Too Human es un juego de rol de acción desarrollado por el desarrollador canadiense Silicon Knights y publicado por Microsoft Studios para Xbox 360 en agosto de 2008. El juego se destaca por haber permanecido en el infierno del desarrollo durante casi diez años, originalmente planeado para su lanzamiento en Sony. PlayStation en 1999. Posteriormente, el desarrollo pasó a Nintendo GameCube en 2000, antes de finalmente vender los derechos a Microsoft en 2005 y convertirse en una exclusiva de Xbox 360.
Demasiado humano | |
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Desarrollador (es) | Caballeros del silicio |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Diseñador (s) | Denis Dyack |
Compositor (es) | Steve Henifin |
Motor | Unreal Engine 3 [1] |
Plataforma (s) | Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Originalmente planeada como parte de una trilogía de juegos, la historia es un recuento futurista de ciencia ficción de la mitología nórdica que retrata a los Æsir , los dioses nórdicos, como humanos mejorados cibernéticamente, encargados de proteger a la humanidad del ataque del ejército de máquinas de Loki . . El jugador asume el papel del dios nórdico Baldur , que es menos cibernético que los otros dioses, por lo que es "demasiado humano".
El juego finalmente se lanzó en Xbox 360 el 19 de agosto de 2008 con críticas mixtas de los críticos del juego. Si bien la historia del juego y el sistema de clases fueron generalmente elogiados, muchos criticaron el extraño esquema de control, la velocidad de cuadros y los gráficos mediocres, el diseño de niveles mediocre, los tiempos de reaparición prolongados y el final de suspenso. Más tarde, el juego estuvo involucrado en una controversial demanda de 2007 a 2012 entre el desarrollador Silicon Knights y los creadores de Unreal Engine, Epic Games, por el primero usando una versión robada del motor de juego Unreal Engine 3. Esto resultó en que este último ganara $ 4.45 millones y el primero se viera obligado a destruir todo su producto que usaba Unreal Engine 3 , incluido Too Human . Los planes para una trilogía completa finalmente se cancelaron debido al daño infligido por la demanda junto con Silicon Knights que se declaró en bancarrota el 16 de mayo de 2014.
Como se Juega
Too Human es un juego de rol de acción desde una perspectiva en tercera persona . El jugador toma el control del personaje principal Baldur en una perspectiva de tercera persona con la distancia de la cámara ajustable, incluso controlable durante algunas cinemáticas en el juego para involucrar al jugador en la historia aún más. [3] El control de la cámara está limitado al jugador, y la opción de reajustar la cámara a su vista en tercera persona predeterminada es la característica principal que sigue al jugador y se balancea cuando el jugador hace lo mismo, similar a un sistema de orientación automática . [3] Esto se debe a que la palanca analógica derecha se usa para el combate cuerpo a cuerpo, en lugar del control tradicional de la cámara, con ciertos ataques y combos que se ejecutan empujando la palanca en la dirección del objetivo con movimientos de la palanca de seguimiento aplicando más ataques con proyectil. ataca solo con un sistema de bloqueo automático. [3] Los ataques se pueden combinar para ejecutar ataques como realizar combos sobre enemigos en el aire, diapositivas de ataque y hacer malabarismos con enemigos en el aire con ataques con armas de proyectiles. [4] Otro aspecto del combate son los ataques "Ruiner", poderosas habilidades que pueden afectar indirectamente a los enemigos circundantes y se pueden mezclar con otros ataques para realizar golpes finales. [5]
Los elementos de rol del juego vienen en forma de personalización avanzada de personajes . Al comienzo del juego, el jugador puede elegir entre cinco clases diferentes ; berserker, campeón, defensor, comando y bioingeniero, cada uno con una ventaja sobre el otro. El berserker se centra en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que el comando está orientado al combate a distancia. El bioingeniero tiene habilidades curativas avanzadas y el defensor tiene una fuerte armadura de defensa. Finalmente, el campeón es un todoterreno equilibrado con múltiples ataques aéreos. [6] Durante el juego, los jugadores pueden recolectar varios elementos que pueden equipar y usar. Hay quince variaciones de clases de armas, como pistolas, láseres pesados, armas de combate duales y de dos manos, armaduras para diferentes partes del cuerpo y "amuletos" que permiten a los jugadores utilizar poderosas habilidades de Ruiner. [7] Muchos artículos también se pueden comprar y personalizar por color y efectividad, usando runas coleccionables , entre niveles en la base de Asgard de Æsir . [7]
A medida que los jugadores avanzan en el juego, pueden subir de nivel matando enemigos ( Goblins , Trolls , Dark Elves y Undead ) y logrando combos altos, lo que les permite acceder a elementos y habilidades más eficientes; Estos elementos y habilidades se pueden usar en la mecánica del árbol de habilidades del juego , donde los puntos obtenidos con cada nivel se aplican para mejorar las estadísticas y desbloquear nuevas habilidades únicas para cada clase de personaje diferente. [8] En las primeras etapas del juego, el jugador puede elegir entre dos alineaciones; Cibernético y Humano. La alineación cibernética permite el uso de ciertas armas como láseres pesados y más actualizaciones cibernéticas, mientras que la alineación humana enfatiza el movimiento rápido y combos mejorados. [8]
Online y multijugador
Junto con la campaña para un jugador, Too Human presenta un componente multijugador cooperativo que se puede jugar en Xbox Live . Los anfitriones solo pueden admitir a un segundo jugador con un sistema de "entrada y salida". Esto permite a los jugadores unirse a juegos alojados en niveles que aún no han completado, siempre que el anfitrión lo haya hecho, lo que permite a los jugadores de alto y bajo nivel unirse a juegos adecuados para cualquiera de los dos. [9] Los jugadores pueden usar personajes de sus juegos para un solo jugador y ganar experiencia , niveles y elementos en línea que luego se pueden usar sin conexión. El modo multijugador cooperativo ofrece la opción de intercambiar artículos con otros jugadores humanos independientemente de su nivel. [9]
Gráfico
Configuración
Too Human está ambientado en una reinvención de ciencia ficción de la mitología nórdica, en la que los dioses nórdicos son guerreros aumentados cibernéticamente adorados por los llamados mortales, que son humanos no aumentados.
Prólogo
Antes del Amanecer de los Æsir , las grandes máquinas llamadas "Hijos de Ymir " acechaban la Tierra, empeñadas en destruir a la humanidad. A medida que la guerra se intensificaba, el hombre y la máquina intercambiaban armas nucleares y antimateria , dejando un mundo que alguna vez fue exuberante congelado en un invierno de mil años. La humanidad ahora se tambalea al borde de la extinción. La población de la Tierra ahora es solo unos pocos millones de personas refugiadas en el enclave amurallado de Midgard . Las grandes máquinas sensibles han prosperado en el eterno invierno. La humanidad, sin embargo, no está sola. Rezan al Æsir y adoran fielmente a la gran Red de Inteligencia Organicamente Distribuida u ODIN para abreviar. Como protectores, es el deber de Æsir asegurarse de que la humanidad sobreviva. Sus cuerpos y mentes mejorados cibernéticamente los hacen mucho más poderosos que los mortales, y son debidamente venerados como dioses.
Historia
Caracteres
Baldur : protagonista principal y personaje jugable de la historia, el jugador continuará progresando con Baldur a medida que descubre más sobre su pasado mientras busca venganza.
Thor : un protagonista secundario con una ansiosa y divina aspiración de luchar junto con sus compañeros dioses Æsir mientras empuña su martillo Mjolnir .
Heimdall : un dios Æsir con una audición extremadamente avanzada y cuyo trabajo es localizar las amenazas a Midgard y Asgard .
