Caballeros del silicio


Silicon Knights era un desarrollador de videojuegos canadiense . Fundada en 1992 por Denis Dyack , la empresa tenía su sede en St. Catharines , Ontario . Comenzaron a desarrollar para computadoras como Atari ST e IBM PC compatibles . Después de 1996, pasaron a los títulos de consola.

Dyack dejó Silicon Knights para formar un nuevo estudio de juegos, Precursor Games, después de la pérdida de un caso judicial contra Epic Games por el motor de juego Unreal Engine 3. [4] Epic Games ganó el caso y una contrademanda por $ 4,45 millones por motivos. de infracción de derechos de autor, apropiación indebida de secretos comerciales e incumplimiento de contrato. [5] Tras el caso, Silicon Knights se declaró en quiebra el 16 de mayo de 2014. [6]

Los primeros juegos de Silicon Knights fueron híbridos de estrategia / acción en tiempo real para computadoras. El último juego de PC de Silicon Knights, Blood Omen: Legacy of Kain se publicó en 1996. Desde entonces, Silicon Knights pasó de crear juegos de PC a títulos de consola. En 2000, Silicon Knights fue contratada por Nintendo para crear juegos exclusivamente para sus consolas, tiempo durante el cual produjo Eternal Darkness: Sanity's Requiem . Junto con Nintendo, Silicon Knights trabajó con Konami para crear Metal Gear Solid: The Twin Snakes . [7] En 2004, la empresa terminó la exclusividad con Nintendo. En 2005, se asoció con la editorial Microsoft Game Studios.para Too Human , aunque Nintendo todavía poseía acciones de la empresa. En 2008, la compañía lanzó Too Human , que fue publicado por Microsoft para Xbox 360. El juego final desarrollado por la compañía, X-Men: Destiny , fue lanzado en septiembre de 2011 para múltiples plataformas de consola.

Los juegos cancelados incluyeron Silent Hill: The Box (más tarde conocido como The Box y The Ritualyst ), Too Human 2 ( Too Human: Rise of the Giants ), Too Human 3 , Eternal Darkness 2 y los proyectos poco conocidos Siren in the Maelstrom , The Sandman y King's Quest (que no debe confundirse con la serie Sierra ). [8] [9] [10]

Silicon Knights fue un firme defensor de la colaboración con el mundo académico y fue un actor clave en la formación de Eight. [11] Ocho: El Instituto Hamilton de Medios Digitales Interactivos es una colaboración entre Silicon Knights, la Universidad McMaster , la Galería de Arte de Hamilton (AGH) y Mohawk College para crear un nuevo modelo académico y de investigación en torno a los medios digitales interactivos y ayudará a ser pionero y dar forma a los avances de vanguardia en el campo del entretenimiento interactivo. [ cita requerida ]

El 19 de julio de 2007, Silicon Knights demandó a Epic Games por no "proporcionar un motor de juego funcional", lo que provocó que el desarrollador de juegos con sede en Ontario "experimentara pérdidas considerables". [12] La demanda alega que Epic Games estaba "saboteando" Unreal Engine 3.licenciatarios. El documento de licencia de Epic indicaba que una versión funcional del motor estaría disponible dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento de los kits para desarrolladores de Xbox 360. Silicon Knights afirmó que Epic no solo incumplió esta fecha límite, sino que cuando finalmente se lanzó una versión funcional del motor, la documentación era insuficiente. El estudio de juegos también afirmó que Epic había retenido mejoras vitales en el motor del juego, alegando que eran "específicas del juego", al tiempo que usaba las tarifas de licencia para financiar el desarrollo de sus propios títulos en lugar del motor en sí. [13]