Comix Zone es un videojuego beat 'em up de 1995desarrollado y publicado por Sega para Genesis . Se establece dentro de los paneles de un cómic con diálogos representados dentro de burbujas de diálogo y sprites , y fondos que poseen los colores brillantes y el estilo de dibujo dinámico de los cómicsde superhéroes . Este estilo se encuentra en los videojuegos anteriores, por ejemplo en Batman: The Caped Crusader de Ocean Software en 1988, [1] pero Comix Zone extendió la idea hasta tal punto que Sega solicitó y obtuvo una patente para un "sistema de videojuego para crear un juego de cómic simulado ". [2]
Zona Comix | |
---|---|
Desarrollador (es) | Instituto Técnico de Sega |
Editorial (es) | Sega |
Diseñador (s) | Peter Morawiec |
Programador (es) | Adrian Stephens |
Escritor (es) | Peter Morawiec |
Compositor (es) | Howard Drossin |
Plataforma (s) | Sega Genesis , Windows , Game Boy Advance |
Lanzamiento | Sega Génesis Windows 95Game Boy Advance
|
Género (s) | Golpéalos |
Modo (s) | Un solo jugador |
El concepto del juego se originó a partir de un video de demostración de 1992 para el Commodore Amiga titulado "Joe Pencil Trapped In The Comix Zone", animado por Peter Morawiec. [3] Explora cómo se mezclarían la jugabilidad y los elementos del cómic. [4]
Gráfico
Sketch Turner, un " artista hambriento " y músico de rock independiente que vive en la ciudad de Nueva York , está trabajando en su nuevo cómic, Comix Zone . Es la historia del intento del Imperio del Nuevo Mundo de defender la Tierra de una invasión de renegados alienígenas, con inspiración proveniente de los sueños y pesadillas extrañamente vívidos de Sketch. Una noche, mientras Sketch trabaja en Comix Zone durante una tormenta, un rayo cae sobre un panel de su cómic. En este instante, su villano principal, un poderoso mutante llamado Mortus, escapa de las páginas del cómic, deseando matar a Sketch para que se convierta en carne y hueso y se apodere del mundo real. Debido a que no posee ningún poder en la realidad, Mortus envía a Sketch al mundo de su propio cómic, atrayendo libremente a los enemigos que intentan matarlo.
Dentro del cómic, Sketch conoce a la general Alissa Cyan, quien cree que él es "el elegido" que vino a salvar su mundo postapocalíptico del mal de Mortus y los invasores alienígenas. Ignorando las protestas de Sketch, Alissa lo envía a su misión, manteniéndose en contacto con instrucciones y sugerencias por radio. Depende de Sketch detener los malvados planes de Mortus y encontrar una salida a este mundo cómico.
El juego tiene dos posibles finales. Al final del juego, Alissa intenta desactivar un arma nuclear que Mortus y los mutantes planean usar para acabar con el Imperio del Nuevo Mundo y la humanidad, cuando Mortus regresa al cómic y la arroja a la cámara, que comienza a llenarse. hasta con líquido. Mortus luego lucha contra Sketch personalmente. Si el jugador derrota a Mortus y a los Kreeps que invoca mientras recibe daño lo suficientemente rápido como para drenar el líquido y salvar a Alissa antes de que la bomba nuclear se autodestruya, se produce un final en el que Alissa llega al mundo real con Sketch y Roadkill y se une al ejército, eventualmente. convirtiéndose en Jefe de Seguridad de los Estados Unidos. Roadkill recibe una gran cantidad de queso mozzarella y pasa mucho tiempo explorando el nuevo sistema de alcantarillado de la ciudad cuando no duerme debajo de una pila de calcetines sucios de Sketch. Comix Zone se convierte en una sensación instantánea, se agota el primer día, lo que hace famoso a Sketch al convertirse en el cómic más vendido de la historia. [5]
Derrotando a Mortus después de que la cámara se llena de líquido, Alissa muere cuando la bomba nuclear se autodestruye. Sketch y Roadkill salen, pero el cómic de Sketch se destruye, dejándolo devastado por haber salvado al Imperio del Nuevo Mundo, pero no pudo salvar a Alissa. [6]
Como se Juega
Comix Zone es un juego de plataformas de acción en el que los jugadores controlan a Sketch a medida que avanza a través de los paneles de su cómic, con la esperanza de llegar al final y escapar antes de que sus propias creaciones acaben con él. Cada nivel consta de dos páginas y los secretos se descubren triturando el papel y revelando elementos. Junto con los ataques estándar, como ataques de puñetazos, patadas y saltos, Sketch puede almacenar hasta tres elementos en su inventario para ayudarlo a superar obstáculos. Junto con armas como bombas y cuchillos que también se pueden usar para destruir obstáculos, Sketch puede tomar té helado para restaurar su salud y un puño que transforma a Sketch en Super Sketch, asesinando un poderoso ataque a todos los enemigos en pantalla. Su rata mascota Roadkill puede descubrir elementos ocultos y acceder a áreas que son demasiado peligrosas para que Sketch las alcance.
