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Speed ​​Demos Archive (comúnmente conocido como simplemente SDA ) es un sitio web dedicado a speedruns de videojuegos . El enfoque principal de SDA es alojar videos de speedrun descargables y de alta calidad, y actualmente tiene ejecuciones de más de mil cien juegos, y se agregan más de forma regular. SDA también solía organizar dos maratones benéficos anuales de speedrunning, Awesome Games Done Quick (AGDQ) y Summer Games Done Quick (SGDQ), antes de que Games Done Quick LLC comenzara a realizar el evento de forma independiente en 2015. Organizó nueve maratones en total y recaudó más de $ 2.7 millones para varias organizaciones benéficas, siendo la más exitosa AGDQ 2014, que recaudó un poco más de $ 1 millón para laPrevent Cancer Foundation .

Historia

SDA originalmente comenzó como un archivo de demostración de los juegos de Quake . SDA fue formado inicialmente por Nolan "Radix" Pflug de Pittsburgh, Pensilvania al fusionarse con un sitio creado por Gunnar y Jesse en abril de 1998. En 2004, después del éxito de su propia ejecución 100% Metroid Prime , Radix amplió SDA para incluir demostraciones de otros juegos. Mike Uyama asumió el cargo en 2006 como administrador del sitio. En enero de 2010, SDA corrió su primer maratón de caridad, Classic Games Done Quick, recaudando más de $ 10,000 para CARE . [1]

Contenido

En marzo de 2018, SDA aloja videos de carreras rápidas de más de 1200 juegos. Todos estos videos están disponibles para descargar, y casi todos están disponibles en múltiples calidades de video. El sitio incluye videos de juegos populares como Mega Man , Metroid , The Legend of Zelda , Super Mario Bros. y Sonic the Hedgehog . El sitio ha sido presentado en numerosas ocasiones en publicaciones tales como Electronic Gaming Monthly y G4TV 's Attack of the Show! . [ cita requerida ] Algunas de las carreras también aparecieron en un episodio de Pure Pwnage . [ cita requerida ]

Envíos

Los Speedruns enviados a SDA se someten a un proceso de verificación integral realizado por miembros de la comunidad SDA familiarizados con el juego en cuestión. Los participantes examinan la grabación para evaluar tanto la jugabilidad como la calidad del video. El proceso de revisión también intenta certificar que el speedrun enviado no contiene ningún juego sucio, como hacer trampa [Nota 1] , piratear o segmentar incorrectamente. Además, los participantes se aseguran de que la presentación se adhiera a las reglas del sitio, así como a los requisitos específicos del juego y de la categoría. El personal de la SDA evalúa las respuestas de la comunidad y toma una determinación final con respecto a si se aceptará o no la carrera. Este veredicto se publica públicamente en el foro SDA junto con las respuestas de los usuarios que verifican.

Si se acepta una presentación, el video de la carrera se codifica en varias calidades y se publica en el sitio junto con los comentarios del corredor, que pueden detallar detalles específicos sobre la carrera. [3] Algunas carreras también contienen una segunda pista de audio con comentarios adicionales del corredor. [ cita requerida ]

Reglas

Fundamentos

Los speedruns enviados normalmente se realizan en sus consolas nativas. Al ejecutar un juego de PC, las reglas pueden exigir que se cumplan ciertas configuraciones de computadora. En general, SDA no aceptará ejecuciones que se realicen en emuladores, ya que la emulación puede verse influenciada por la configuración de la computadora que se está utilizando. Además, es particularmente difícil verificar si una ejecución realizada en un emulador es asistida por herramientas . Sin embargo, SDA permite el uso de emuladores en ciertos casos; Se permiten envíos realizados en Game Boy Player, GameTap y Virtual Console [4] . [5] Máquinas virtuales y DOSBoxestán permitidos en los casos en los que un juego de PC más antiguo no se ejecuta correctamente en las computadoras modernas. [6] [7] El uso de este software está reservado para circunstancias específicas y estas presentaciones deben cumplir con varias reglas adicionales. [8] Debido a posibles imprecisiones de la emulación, las ejecuciones que utilizan un emulador pueden clasificarse por separado de las de la versión original. [Nota 2]

No se permiten modificaciones no cosméticas a un juego, consola o controlador. No se permiten fallas que se desencadenan al interferir con el funcionamiento normal del hardware o los medios del juego mientras se ejecuta el juego, como el truco del cartucho torcido. Es posible que se permitan fallos o exploits en el juego, dependiendo de la categoría que se esté ejecutando.

Es necesario que las ejecuciones se registren mediante captura de alimentación directa. Por lo general, esto se hace con una tarjeta de captura o una grabadora de DVD . Se puede rechazar una ejecución si la calidad de la grabación es insuficiente.

Segmentación

  • Segmentario
    • Utilizando el sistema de guardado del juego, la carrera se realiza en varias partes. Las carreras segmentadas permiten al jugador volver a intentar cada sección individual del juego tantas veces como desee. Como resultado, las presentaciones completamente segmentadas se analizan en profundidad y se mantienen en un nivel de juego más alto que las ejecuciones de un solo segmento. [9]
  • Segmento único
    • Todo el juego se gana de principio a fin en una sola sesión. Excluyendo situaciones en las que es necesario hacerlo para continuar el juego, es posible que el jugador no utilice reinicios suaves o duros.
  • Segmento único con reinicios (también conocido como ataque en tiempo real )
    • Una carrera de un solo segmento que permite reiniciar el juego. No todos los juegos son elegibles para esta forma de segmentación; Por lo general, solo se utiliza cuando el uso de restablecimientos ahorra una cantidad sustancial de tiempo. [ cita requerida ]

Finalización

SDA acepta ejecuciones que cumplan con uno de los tres requisitos de finalización diferentes: [10]

  • ninguna%
    • El juego se supera [11] lo más rápido posible sin tener en cuenta su finalización.
  • 100% [Nota 3]
    • El jugador debe completar todo el contenido [Nota 4] antes de terminar el juego.
  • bajo%
    • El juego se gana con el porcentaje de finalización más bajo posible.

Categorización adicional

Las ejecuciones discretas del mismo juego pueden variar sustancialmente según las restricciones autoimpuestas, como usar un personaje específico, jugar el juego en un nivel de dificultad específico , evitar el uso de fallas y exploits, o requerir la finalización de objetivos opcionales. [10] Estas restricciones pueden resultar en que un solo juego tenga múltiples (a menudo contradictorias) definiciones de finalización, llamadas categorías . [12] En consecuencia, un solo juego puede tener tablas de clasificación separadas para cada categoría .

Trabajo de caridad

Después de una reunión inicial en MAGFest , la comunidad SDA, inspirada por TheSpeedGamers , comenzó su primer maratón benéfico en enero de 2010, titulado Classic Games Done Quick . Tanto las imágenes del juego de transmisión directa como las imágenes de la cámara web de los corredores se transmitieron en vivo en la página de inicio de SDA. El maratón fue un éxito, recaudando más de $ 10,000 para CARE . [13] [14] A partir de 2011, SDA comenzó dos maratones anuales: Awesome Games Done Quick durante el invierno y Summer Games Done Quickdurante el verano. Cada maratón subsiguiente se ha vuelto sustancialmente más exitoso que su última iteración, con AGDQ 2011 y AGDQ 2012 recaudando $ 53,000 y $ 149,000 respectivamente para la Prevent Cancer Foundation . [15] [16] [17] [18] [19]

En abril de 2011, tras el gran terremoto del este de Japón , SDA organizó un maratón titulado Japan Relief Done Quick . El maratón se ejecutó haciendo que cada corredor transmita en vivo su carrera desde su casa, en lugar de que todos viajen a una ubicación central. JRDQ recaudó $ 25,000 para Médicos sin Fronteras . [20] [21]

Durante los maratones, un widget de chip-inse coloca debajo de la transmisión de video, que muestra visualmente cuánto se ha donado hasta ahora y que permite a las personas que ven las carreras donar dinero directamente a la organización benéfica a través de una cuenta de PayPal. Los espectadores que donan tienen la opción de que se les envíe un mensaje a los asistentes al maratón para que lo lean durante la transmisión, lo que les permite votar con el dinero de su donación, entre otras cosas, qué juegos quieren jugar, qué personajes quieren jugar. para ser nombrado, o para solicitar a los corredores que realicen hazañas específicas, como trucos difíciles o fallas. Los premios están disponibles durante todo el maratón; todos los donantes participan en un sorteo para ganarlos, siempre que cumplan con la cantidad mínima de donación variable dentro del período de tiempo para cada premio. Todas las donaciones siempre cuentan para los grandes premios,pero la mayoría de los otros premios requieren donaciones durante ciertas ejecuciones de juegos o bloques de juegos temáticos.

El 27 de enero de 2013, SDA anunció que AGDQ 2013 había recaudado $ 448,423.27, [22] superando el total de donaciones de Desert Bus for Hope 6 de $ 443,165.29 para convertirse en el maratón benéfico de juegos individuales más exitoso en ese momento. [ cita requerida ] El 1 de agosto de 2013, SDA anunció una donación total de $ 255,160.62 del maratón SGDQ 2013. [23] El 16 de enero de 2014, SDA anunció más de $ 1.025.000 en donaciones recaudadas en su evento AGDQ 2014. [23] Summer Games Done Quick 2014, se llevó a cabo del 22 al 28 de junio y recaudó más de $ 718,000 para Médicos sin Fronteras. [ cita requerida ]

Ver también

  • Carrera de velocidad
  • Juegos hechos rápido
  • Galaxias gemelas

Notas

  1. ^ Se pueden crear categorías distintas que permitan el uso de trampas en el juego, como las que permiten niveles más altos de dificultad. Alternativamente, se han establecido categorías que permiten el uso de algunos trucos (por ejemplo, Banjo-Tooie ). [2]
  2. ^ "Debido a problemas con muchos emuladores oficiales, colocaremos [las ejecuciones realizadas en] en categorías separadas si las diferencias conocidas dificultan la comparación con ejecuciones realizadas en otras plataformas". [5]
  3. ^ Las comunidades de speedrun en algunos juegos utilizan categorías específicas del juego que son funcionalmente sinónimo de finalización al 100% (por ejemplo, la categoría "120 estrellas" en Super Mario 64 ).
  4. ^ La definición de 100% varía de un juego a otro. Algunos juegos tienen rastreadores de porcentaje dedicados que indican el nivel de finalización, mientras que en otros casos, la comunidad determina los detalles que constituyen la finalización total del juego.

Referencias

  1. ^ "Juegos clásicos hechos rápido - Índice" . gamesdonequick.com . Archivado desde el original el 16 de febrero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  2. ^ "Banjo-Tooie - tabla de posiciones - speedrun.com" . www.speedrun.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 . Se permite el uso de trampas de Cheato.
  3. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad - La leyenda de Zelda: Ocarina of Time" . speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 22 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  4. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad de la consola virtual de Donkey Kong 64 - Descargar" . speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  5. ^ a b "Reglas fundamentales - Reglas - Base de conocimientos SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 . Tenga en cuenta que se hace una excepción para los emuladores autorizados oficialmente como Game Boy Player, Virtual Console y GameTap.
  6. ^ "Software de virtualización y DOSBox permitido para juegos antiguos" . forum.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 . Piense en estas herramientas como último recurso, no como una opción predeterminada.
  7. ^ "Historia de la regla - Base de conocimientos SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  8. ^ "Tema de discusión de la configuración oficial de DOSBox" . forum.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 25 de enero de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2019 .
  9. ^ "Segmentación - Reglas - Base de conocimientos SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 . Una ejecución segmentada implica un mayor nivel de asunción de riesgos y una menor tolerancia a los errores. Utilice tantos segmentos como sea óptimo para lograr el tiempo final más rápido
  10. ^ a b "Porcentaje de finalización - Reglas - Base de conocimientos SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  11. ^ "Cronometraje - Reglas - Base de conocimientos SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  12. ^ "Etiquetas de categorías adicionales - Reglas - Base de conocimientos de SDA" . kb.speeddemosarchive.com . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2019 .
  13. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad - noticias viejas" . Archivo de demostraciones de velocidad . 29 de agosto de 2010. Archivado desde el original el 12 de abril de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  14. ^ "Juegos clásicos hechos rápido - Índice" . Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  15. ^ Wood, Jim (2 de marzo de 2011). "Maratón de archivo de demostraciones de velocidad recauda más de $ 53.000 en fondos para la prevención del cáncer" . Prevent Cancer Foundation . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  16. ^ "Awesome Games Done Quick 2011 - Index" . Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  17. ^ Jensen, Cheryssa (11 de enero de 2012). "Gaming for Good: maratón de videojuegos de caridad recauda más de $ 145.000 para la prevención del cáncer" . Prevent Cancer Foundation . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2014 . Consultado el 9 de agosto de 2012 .
  18. ^ "Awesome Games Done Quick 2012 - Index" . Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  19. ^ "Juegos impresionantes hechos rápido - Hecho rápido" . Archivado desde el original el 27 de junio de 2014 . Consultado el 28 de enero de 2014 .
  20. ^ "Escaparate de eventos pasados" . Eventos Médicos Sin Fronteras . Archivado desde el original el 10 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  21. ^ "Japan Relief Done Quick - Index" . Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2014 .
  22. ^ "Archivo de demostraciones de velocidad - noticias viejas" . Archivo de demostraciones de velocidad . 6 de mayo de 2013. Archivado desde el original el 21 de enero de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
  23. ^ a b "Archivo de demostraciones de velocidad" . Archivo de demostraciones de velocidad . 16 de enero de 2014. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2011 . Consultado el 16 de enero de 2014 .
  • Riendeau, Danielle (23 de junio de 2009). "Zen y el arte del Speedrunning" . El escapista . págs. 1-3. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .
  • Varney, Allen (4 de julio de 2006). "Speed ​​Thrills" . El escapista . págs. 1-3. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2019 . Consultado el 22 de diciembre de 2011 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial