El vapor controlador es un dispositivo de juego desarrollado por la válvula para su uso con ordenadores personales con vapor de Ventanas , macOS , Linux , teléfonos inteligentes o steamos . El controlador fue diseñado no solo para juegos desarrollados para usuarios de controladores, sino también para juegos que tradicionalmente se jugaban con controles de teclado y mouse para que se puedan jugar a través del controlador. Se lanzó en noviembre de 2015 para admitir Steam Machine de Valve y se suspendió en noviembre de 2019.
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Desarrollador | Válvula |
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Fecha de lanzamiento | 10 de noviembre de 2015 |
Interrumpido | 26 de noviembre de 2019 |
Sitio web | almacenar |
Características
El Steam Controller cuenta con dos trackpads de alta resolución en los que se puede hacer clic (que reemplazan las típicas palancas de control de los controladores de consola modernos) y catorce botones, incluidos los de cara, hombros y empuñadura. Los trackpads incluyen retroalimentación háptica , que puede enviar retroalimentación táctil al jugador en reacción a eventos dentro del juego; Chris Kohler de Wired describió el uso del controlador mientras jugaba Civilization V en un evento de prensa en Valve, y señaló que mientras usaba el trackpad para mover el cursor del mouse, los electroimanes dentro del controlador creaban retroalimentación de audio y táctil como si estuviera usando un trackball. [1] Aunque el controlador está diseñado para la plataforma Steam Machine , también se puede usar con Steam en PC existentes. [2] El controlador también incluía sensores giroscópicos para detectar la orientación relativa del controlador.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/98/Steam_controller_configuration_screen.png/220px-Steam_controller_configuration_screen.png)
El controlador está diseñado actualmente para usarse dentro del modo Big Picture de Steam; esto permite al jugador acceder a opciones detalladas para configurar las diversas funciones del controlador por juego, incluida la asignación de botones / trackpad y la sensibilidad, así como acceder a la configuración del controlador compartido de otros usuarios para usarlos ellos mismos. La API de Steamworks proporciona medios para que los desarrolladores proporcionen configuraciones más detalladas para Steam Controller cuando se encuentra en el modo Big Picture. Fuera del modo Big Picture, el controlador se comporta como un controlador estándar de dos palos, aunque Valve planea actualizar Steam para permitir retener la configuración por juego del modo Big Picture previamente establecida. [3]
Desarrollo
El diseño original del controlador era incluir una pantalla táctil en el centro de la unidad. La pantalla táctil habría actuado como una alfombrilla de ratón y habría permitido a los jugadores realizar acciones que normalmente no son posibles en los controladores, operando directamente con Steam o SteamOS y superponiendo la pantalla táctil en las pantallas de los jugadores para permitir la manipulación del juego sin desviar la atención de la pantalla. Sin embargo, en el evento Steam Dev Days de enero de 2014, Valve reveló que desde entonces abandonaron el concepto de pantalla táctil del controlador y reorganizaron los botones faciales existentes para que sean más compatibles con los juegos existentes. [4]
Valve pasó por varias iteraciones para un controlador que podría imitar los controles del teclado y el mouse, utilizando prototipos hechos con impresión 3D para probar la ergonomía. Las primeras versiones del diseño del controlador incluían un trackball integrado en el controlador para simular la funcionalidad del mouse, pero finalmente optaron por trackpads para brindar más funciones de personalización a los desarrolladores, incluida la capacidad de simular el movimiento del trackball siguiendo el movimiento de un dedo en el trackpad. Los trackpads y el diseño del controlador se hicieron para minimizar la cantidad de contacto que los pulgares de un jugador tendrían en el trackpad al sostener la unidad. [5] A diferencia de sus planes actuales de que los proveedores de hardware de terceros fabriquen Steam Machines, Valve planea seguir siendo el único fabricante del Steam Controller. Greg Coomer de Valve declaró que esta decisión se basó en lograr la mejor implementación del controlador y la visión de Valve para el dispositivo, y señaló que "no pensamos que realmente fuera posible subcontratar el diseño para la fabricación y el acabado de el responsable del tratamiento de forma que permita a terceros tomarnos una idea o un diseño de referencia y llevarlo al mercado lo suficientemente pronto ". [6] Valve aclaró que abrirán especificaciones para el desarrollo de controladores de terceros. [7] A diciembre de 2015[actualizar], Valve está trabajando con la línea de ensamblaje robótico Flex en Buffalo Grove, Illinois para ensamblar las máquinas; En broma, a las máquinas se les ha dado la marca Aperture Science , la compañía ficticia de la serie Portal de Valve . [8] [9]
Actualizaciones
Valve ha lanzado actualizaciones que permiten una mayor personalización y funcionalidad al Steam Controller. Valve ha agregado mejoras a las capacidades del controlador basadas en la retroalimentación del público después de su lanzamiento, que incluyen esquemas de control de movimiento y puntería usando su giroscopio interno, la capacidad de activar acciones que permiten el movimiento del cursor limitado a ciertas regiones en una interfaz de usuario (como manipular una interfaz de usuario). minimapa del juego), una ventana emergente de acceso rápido para 16 comandos que pueden actuar de manera similar a las teclas de acceso rápido para juegos de teclado y mouse, ahorro de configuración del controlador basado en la nube y soporte para juegos que no son de Steam que de otra manera se pueden jugar a través de Steam. Cubrir. [10] [11] Se introdujeron varias actualizaciones en junio de 2016. Una actualización permitió a los usuarios crear acciones utilizando el controlador para cambiar entre dos o más configuraciones diferentes sobre la marcha. Esta actualización también permitió la capacidad de personalizar los controles de detección de movimiento para usarlos en juegos de realidad virtual . [12] Una segunda actualización en junio de 2016 permitió que los botones fueran "Activadores" que pueden responder de manera diferente según el tipo de entrada en el botón, distinguiendo entre un solo toque corto, una retención prolongada y un toque doble, por ejemplo. Los activadores también se pueden usar para simular la presión constante de un botón con una sola pulsación, como se usa a menudo para la acción de agacharse en muchos juegos de disparos en primera o tercera persona. [13]
Valve planea admitir funciones de personalización de controlador e interfaces de usuario similares a otros controladores compatibles, y lanzó la primera actualización de este tipo en el software Steam para el controlador DualShock 4 de Sony en diciembre de 2016, y soporte beta para otros controladores, incluido Xbox One en enero de 2017. Soporte para Nintendo Switch Pro Controller se agregó en mayo de 2018. [14] Si bien otros controladores se pueden usar en Steam a través de la funcionalidad básica del sistema operativo, el soporte de Steam permitirá a los jugadores personalizar los controladores compatibles a través de una interfaz similar ofrecida para Steam Controller. Además, los desarrolladores no tienen que conocer el controlador específico, ya que la misma interfaz del controlador Steam maneja la traducción al hardware específico utilizado por el jugador. [15] [16] [17]
El 23 de marzo de 2016, Valve anunció que lanzaría públicamente la geometría de diseño asistido por computadora para el controlador Steam. La geometría CAD se lanzará bajo una licencia Creative Commons. [18] [19]
En mayo de 2018, Valve actualizó el controlador para habilitar sus comunicaciones Bluetooth , lo que le permite emparejarse con dispositivos móviles. Esto permite que el controlador se use junto con la aplicación Steam Link que reemplazó al hardware Steam Link. [20]
Lanzamiento y recepción
Steam Controller se lanzó al público en noviembre de 2015, junto con el lanzamiento de Steam Machines. [21] En junio de 2016, se habían vendido más de 500.000 unidades [22] y en octubre se habían vendido casi un millón, [23] incluidos los controladores incluidos con las Steam Machines. [24] En octubre de 2016, Valve reveló que 27.000 controladores estaban en "uso activo diario". [25] En septiembre de 2018, Valve reveló nuevas cifras que mostraban que aproximadamente 1,5 millones de controladores de vapor se habían conectado a Steam, y aproximadamente el 14% de los que se habían conectado a Steam en el mes en que se realizó la encuesta. A modo de comparación, el controlador más popular utilizado con Steam es el controlador Xbox 360, con alrededor de 27,2 millones de conexiones y el 14% de las conectadas durante el mes de la encuesta. [26]
Valve anunció en noviembre de 2019 que había descontinuado la producción adicional del controlador y vendió su inventario restante a un precio significativamente reducido. [27]
Demanda judicial
Ironburg Inventions presentó una demanda contra Valve en 2020, afirmando que Valve había violado a sabiendas su patente [28] con la inclusión de los botones de la parte trasera después de conocer la patente de Ironburg en 2014. El juicio con jurado comenzó en enero de 2021. [29] ] [30] El jurado encontró que Valve había infringido intencionalmente la patente de Ironburg y le otorgó a Ironburg $ 4 millones en daños básicos. [31]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial