Spot Goes to Hollywood es un videojuego de plataformas desarrollado por Eurocom y publicado por Acclaim Entertainment en Norteamérica y Virgin Interactive Entertainment en Europa para Mega Drive / Genesis como la secuela de Cool Spot . Mástarde se lanzó una versión de Sega Saturn y PlayStation , y presentabaclips de FMV y diferentes niveles, pero un juego similar a la versión original. Las versiones de Sega 32X y SNES también estaban en desarrollo, pero se cancelaron antes del lanzamiento. Utiliza un isometricosistema de gráficos para proporcionar una experiencia de juego pseudo-3D. El jugador controla a Spot, una vez la mascota del refresco 7 Up , mientras viaja a varios lugares tratando de liberar a sus amigos.
Spot va a Hollywood | |
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![]() Arte de la portada de European Mega Drive | |
Desarrollador (es) | Eurocom (versión Mega Drive / Genesis) Burst Studios (versiones Sega Saturn y PlayStation) |
Editorial (es) |
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Compositor (es) | Tommy Tallarico ( MD / GEN ) Keith Arem ( SS , PS ) |
Plataforma (s) | Mega Drive / Genesis , Sega Saturn , PlayStation |
Lanzamiento | Mega Drive / Génesis
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Género (s) | Platformer |
Modo (s) | Un solo jugador |
Descripción
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/d/dd/Cool_Spot_2.png/220px-Cool_Spot_2.png)
El personaje central del juego es Spot. Spot se ha quedado atrapado en un proyector de películas. A medida que pasa de una película a otra, se encuentra con muchos géneros cinematográficos clásicos; estos componen los distintos niveles del juego. Los niveles principales son una película de piratas, una película de aventuras y una película de terror, pero también hay una película occidental, una película de ciencia ficción y una película de dinosaurios que se desbloquean al encontrar las cinco estrellas en cada uno de los niveles del juego. [1] Encontrar todas las estrellas también otorga un mejor final al finalizar el juego. [1]
Hay puntos rojos esparcidos por los niveles. Recolectar 100 de estos gana una vida extra . [1]
Story (versión de Sega Saturn y PlayStation)
Una burbuja atraviesa Hollywood, que termina dentro de un cine y explota cuando golpea una máquina expendedora de refrescos Cool Spot. El propio Cool Spot se cae con una lata de refresco y entra en la habitación de los empleados mientras enciende un proyector de películas. Cuando entra, queda atrapado dentro del proyector y es enviado a las películas que se muestran en la pantalla.
La primera película que termina Spot es una película de piratas, ya que viaja a través de varios barcos piratas e incluso se monta en un cañón. Derrota a un pulpo gigante y luego se encuentra en una película de aventuras, donde se encuentra en cañones, un paseo en Minecart, un templo y derrota a una araña gigante en el camino. Spot luego se dirige a la última película, la película de terror, que tiene a Cool Spot dirigiéndose a través de un cementerio y una gran escalera.
Lo que suceda a continuación depende de si el jugador no obtiene todas las estrellas ocultas en todos los niveles. Si el jugador no los obtiene todos, la película de terror termina, los amigos de Spot animan a Spot por tener éxito en las películas, pero Spot se da cuenta de que el jugador no completó el juego por completo, por lo que regresa al proyector de películas. y se les envía de nuevo.
Si el jugador obtiene todas las estrellas ocultas en cada nivel, la etapa de bonificación de la película de terror envía a Spot al espacio y luego al último nivel; Está lleno de estrellas , donde Spot monta una nave espacial y lucha contra un robot robot gigante. Cool Spot luego derrota al Mech después de que un peso cae sobre él. Cool Spot logra liberarse del cine y todos sus amigos lo animan. Cool Spot sale del teatro, y todos los Spots escapan junto con él por una razón, y es porque varios monstruos de la película quieren venganza, por lo que persiguen a Cool Spot hasta que los créditos del personal aparezcan y escapen por la puerta. .
