Strider es un juego de acción y aventuras de desplazamiento laterallanzado por Capcom para Nintendo Entertainment System en Norteamérica en 1989 . Si bien el desarrollo de la versión NES de Strider se produjo en conjunto con la versión arcade , la versión japonesa para Famicom nunca se lanzó. La versión para NES de Strider se incluye en lacompilación Capcom Classics Mini-Mix de Game Boy Advance de 2006 .
Strider | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) | Capcom |
Diseñador (s) | Masayoshi "Patariro" Kurokawa |
Compositor (es) | Harumi Fujita |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento de Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Plataforma , Metroidvania [2] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
Ambientado en un futuro distópico durante el año 2048, el juego se centra en una organización secreta de agentes de alta tecnología parecidos a los ninjas conocidos como los "Striders", que se especializan en varios tipos de redes como contrabando, secuestro, demoliciones e interrupciones. El jugador toma el control de Hiryu , el Strider de élite más joven de la organización. Hiryu es convocado por el segundo al mando de la organización, el subdirector Matic, para asesinar a su amigo Kain, quien ha sido capturado por fuerzas hostiles y se ha convertido en una carga para los Striders. En lugar de matarlo, Hiryu decide rescatar a Kain de sus captores; tiene éxito y también recupera una grabación de Kain sobre un presunto complot criminal. Con la ayuda de su compañera Strider Sheena, Hiryu descubre una conspiración entre cierta facción de la organización Strider y una organización desconocida conocida simplemente como la "Enterprise" (encabezada por un hombre llamado Faceas Clay) que implica el desarrollo de un control mental. arma con nombre en código "Zain". [3] En el curso de la búsqueda y destrucción de estas unidades Zain, Hiryu se entera de que la facción de los conspiradores está encabezada por el mismo subdirector Matic. Hiryu finalmente rastrea a Matic hasta una estación espacial en órbita donde los dos Striders se enfrentan; después de una breve batalla, Hiryu supera a Matic y lo mata. Luego, Hiryu localiza y destruye la última de las unidades Zain, Madre Zain.
En el epílogo, se revela que aunque se le pidió a Hiryu que regresara a la organización Strider, en cambio, optó por retirarse. Los créditos finales lo muestran descartando su arma y alejándose.
Como se Juega
Esta iteración de Strider se diferencia de la versión arcade en que el jugador debe encontrar pistas y elementos para progresar. El juego se abre en la base de operaciones de los Striders, el Dragón Azul, que transporta a Hiryu a varias áreas del mundo. Al comienzo del juego, solo está disponible el kazajo , pero finalmente el jugador desbloquea Egipto, China y África, entre otros, mediante la recopilación de discos. Estos discos contienen información pertinente a la trama, proporcionada por varios personajes que a menudo también otorgan nuevas habilidades a Hiryu. Las nuevas habilidades desbloquean áreas previamente intransitables, lo que obliga al jugador a retroceder para obtener nuevos elementos y discos. Para regresar al Dragón Azul, el jugador debe regresar al comienzo del área y saltar contra el borde superior izquierdo de la pantalla.
Todas las áreas en Strider cuentan con tubos de transporte en forma de ascensor a los que el jugador puede ingresar desde abajo (saltando) o desde arriba (agachándose). Luego, el jugador se moverá a lo largo del camino del tubo hasta que llegue a la salida. Los tubos pueden permitir o no al jugador entrar por ambos extremos; Es posible que un tubo envíe al jugador de regreso a una parte mucho anterior del nivel, o incluso a un nivel completamente diferente, sin una forma conveniente de regresar.
El arma principal de Hiryu es su Cypher, una espada generadora de plasma con un mango similar a una tonfa conocida como Falchion que usa para cortar a los enemigos o apuñalarlos desde abajo levantándola en el aire. En algunas áreas del juego, es necesario, pero difícil, saltar de las paredes ("Triangle Jump") para acceder a áreas que de otro modo serían imposibles de alcanzar. El nivel de fuerza de Hiryu aumentará después de que logre ciertos objetivos de la misión (como capturar oficiales enemigos), lo que amplía sus medidores de salud y energía, el último de los cuales le permite usar las habilidades adquiridas. Estas habilidades incluyen ataques, recuperación de salud o la capacidad de regresar instantáneamente al Dragón Azul. Otra técnica disponible es la posibilidad de disparar una "Flecha de plasma" (un tipo de ataque de proyectil) levantando su espada, conocida como "El cifrado", y manteniéndola en alto hasta que parpadee; en ese momento se puede disparar el rayo con el botón de ataque. [4]
El jugador puede usar contraseñas para realizar un seguimiento de su progreso. Cabe destacar que cada vez que el jugador solicita una contraseña, el juego termina con una breve descripción del progreso del juego hasta el momento (que depende del nivel actual de Hiryu) y le da un título para la próxima aventura de Hiryu, similar a una serie de televisión o anime .
Desarrollo
La versión para NES de Strider fue concebida como parte de una colaboración a tres bandas entre Capcom y el estudio de manga Moto Kikaku, que también incluyó el manga Strider Hiryu de Tatsumi Wada serializado en la antología de manga Comic Computique y una versión de videojuego que funciona con monedas desarrollada por separado. . [5] A diferencia del juego de arcade, la versión para NES de Strider sigue de cerca la misma historia representada en el manga Strider Hiryu , que involucra a Hiryu luchando contra sus antiguos aliados de Strider. [6] La versión Family Computer (Famicom) de Strider Hiryu se anunció por primera vez mientras la versión manga todavía estaba en serialización [7] y estaba programada para ser lanzada en Japón después de la edición recopilada del manga Strider Hiryu en el cuarto trimestre de 1988. . [8] [9] [10] Sin embargo, la versión de Famicom se retrasó a un lanzamiento de 1989 [11] [12] antes de que finalmente fuera cancelada. El juego de NES todavía estaba localizado para el mercado norteamericano y se lanzó poco después del juego de arcade en 1989.
Para el diseño de su paquete (arriba a la derecha), Capcom contrató la visión del ilustrador de juegos Marc Ericksen de Strider Hiryu empuñando su Cipher de plasma contra un guardia enemigo y su AK-47 equipada con bayoneta, en un contexto de arquitectura inspirada en Rusia del tipo que se encuentra en el juego. . Allí, los motivos decorativos de la Estrella Roja compartían el escenario con cúpulas de estilo minarete que sugerían de manera prominente la Catedral de San Basilio en la Plaza Roja, Moscú, también empleada por el ilustrador para su interpretación del Tetris de Tengen, en 1988. La Unión Soviética, en ese momento 3 años del colapso, fue seleccionado solo como la inspiración visual para el imperio "Enterprise" por el equipo de diseño que organizó el diseño del empaque.
Manga
Antes del lanzamiento del juego de arcade Strider , Comic Comptiq (una antología de manga mensual publicada por Kadokawa Shoten ) serializó un manga Strider Hiryu ilustrado por Tatsumi Wada de sus ediciones de mayo a octubre de 1988. Un único volumen recopilado se publicó en noviembre del mismo. año. [13] El manga presenta los mismos personajes y la trama básica que se usó más tarde para la versión de NES, pero con varias diferencias en la forma en que transcurre la historia (por ejemplo, mientras Strider Kain muere antes de la etapa final en el juego de NES, se las arregla para sobrevivir en la versión manga). Además de los seis capítulos principales, se publicó un capítulo no recopilado titulado Strider Hiryu Gaiden (ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 外 伝) después de que se completó la serie principal. El capítulo adicional describe las circunstancias que involucran la muerte de la hermana de Hiryu, Mariya. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Continuar | [14] |
EGM | 7,25 / 10 [15] |
Animador informático | [dieciséis] |
Videojuego | [17] |
Strider en Nintendo Entertainment System tuvo una recepción positiva por parte de los críticos, aunque algunos dijeron que el juego no captura bien la versión arcade del juego, lo que lo convierte en un juego casi completamente diferente de su contraparte arcade. [18]
A lo largo de los años, Strider en NES se ha incluido en las listas principales de varios medios. Topless Robot ' s Todd Ciolek clasificó su final como # 5 en su "Top 10 más deprimente NES conclusión del juego". [19] Nintendo Power clasificó a Strider en el puesto 162 en la lista de los "285 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su último número. [20] Arcade Sushi ' s Jon Ledford ocupó su cinemática de introducción como # 8 en su "10 Mejores NES Intros". [21]
Referencias
- ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 11 de junio de 2014 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Patterson, Mollie L. (20 de septiembre de 2013). "Práctica: Strider" . EGMNOW . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2016 .
[L] a NES Strider evitó la acción lineal de ritmo rápido del lanzamiento de arcade para una aventura basada en exploración, retroceso y mejoras de habilidades. . . el equilibrio al estilo Metroidvania entre acción y aventura encajaba con el personaje y su mundo, tal como pensé que lo hacía en los días de los 8 bits.
- ^ Capcom. Strider . Nivel / área: manual de instrucciones, página 4.
- ^ "Características - Strider". Nintendo Power . Vol. 7. Julio-agosto de 1989. págs. 51–56.
- ^ Tane, Kiyofume; Gaijin Punch (traducción) (febrero de 2009). "El padre de Strider que hizo explotar el mundo del juego: Discografía de Kouichi Yotsui" . Lado del juego (16). Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2014 . Consultado el 30 de diciembre de 2009 .
- ^ a b ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜 / 柴哲郎 / 和田 た つ み(en japonés). 9 de mayo de 2005. Archivado desde el original el 14 de junio de 2009 . Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
- ^ "Vista previa de Strider Hiryu" . Revista Family Computer (en japonés). 17 de junio de 1988. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
- ^ "Noticias de Capcom" . Gamengai.com. Archivado desde el original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
- ^ "Strider Hiryuu" . Gamengai.com. Archivado desde el original el 19 de julio de 2011 . Consultado el 20 de diciembre de 2009 .
- ^ "Vista previa de Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (en japonés). 17 de junio de 1988. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
- ^ "Vista previa de Strider Hiryu" . Famicom Tsūshin (en japonés). 6 de enero de 1989. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
- ^ "Vista previa de Strider Hiryu" . Famicom BEST (en japonés). 15 de febrero de 1989. Archivado desde el original el 3 de enero de 2010 . Consultado el 5 de enero de 2010 .
- ^ Wada, Tatsumi (noviembre de 1988). ス ト ラ イ ダ ー 飛 竜(en japonés). Kadokawa Shoten . ISBN 4-04-713009-5.
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (noviembre de 1989). "El papel de las computadoras - Reseñas - Strider (versión de Nintendo)" . Dragón . No. 151. TSR, Inc. p. 53.
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Nauert, Donn; Allee, Jim (noviembre de 1989). "Review Crew: Strider" . Mensual de juegos electrónicos . No. 4. Editorial Sendai. pag. 11.
- ^ "Software de Nintendo: Strider" . Animador informático . Vol. 8 no. 5. Agosto de 1989. p. 12. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Sistema Nintendo - Strider" . VideoGame (en portugués). No. 3. Editora Sigla. Mayo de 1991. p. 30.
- ^ Bueno, Howard H. (diciembre de 1989). "Reseñas de videojuegos: Strider - Capcom (para el sistema de entretenimiento de Nintendo)" . Videojuegos y entretenimiento informático . No. 11. Publicaciones de Larry Flynt . pp. 72, 76. Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ Ciolek, Todd (3 de septiembre de 2010). "Los 10 finales de juegos de NES más deprimentes" . Robot en topless . Grupo de medios de voz . Archivado desde el original el 18 de enero de 2021 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
- ^ "Juegos favoritos de todos los tiempos de NP". Nintendo Power . No. 285. Future US . Diciembre 2012.
- ^ Ledford, Jon (2 de agosto de 2013). "10 mejores intros de NES" . Arcade Sushi . Townsquare Media . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2020 . Consultado el 18 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Strider (NES) en MobyGames
- Hardcore Gaming 101: Strider (NES)