US Gold Limited era un editor de videojuegos británico con sede en Witton, Birmingham , Inglaterra. La compañía fue fundada en 1984 por Geoff Brown en paralelo a su firma distribuidora , CentreSoft, las cuales se convirtieron en parte de Woodward Brown Holdings (más tarde rebautizada como CentreGold ). La empresa tenía como objetivo principal la publicación de juegos importados de los Estados Unidos con un precio más bajo en Europa y especialmente en el Reino Unido.
Tipo | Subsidiario |
---|---|
Industria | Videojuegos |
Fundado | 1984 |
Fundador | Geoff Brown |
Difunto | Abril de 1996 |
Destino | Cerrado por los padres |
Sede | , Inglaterra |
Padre |
|
Para 1985, US Gold proyectó una facturación de US $ 6 millones para su primer año fiscal, y esperaba lanzar más 150 juegos en el próximo año. [1] En 1988, US Gold recibió el premio Golden Joystick Award como "Software House of the Year". [2] La empresa también operó la etiqueta de gama económica Kixx. [3] En abril de 1996, Eidos Interactive adquirió todo el paraguas CentreGold (incluido US Gold) por GB £ 17,6 millones , [4] [5] como resultado de lo cual US Gold y CentreSoft cesaron todas sus operaciones.
Juegos publicados
Título | Fecha de lanzamiento | Plataforma (s) |
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Otro mundo | 1991 (UE) | Amiga , Atari ST |
Cabeza de playa | 1984 (UE) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC Micro |
Flashback: La búsqueda de la identidad | 1992 (UE, NA) | Amiga , Acorn Archimedes , Mega Drive / Genesis , MS-DOS , NEC PC-9801 , Super NES , Sega CD , FM Towns , 3DO , CD-i , Atari Jaguar |
Mundos olvidados | 1989 (UE, Japón) 1990 (PAL, NA) | Arcade , Sega Genesis , Amiga , Commodore 64 , Atari ST , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Master System , TurboGrafx-16 , Wii |
Fútbol Fever Pitch | 1995 (UE, NA) | Super NES , Sega Genesis , Atari Jaguar |
Huracanes | 1994 (NA: SNES), 1994 (UE: SNES, Genesis) | Super NES , Sega Genesis |
Infiltrado | 1986 (UE) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum |
Incursión sobre Moscú | 1984 (UE) | Commodore 64 , Amstrad CPC , ZX Spectrum , BBC |
As de ases | 1986 (UE) | Amstrad CPC , Atari de 8 bits , Atari 7800 , Commodore 64 , MSX , MS-DOS , Master System , ZX Spectrum |
Cazadores de bestias | 1989 (Arcade), 1990 (Amiga, Atari ST) | Juegos de arcade , Commodore Amiga , Atari ST |
Indiana Jones y la última cruzada: el juego de acción | 1989–1992 (UE) | Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , C64 , MS-DOS , Game Boy , Game Gear , MSX , Genesis , Master System , NES , ZX Spectrum |
La aventura de Izzy | 1996 (UE) | Windows 95 , Windows 3.1 |
La búsqueda de Izzy por los anillos olímpicos | 1995 (UE) | Sega Genesis , sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Mega Man (Equipo de juego) | 1995 (NA) | Equipo de juego |
Pelea final | 1991 (UE) | Amiga , Atari ST , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Bailarín de sombra | 1991 (NA), 1991 (UE: ZX Spectrum y Amstrad CPC) | Commodore 64 , Amiga , ZX Spectrum , Amstrad CPC , Atari ST |
Techno Cop | 1988 (NA), 1989 (NA: Amiga) | Apple II , Atari ST , MS-DOS , Amiga |
El increíble Hulk | 1994 (NA: SNES, GEN, MS), 1995 (NA: GG), 1994-1995 (UE) | Super NES , Genesis , Master System , Game Gear |
Masilla | 1992 (Amiga), 1993 (SNES), 1994 (Amiga CD32) | Amiga , Super NES , Amiga CD32 |
Turbo Outrun | 1989 (UE: Commodore 64, Amstrad CPC), 1989-92 (Amiga), 1990 (ZX Spectrum) | Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum , Amstrad CPC |
Referencias
- ^ Anderson, Chris (junio de 1985). "En la cima de la mina de oro estadounidense" . ¡Zzap! 64 . No. 2. Newsfield . págs. 46–48 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ Lacey, Eugene (mayo de 1988). "Premios Golden Joystick 1988" . Juegos de computadora y video . No. 79. Publicaciones futuras . pag. 39 . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ Rob (diciembre de 2001). "Entrevista con un ex-empleado de ACG (Ashby Computers & Graphics)" . www.retroisle.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ "Eidos propone hacerse cargo de Centregold" . www.telecompaper.com . 29 de marzo de 1996 . Consultado el 4 de junio de 2017 .
- ^ Moss, Richard (31 de marzo de 2015). " " Se sintió como un robo ": Tomb Raider y la caída de Core Design" . arstechnica.com . Consultado el 4 de junio de 2017 .