Recepción
Publicación | Puntaje |
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EGM | 7.125 / 10 (GEN) [2] 6.875 / 10 (PS1) [3] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Revista Sega Saturn | 70% (SAT) [6] |
Al escribir sobre la versión de Génesis, los cuatro de Electronic Gaming Monthly ' revisores s quedaron impresionados con el diseño gráfico y el nivel, y mientras uno de ellos sintieron que la perspectiva y los controles isométrica hacen que el frustrante juego hasta el punto de ser imposible jugar, los otros tres sintió que las dificultades presentadas por la perspectiva y los controles en realidad mejoran la experiencia. [2] Un revisor de Next Generation también consideró los gráficos impresionantes y encontró que la perspectiva isométrica no presentaba ninguna dificultad debido al "método de control orientado en diagonal". No obstante, concluyó que "en un análisis final, el juego solo ofrece la emoción suficiente para ser considerado promedio". [4] GamePro le dio una crítica negativa, quejándose de la lentitud del personaje del jugador, la forma en que la perspectiva isométrica hace que sea difícil juzgar dónde están las repisas, los gráficos "promedio en el mejor de los casos" y los efectos de sonido deficientes. [7]
Aunque no se criticó por completo, las versiones de PlayStation y Saturn recibieron críticas negativas más uniformes, y los críticos comentaron universalmente que la perspectiva isométrica hace que sea difícil juzgar dónde están los objetos y hace que los controles sean confusos en todas las configuraciones de control posibles. [3] [5] [6] [8] [9] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly dijeron que los gráficos se mejoraron hasta el punto en que son impresionantes incluso en la PlayStation más potente, y estaban particularmente enamorados de las escenas de corte. pero me resultó difícil disfrutarlo debido a los problemas de control y al desplazamiento entrecortado. [3] Scary Larry de GamePro quedó impresionado con los gráficos, el escenario y el audio, pero dijo que los problemas de control hacen que el juego sea "drásticamente injugable". [8] El doctor Devon, revisando la versión de Saturn para la misma revista, dijo de manera similar: "Es una pena que los encantadores gráficos y sonidos se queden altos y secos por la irregularidad del juego". [9] Stephen Fulljames de Sega Saturn Magazine dijo que el juego se compara bien con el juego de plataformas isométrico Sonic 3D Blast en términos de gráficos, pero no en términos de jugabilidad. En particular, criticó la estructura completamente lineal de los niveles, y opinó que el objetivo constante de moverse hacia arriba y hacia la derecha hace que el juego sea monótono. [6] A diferencia de EGM y GamePro , Nueva Generación ' revisor s dijo que la versión de PlayStation mostró 'no hay actualizaciones o extras significativas' respecto a la versión Génesis. También criticó la falta de personalidad del personaje del jugador y dijo que el sentido de descubrimiento presente en los mejores juegos de plataformas está ausente en el juego. [5]
Referencias
- ^ a b c "Spot va a Hollywood: un puntito rojo y mucho más". Mensual de juegos electrónicos . No. 90. Ziff Davis . Enero de 1997. págs. 172–3.
- ^ a b "Review Crew: Spot va a Hollywood". Mensual de juegos electrónicos . No. 79. Ziff Davis . Febrero de 1996. p. 31.
- ^ a b c "Review Crew: Spot va a Hollywood". Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 62.
- ^ a b "Spot va a Hollywood". Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 96.
- ^ a b c "Spot va a Hollywood". Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 96.
- ^ a b c Fulljames, Stephen (abril de 1997). "Revisión: Spot va a Hollywood". Revista Sega Saturn . No. 18. Emap International Limited . págs. 72–73.
- ^ "ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 60.
- ^ a b "ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . No. 98. IDG . Noviembre de 1996. p. 114.
- ^ a b "Saturn ProReview: Spot va a Hollywood". GamePro . No. 101. IDG . Febrero de 1997. p. 84.
enlaces externos
- Spot va a Hollywood en Eurocom
- Spot va a Hollywood en MobyGames