Steve Ince es un escritor y diseñador de juegos británico , conocido por su trabajo en títulos de Revolution Software como la serie Broken Sword , y trabaja como autónomo.
Steve Ince | |
---|---|
Nació | 21 de febrero de 1958 |
Ocupación | Escritor, diseñador de juegos |
Conocido por | Revolution Software , Juegos de Juniper |
Trabajo notable | Serie Broken Sword , Bajo un cielo de acero , tan rubio |
Esposos) | Junio Sutherby |
Sitio web | http://www.steve-ince.co.uk/ |
Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Ince obtuvo una licenciatura en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne . En 1993, Ince fue empleado por Revolution Software, donde trabajó en títulos como Beneath a Steel Sky , la serie Broken Sword , In Cold Blood and Gold y Glory: The Road to El Dorado . Dejó la empresa en 2004 y creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , que ofrece soluciones de escritura y diseño en la industria de los videojuegos.
Ince también es creador de varias historietas y en 2004 BookSurge Publishing publicó una colección de una de sus historietas. En 2005 lanzó Juniper Games, un sello bajo el cual desarrollaría sus propios juegos, al que siguió el lanzamiento de su primer juego, Mr. Smoozles Goes Nutso . También anunció una nueva compañía, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a desarrolladores y editores que necesitaban asistencia en los campos de la escritura y el diseño de juegos. Ince escribió sus ideas sobre el diseño de juegos en una serie sobre Developing Thoughts y en un libro titulado Writing for Video Games .
Como escritor, diseñador o editor de guiones, Ince ha estado trabajando en varios juegos, entre los que destaca Agatha Christie: And Then There Were None , The Witcher , So Blonde y The Whispered World . Cuando Revolution comenzó a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas en 2009 y 2010, Ince se involucró nuevamente. Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts , The Witcher 2: Assassins of Kings y ScanMe , y en juegos casuales / de objetos ocultos, como Rhianna Ford y The Da Vinci Letter y dos juegos de Special Inquiry Detail . Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la excelencia en escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. En 2008 recibió otra nominación del Writers 'Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guión de Videojuego por el juego So Rubia . En febrero de 2012, Ince está representada por la agencia SMART Talent.
Biografía
Carrera temprana y Revolution Software
Antes de ingresar a la industria del juego, Ince obtuvo una licenciatura en astronomía y astrofísica en la Universidad de Newcastle-upon-Tyne (1979). Después de algunos trabajos, que incluyeron escribir y dibujar una tira de dibujos animados para un periódico local, logró conseguir un trabajo en Revolution Software en febrero de 1993, aproximadamente dos años después de la fundación de la empresa. [1]
Revolution lo contrató como artista para trabajar en lo que se convertiría en Broken Sword: The Shadow of the Templars , pero también trabajó en Beneath a Steel Sky , que ya había estado en producción durante algún tiempo. Como también estaba organizando mucho, el director general de Revolution, Charles Cecil, le pidió que se convirtiera en productor de Broken Sword: The Shadow of the Templars , y también fue el productor de su secuela, Broken Sword: The Smoking Mirror . [1] [2]
Como productor, Ince participó en muchas reuniones de historia y diseño, y con el tiempo se involucró cada vez más en el diseño y la escritura de los juegos. Para el tercer episodio de la serie, Broken Sword: The Sleeping Dragon (2003), coescribió la historia y el diálogo, y se convirtió en el diseñador principal del proyecto. Cuando se discutió por primera vez el cuarto juego, Broken Sword: The Angel of Death (2006), se le pidió que participara, pero ya estaba trabajando como autónomo y comprometido con otro proyecto, So Blonde , una oportunidad para que él escribiera un todo el juego casi desde cero. [1]
Además de su trabajo en la serie Broken Sword , también trabajó en otros juegos de Revolution: In Cold Blood (2000) y Gold and Glory: The Road to El Dorado (2000). In Cold Blood fue el primer juego en el que tuvo una gran participación en la escritura y fue el primer juego para el que escribió un diálogo. [2]
Salida de Revolution
En mayo de 2004, cuando Revolution tuvo que despedir a la mayoría de sus miembros porque un proyecto no se firmó, Ince creó un nuevo sitio web, Steve Ince Solutions , donde ofreció soluciones para la escritura y el diseño en la industria de los juegos. [3] Al mes siguiente, se convirtió en escritor de AllintheGame Ltd., una de las agencias de talentos más grandes del Reino Unido para la actuación y la producción de voz. [4] En el mismo mes, añadió un blog Writing and Design , [5] un derivado de su antiguo blog Life in the Crescent en su sitio web existente, Juniper Crescent . [6] También estaba trabajando en tiras cómicas, [7] y en 2004 una colección de sus tiras Juniper Crescent y The Sapphire Claw estuvo disponible como Crescent And Claw, vol. 1 (Publicación BookSurge). [8]
El 29 de abril de 2005 Ince lanzó Juniper Games, una etiqueta bajo la cual desarrollaría sus propios juegos. [9] Añadió un nuevo sitio web y anunció su juego debut, Juniper Crescent - The Sapphire Claw , [10] basado en su tira cómica Scout the One-Eyed cat. [11] [12] Debido a la falta de financiación, el juego, con su complejo arte y animación, no se terminó. [13] [14] Durante este tiempo también trabajó como editor de guión en Wanted: A Wild Western Adventure (Revistronic, 2004), como escritor en The Three Musketeers (Legendo, 2005) y como editor de guión en Agatha Christie: And Then No hubo ninguno (Awe Games, 2005). [15]
El 26 de agosto de 2005, Ince anunció una nueva compañía, InceSight, a través de la cual ofreció sus habilidades y experiencia a aquellos desarrolladores y editores que necesitaban un profesional probado en los campos de la escritura y el diseño de juegos. [16] El 16 de noviembre de 2005, Juniper Games presentó un juego de aventuras de estilo arcade titulado Mr. Smoozles Goes Nutso. [17] [18] El juego se basó en su tira cómica en serie en línea Mr. Smoozles , [19] y estuvo disponible para su descarga en septiembre de 2006. Se volvió a descargar gratis en junio de 2008. [20]
Además de trabajar en nuevos juegos en este período, Ince también escribió un libro llamado Writing for Video Games ( A & C Black , 2006). Su libro, con un prólogo de Tony Warriner de Revolution , trata todos los aspectos de la producción de juegos y el papel del escritor en el proceso de desarrollo, y qué habilidades se requieren. Incluye, por ejemplo, capítulos sobre "Narrativa interactiva" y "Diálogo y lógica", y se añaden ejemplos de un documento de diseño y un guión. Anteriormente ya había escrito sobre diseño de juegos, [21] [22] y en 2006-2007 escribió más de sus ideas en una serie sobre Developing Thoughts . [23] Después de la extensa serie, Ince continuó publicando sobre aspectos del diseño de juegos. [24] [25] [26]
Otros juegos en los que ha trabajado Ince desde entonces son The Witcher (CDProjekt, 2007); Delicious - Emily's Tea Garden ( GameHouse , 2008); Tan rubia ( Wizarbox , 2008); Delicious - Emily's Holiday Season (GameHouse, 2009); Rhianna Ford y la carta de Da Vinci (Green Clover Games, 2010); Alicia en el país de las maravillas (Gimagin / Merscom, 2010); Detalle de la investigación especial: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2010), So Blonde: Back to the Island (Wizarbox, 2010) y The Whispered World (Daedalic Entertainment, 2010). [15]
For So Blonde Ince fue contactado por Wizarbox, cuyo equipo ya había hecho un trabajo conceptual del personaje principal, algunas de las ubicaciones, y tenían una idea para la historia. Trajeron a Ince para desarrollar la historia, pero de alguna manera se convirtió en la cara pública del juego, [27] y fue a Leipzig y París en giras promocionales.
Ince se involucró nuevamente con Revolution cuando comenzaron a trabajar en remakes de los dos primeros juegos de Broken Sword para plataformas más nuevas: Broken Sword: The Shadow of the Templars - Director's Cut y Broken Sword: The Smoking Mirror - Remastered . Durante este tiempo también trabajó en Spare Parts (Ea Bright Light, 2010), Special Inquiry Detail: The Hand that Feeds (Floodlight Games, 2011), The Witcher 2: Assassins of Kings (CDProjekt RED, 2011) y ScanMe (ScanMe .com, 2011). [15]
Detalle de consulta especial: La mano que alimenta, escrito y diseñado por Ince, es uno de sus juegos casuales / de objetos ocultos. [28] El juego de aventuras de detectives aclamado por la crítica debutó en la Mac App Store en enero de 2012. [29] Fue seguido por una secuela, Special Inquiry Detail: Engaged to Kill (G5 Entertainment, marzo de 2012). [30] So Blonde también recibió una secuela, Captain Morgane and the Golden Turtle (Wizarbox, 2012), que se remonta a la época de los piratas. [31] Ince dio algunas entrevistas en video para presentar el juego. [32] [33]
A febrero de 2012[actualizar]Ince estuvo representada por la agencia SMART Talent. [34]
Nominaciones a premios
Por Broken Sword: The Sleeping Dragon , Ince recibió una nominación a la excelencia en escritura en los Game Developers Choice Awards 2004. [35] En 2008 recibió otra nominación del Writers 'Guild of Great Britain en la categoría de Mejor Guión de Videojuego por Tan rubia . [36] [37]
Vida personal
Ince vive con su pareja, June, en el campo de East Yorkshire. Tienen un gato atigrado, Merlín, y peces en el estanque del jardín. Tiene tres hijos, Shaun, David y Jason, [38] así como cinco nietas, Caitlin, Leilani, Selene, Freya y Ariana, y un nieto, Louie. [39] En su sitio web Steve Ince, escritor, diseñador de juegos , tiene un blog sobre escritura y diseño, y también escribe un blog más personal llamado It Happened So Fast. [38]
Referencias
- ↑ a b c Mulrooney, Marty (10 de marzo de 2010). "En conversación con Steve Ince, diseñador y escritor de videojuegos" . Revista alternativa en línea . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ a b MacDonald, Laura (2003). "Entrevista a Steve Ince" . Boomers del juego . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Soluciones Steve Ince" . Soluciones Steve Ince. Archivado desde el original el 20 de enero de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Remo, Chris (16 de junio de 2004). "AllintheGame firma a Steve Ince" . Jugadores de aventuras . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Redacción y Diseño" . Vida en la Media Luna. 19 de julio de 2004. Archivado desde el original el 18 de enero de 2006 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Juniper Crescent" . Wayback Machine. 12 de agosto de 2003. Archivado desde el original el 12 de agosto de 2003 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "juniper-crescent.com - el hogar de las historietas de Steve Ince" . Media luna de enebro . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Crescent And Claw, Vol.1" . BookSurge . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Barton, Matt; Jong, P. (1 de octubre de 2008). "Steve Ince" . Juegos clásicos de aventura . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Juniper Crescent - La garra de zafiro" . Juegos de enebro . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Allin, Jack (28 de abril de 2005). "Juniper Crescent - La garra de zafiro" . Jugadores de aventuras . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Schneider, Jan (4 de mayo de 2005). "Steve Ince" . Adventure-Treff . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Cadenas, J .; García, P .; Martínez, V. (agosto de 2007). "Entrevista a Steve Ince" . Aventura y CÍA . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Broekhuis, Erwin. "Unas palabras con Steve Ince" . Desarrolladores de aventuras (sin fecha). Archivado desde el original el 4 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ a b c Ince, Steve. "Proyectos" . Sitio web de Steve Ince. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Comunicado de Prensa INceSIGHT" . Escritura y diseño del blog de Steve Ince. 26 de agosto de 2005 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "¡Rediseño del sitio de Juniper Games y dos nuevos juegos anunciados!" . Escritura y diseño del blog de Steve Ince. 16 de noviembre de 2005 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Danyboy; Trudysgarden (14 de noviembre de 2006). "Sr. Smoozles Goes Nutso - una entrevista con Steve Ince" . Mystery Manor . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Sr. Smoozles" . Sitio web de Steve Ince . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Mr. Smoozles Goes Nutso" . Juegos de enebro . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Ince, Steve (julio de 2004). "Tengo los dedos ampollados y sangrando: escribir para juegos" . Gignews en WayBack Machine. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Ince, Steve (15 de marzo de 2005). "Densidad de interacción: ¿Tiene el jugador mucho que hacer?" . GameDaily en WayBack Machine. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Desarrollando pensamientos" . Escritura y diseño del blog de Steve Ince . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Ince, Steve (16 de junio de 2010). "La conversación" . Desarrollar . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Ince, Steve (21 de octubre de 2010). "Diseñar rompecabezas al revés (parte I)" . Aspecto de diseño de juegos del mes . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Ince, Steve (29 de octubre de 2010). "Diseñar rompecabezas al revés (Parte II)" . Aspecto de diseño de juegos del mes . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Clausen, Peter (2008). "Entrevista a Steve Ince" . G Wie Gorilla . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Carter, Vanessa (27 de mayo de 2010). "Un misterio inteligente donde los detectives se ven mejor que se escuchan" . GameZebo . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "G5 Entertainment trae un detalle de investigación especial: la mano que alimenta a Mac el 5 de enero" . Gamasutra . 21 de diciembre de 2011 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Detalle de la investigación especial: comprometido para matar el tráiler de lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Sitio web del Capitán Morgane" . Sitio web del Capitán Morgane . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Entrevista al Capitán Morgane de Steve Ince" . Arrecife Entertainment Ltd . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Capitán Morgane y la tortuga dorada-Tráiler de la entrevista de Steve Ince" . GameReactor. 1 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Agencia de representación Smart Talent" . Escritura y diseño del blog de Steve Ince. 23 de febrero de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "4tos premios anuales de elección de desarrolladores de juegos" . Premios de elección de desarrolladores de juegos . 2004 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Writer's Guild Awards 2008 Shortlists Anunciadas" . El blog del Gremio de Escritores. 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ Noon, Gemma (9 de abril de 2010). "Una entrevista con Steve Ince" . El Proyecto Literario. Archivado desde el original el 13 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Pasó tan rápido" . WordPress . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
- ^ "Acerca de Steve Ince" . Sitio web de Steve Ince. Archivado desde el original el 26 de marzo de 2012 . Consultado el 26 de marzo de 2012 .
enlaces externos
- Sitio web Steve Ince, escritor, diseñador de juegos
- Escritura y diseño del blog de Steve Ince
- Biografía de Game Nostalgia Steve Ince
- Steve Ince de Moby Games