólares estadounidenses , [19] sin embargo, no pudieron ponerse de acuerdo con Total Nonstop Action Wrestling sobre ningún título adicional a desarrollar. [20]