Hermod : el más valiente de los dioses Æsir que lidera las tropas más elitistas de Asgard junto a Bragi.
Freya : Diosa de la fertilidad, la riqueza, el amor, la belleza, la magia, la profecía, la guerra, la batalla y la muerte. Ella es la guardiana de la tecnología del ciberespacio que se encuentra en la Corporación Æsir.
Frey : el dios de la agricultura, el clima y la fertilidad masculina dirige las comunicaciones y los asuntos diplomáticos entre Æsir y Midgard.
Bragi : el dios de la poesía épica que dirige a las unidades de Æsir de élite a la batalla.
Idunn : la diosa de la juventud y jefa de la división de cibernética de la corporación Æsir.
Tyr : el valiente dios de la guerra que dirige un taller de armas en Asgard.
Odin : el rey de los dioses que toma la forma de cuervos cibernéticos para prever batallas que involucran a otros dioses Æsir.
Mimir - Una deidad primordial del conocimiento y la sabiduría, guardián del "Pozo de Mímir", su cabeza cortada le da a Odin ya todos los demás dioses Æsir consejos y tácticas durante las batallas.
Loki : el dios de la travesura que quiere llevar la ruina a Midgard y Asgard con sus hijos Jormungand y Fenrir . Es el villano principal del juego.
Hod : el hermano ciego de Baldur que fue engañado para que lo matara inicialmente antes de asesinar a su esposa a sangre fría.
Hel - La diosa del inframundo Helheim y la hija de Loki que tiene a su lobo Garm mascota para defenderse de los dioses Æsir.
Desarrollo
Versiones tempranas
Too Human fue anunciado por primera vez por el desarrollador Silicon Knights en 1999 para ser lanzado en la PlayStation original , con un primer avance durante el E3 ese mismo año. [10] A diferencia de su formato eventual en Xbox 360 como un solo disco, el juego iba a ser lanzado en cuatro CD-ROM empaquetados (un formato similar al de Final Fantasy VIII lanzado en 1999). También a diferencia del producto terminado, la trama, aunque involucraba el tema de las mejoras cibernéticas humanas, se establecería en el futuro lejano del 2450 d.C. en lugar de la versión alternativa de ciencia ficción de la mitología nórdica. [10]
El desarrollo se detuvo cuando Nintendo anunció una asociación exclusiva con Silicon Knights, y el juego se trasladó a GameCube en 2000. Los prototipos del juego se llevaron a cabo en GameCube, pero el personal de Silicon Knights pronto dedicó sus esfuerzos a otros dos lanzamientos, Eternal Darkness : Requiem de Sanity y Metal Gear Solid: The Twin Snakes , con más noticias de Too Human quedando mudo, sin ningún indicio de desarrollo futuro anunciado hasta cinco años después, en 2005. [11]
Desarrollo de Xbox 360
El desarrollo volvió a cambiar a Xbox 360 cuando Silicon Knights anunció una asociación con Microsoft en mayo de 2005, que incluía planes para convertir Too Human en una trilogía. [12] A pesar del desarrollo inicial en la consola, el juego no cumplió con la fecha de lanzamiento prevista originalmente para "unas vacaciones de 2006", y el desarrollo continuó durante dos años más. [12] El presupuesto para el juego se ha estimado entre 60 y 100 millones de dólares. [13] [14]
Además de lanzar muchos otros videos promocionales [15] Silicon Knights también participó en la realización de un documental de ficción titulado The Goblin Man of Norway . [16] Se informó que la película fue producida por el "Comité de Cine de Noruega", y consta de tres partes, y cada parte se lanza de forma secuencial. La primera parte, Excavación , relata el descubrimiento de un hombre mecánico de alta tecnología que posiblemente tiene decenas de miles de años y que se encuentra encerrado en un glaciar. La segunda parte, titulada Examen , contiene imágenes del descubrimiento, así como una piedra encontrada cerca con un mensaje de fatalidad o maldición inscrito rúnicamente. La tercera parte, Exposición , muestra la divulgación del hallazgo al público e incluye reacciones de varias personas sobre el impacto que la tecnología podría tener en la sociedad. [17]
La demostración se lanzó en Xbox Live el 14 de julio de 2008 como parte del contenido de Microsoft "Bringing it Home" E3 Marketplace. La demostración incluía la clase Champion, y el juego estaba restringido a parte de un solo nivel con escenas de corte incluidas, que solo se podía jugar en un solo jugador. La demostración también contó con un easter egg donde las clases Commando y Berserker se pueden jugar al establecer la fecha de la consola en 2009. Más tarde, a partir del 25 de julio, Berserker estuvo disponible para la demostración sin ninguna modificación del reloj, al igual que la clase Commando más tarde el 11 de agosto. . Too Human Demo supera 900.000 descargas de acuerdo con Microsoft. Dijo que la demostración "se ha descargado más que cualquier otra demostración de acción en Xbox Live Marketplace en su primera semana de disponibilidad y [había] sido uno de los títulos más reproducidos en Xbox Live en general". [18]
Disputa de Unreal Engine
En mayo de 2005, Silicon Knights y Epic Games anunciaron que Silicon Knights utilizaría exclusivamente Unreal Engine 3 de Epic para todos sus proyectos de próxima generación. [19] El desarrollo temprano de la encarnación de Too Human en Xbox 360 comenzó en varias versiones incompletas del motor.
El 19 de julio de 2007, Silicon Knights demandó a Epic Games por "incumplimiento de contrato", incluidas "deficiencias" en el soporte, el servicio y la cooperación de Epic con Silicon Knights en relación con Unreal Engine 3. Entre las reclamaciones, Silicon Knights acusó a Epic de no cumplir con el plazo. para proporcionar una versión completamente funcional de su motor. [20] [21] En agosto, Epic Games demandó a Silicon Knights por infracción de derechos de autor, incumplimiento de contrato y apropiación indebida de secretos comerciales. [22] Epic Games prevaleció en la demanda y ganó su contrademanda por $ 4,45 millones el 30 de mayo de 2012. [23] Como resultado, Silicon Knights se vio obligado a retirar y destruir todas las copias no vendidas de sus juegos Unreal Engine. [24] Esto también resultó en que Silicon Knights cancelara los próximos juegos que estaban configurados para usar Unreal Engine como motor base.
En enero de 2013, Silicon Knights envió un aviso de retirada a Microsoft para eliminar Too Human del Xbox Marketplace (ahora conocido como Xbox Games Store).
En junio de 2019, Microsoft relanzó Too Human en Xbox Games Store como un título gratuito y se hizo compatible con versiones anteriores de Xbox One . [25]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 68,59% [26] |
Metacrítico | 65/100 [27] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | C- [28] |
Borde | 6/10 [29] |
Eurogamer | 6/10 [30] |
Informador de juegos | 6,75 / 10 [31] |
GamePro | [32] |
GameRevolution | C + [33] |
GameSpot | 5,5 / 10 [34] |
GameTrailers | 6,5 / 10 [15] |
IGN | 7,8 / 10 [35] |
OXM (Reino Unido) | 7/10 [37] |
OXM (EE. UU.) | 6,5 / 10 [36] |
EquipoXbox | 6,5 / 10 [38] |
X-Play | [39] |
Tras el lanzamiento del juego, Too Human recibió una recepción de mediocre a justa por parte de los críticos con un puntaje promedio de revisión de 68.59% en GameRankings [26] y 65/100 en Metacritic . [27] NPD Group informa que el juego vendió aproximadamente 168.200 copias durante el mes de agosto de 2008 en Norteamérica; fue el octavo juego más vendido en la región durante ese tiempo. [40] Too Human "vendió alrededor de 700.000 unidades", citado por Denis Dyack en una entrevista con Joystiq . [41]
El concepto del juego de mezclar ciencia ficción con mitología nórdica fue elogiado por los críticos con X-Play diciendo que si bien "suena exagerado, en general, funciona" donde "la dirección de arte logra combinar a la perfección la grandeza que pensamos con esto. mitología y hacerla revivir con una saludable dosis de futurismo ". [39] IGN lo encontró para hacer "un gran trabajo manteniéndote absorto en el juego". Encontró que el audio del juego es su parte más fuerte, y calificó la música y la actuación de voz como "de primera categoría". [35] Gráficamente, GameSpot quedó muy impresionado con los entornos que "cuentan con excelentes detalles e iluminación, con imponentes estatuas que dominan los procedimientos y rayos de luz que se derraman sobre los montículos de nieve". Sin embargo, señaló que "cada escenario se parece mucho al anterior", con "combates rígidos y animaciones faciales [que] se vuelven cada vez más notables", [34] un punto que Game Revolution se hizo eco al afirmar que "el juego comienza con fuerza con un arte impresionante diseño en todo el primer nivel "antes de volverse demasiado familiar. [33]
La respuesta al uso poco convencional del juego del joystick analógico derecho para el combate fue mixta. Algunos críticos, como GamePro , encontraron que hacía que el juego fuera más "hábil", [32] mientras que GameTrailers lo llamó "roto", comparándolo con la combinación de botones. [15] Si bien a Game Informer le gustó la idea, se sintió que el cambio empeoró otros aspectos del juego, en particular el control de la cámara y el sistema de bloqueo para el armamento de proyectiles. [31] En general, a la mayoría de los críticos no les gusta la configuración del stick analógico, argumentando que elimina el control manual de la cámara.
Una crítica común se dirigió a la secuencia de la muerte en la que una Valkyrie recoge el cuerpo del jugador por ser demasiado largo. La revista oficial de Xbox lo calificó como una "gran molestia", [36] con otros críticos como TeamXbox preguntándose en broma el tiempo total de juego del juego si la secuencia se podía omitir. [38] Ben "Yahtzee" Croshaw se hizo eco de este sentimiento en su reseña del juego para la serie de videos Zero Punctuation , y señaló: "Nadie puede mirar esto y pensar '¡Sí, esto nunca envejecerá!' La única explicación que queda es que se trata de una especie de prueba. Tal vez si alguien defiende esto en un foro, automáticamente lo agreguen a la lista de despoblación del gobierno porque sus mentes están claramente desviadas y deben ser depuradas ". Dijo además que, a diferencia de la mayoría de los otros juegos de los que había criticado previamente por su mediocridad, Too Human se destacó por ser "simplemente todo malo, todo el tiempo, en la medida en que comienza a ser bastante preocupante", y en 2010, elaboró que incluso dos años después, seguía siendo el peor juego que había revisado a lo largo de la vida del programa hasta ese momento. [42] [43] Revista oficial de Xbox del Reino Unido , sin embargo, si bien lo encontró "frustrante", sintió que impedía a los jugadores abusar del sistema de reaparición como resultado. [37] Eurogamer sintió que el mayor problema del juego era su duración relativamente corta para su género. [30] Al igual que con otros críticos, [33] [36] [37] 1UP.com encontró que la incorporación del modo multijugador cooperativo hizo que el juego fuera más entretenido. [28] Aunque está de acuerdo, Edge llegó a la conclusión: "La ironía es que muchos de Too Human ' problemas de s no existiría si otro par de jugadores humanos se les permitió entrar en el redil (como se pretendía originalmente)", haciendo referencia a la característica anterior de el multijugador para cuatro jugadores está ausente en el producto terminado. [29] GameDaily declaró a Too Human el "Underperformer of the Year" ya que "esperaban que los años de desarrollo resultaran algo mejor que esto". [44]
Referencias
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