Sketch también puede arrancar el telón de fondo y convertirlo en un avión de papel para arrojarlo a los enemigos, pero esto cuesta salud y también puede dañar a Sketch si no tiene cuidado. Para avanzar a través de las páginas, Sketch a menudo tiene que resolver con éxito un rompecabezas o derrotar a todos los enemigos dentro de ese panel. Luego aparecerán flechas, lo que permitirá que Sketch salte a otro panel, con algunas áreas que ofrecen múltiples rutas.
La salud de Sketch está determinada por una barra de salud, que disminuye cuando Sketch es dañado por enemigos u obstáculos. También disminuirá cuando Sketch atraviese objetos frágiles o si usa su avión de papel para moverse. Si Sketch pierde toda su vida o cae en un pozo sin fondo, el juego terminará y Mortus ocupará su lugar en el mundo real.
Sin embargo, el jugador puede obtener oportunidades adicionales al borrar el primer y segundo capítulo, lo que permite que Sketch se reanude desde el principio de la página en caso de que muera. Comix Zone está diseñado para usarse con el gamepad de 6 botones: los botones X, Y y Z corresponden a las tres ranuras de inventario que tiene Sketch. Si se usa con un gamepad de 3 botones, el botón C recorre los elementos y el botón A activa el elemento. El botón C en un gamepad de 6 botones se usa para una acción personalizada, bloqueando por defecto; en un gamepad de 3 botones, Sketch se bloquea automáticamente.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (DME) 76% [7] |
Metacrítico | (X360) 71/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (SMD) [9] |
EGM | (SMD) 7.825 / 10 [10] |
Famitsu | (SMD) 30/40 [11] |
Próxima generación | [12] |
En el lanzamiento, Famicom Tsūshin calificó la versión Mega Drive del juego con un 30 de 40. [11] GamePro consideró las imágenes del juego como una recreación exitosa de la apariencia de un cómic, pero dijo que el juego se agria rápidamente una vez que el jugador encuentra el combate repetitivo y los acertijos demasiado simplistas. También encontraron problemas con los controles: "El boceto no se puede mover rápidamente por el panel y presionar los botones produce resultados impredecibles". Concluyeron: "Realmente quieres amar a Comix Zone por sus elementos originales, pero después de algunos paneles, la luna de miel se acabó". [13] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly reconocieron los problemas con los controles, pero también señalaron que los gráficos son excepcionalmente coloridos para un juego de Genesis, y argumentaron que la originalidad de su apariencia de cómic lo hace imprescindible a pesar de sus defectos. . [10]
Next Generation revisó la versión Genesis del juego, calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Una idea genial para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría". [12]
El juego fue portado a Windows 3.1 en 1995 por Sega PC. Fue el primer juego en utilizar la biblioteca de gráficos WinG. El juego fue portado a Game Boy Advance solo en Europa el 11 de septiembre de 2002, que fue desarrollado por Virtucraft y publicado por Sega. Se dijo que su tamaño de pantalla significativamente más pequeño que permite mucho menos en la pantalla reduce el efecto de ver los otros cuadros alrededor del jugador, haciéndolo más como un juego de plataformas tradicional . [ cita requerida ]
El juego está oculto dentro de la versión japonesa de Sonic Mega Collection y se puede desbloquear en todas las versiones de Sonic Mega Collection Plus guardando un juego de Sonic Heroes o iniciando todos los demás juegos de Genesis al menos 50 veces. El juego es parte de la Sega Genesis Collection para la PlayStation 2 y PlayStation Portable (también llamado Sega Drive Collection Mega en las regiones PAL) El 29 de enero de 2007, Comix Zone fue lanzado para la Wii 's consola virtual , y Xbox Live Arcade en 10 de junio de 2009. El juego aparece en Sonic's Ultimate Genesis Collection (para Xbox 360 y PlayStation 3 ) y el 3 de junio de 2010 se lanzó en Steam . También está incluido en el paquete Genesis. En agosto de 2011, el juego estuvo disponible para su descarga en PlayStation Network como parte de Sega Vintage Collection , con soporte para trofeos .
El 22 de junio de 2017, el juego se publicó en los sistemas operativos móviles iOS y Android como parte de la colección de juegos retro Sega Forever .
El juego está en la consola retro Genesis Mini que se lanzó el 19 de septiembre de 2019. [14]
El 22 de septiembre de 2020, el sello discográfico Cartridge Thunder anunció una banda sonora de vinilo de la música del juego. El lanzamiento del disco presenta la banda sonora original de Sega Genesis de Howard Drossin, así como grabaciones en vivo de la banda Roadkill.
Referencias
- ^ "Efectos especiales" . Jugador retro . Imagínese publicar . Consultado el 22 de julio de 2016 .
El juego se destaca por su innovador método de visualización, que integra paneles de estilo cómic para sucesivas escenas del juego de una manera que luego se hizo famosa por la Zona Comix de Sega.
- ^ "Patente 6.010.405" . Oficina de Patentes de Estados Unidos . Oficina de Patentes de Estados Unidos . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Horowitz, Ken. "Entrevista a Peter Morawiec" . Sega-16.com . Sega-16 . Consultado el 22 de julio de 2016 .
- ^ Demostración de Sega Technical Institute Comix Zone (Sega Genesis) . Sega-16.com - a través de YouTube .
- ^ "Final para Comix Zone-Good End (Génesis / Nomad)" . El Museo de los Videojuegos . Consultado el 16 de abril de 2017 .
- ^ "Finalización para Comix Zone-Bad End (Génesis / Nomad)" . El Museo de los Videojuegos . Consultado el 16 de abril de 2017 .
- ^ "Comix Zone para Génesis" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ^ "Reseñas de Comix Zone para Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ^ Baker, Christopher Michael. "Revisión de la zona de Comix" . AllGame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de mayo de 2017 .
- ^ a b "Review Crew: Comix Zone". Mensual de juegos electrónicos . No. 73. Sendai Publishing. Agosto de 1995. p. 35.
- ^ a b REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: コ ミ ッ ク ス ゾ ー ン. Famicom Tsūshin semanal. No 351. Pág.30. 8 de septiembre de 1995.
- ^ a b "Finales" . Próxima Generación . No. 8. Imagine Media . Agosto de 1995. p. 75.
- ^ "ProReview: Comix Zone" . GamePro . No. 73. IDG . Agosto de 1995. p. 64.
- ^ "SEGA Genesis Mini | Sitio web oficial" . Consultado el 17 de agosto de 2019 .
enlaces externos
- Comix Zone en MobyGames
- Demostración de Comix Zone para Windows 95 y Windows 3.1 alojada en el sitio web oficial de Sega of America
- Comix Zone se puede jugar de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet