F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 es la nueva versión de1991delvideojuego de simulador de vuelo de combate de la Guerra Fría de 1988-1990 F-19 Stealth Fighter de MicroProse , una nueva versión del Project Stealth Fighter de 1987. La versión original para PC se actualizó con un modelo de avión corregido una vez que el Lockheed F-117 Nighthawk fue desclasificado y congráficos VGA de 256 colores enlugar del EGA de 16 colores del original, entre otros cambios.
F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 | |
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Desarrollador (es) | Laboratorios MPS |
Editorial (es) | MicroProse |
Diseñador (s) | Jeff Briggs |
Programador (es) | Ed Fletcher Joe Hellesen Andy Hollis |
Compositor (es) | Jeff Briggs (PC) |
Plataforma (s) | Amiga , MS-DOS , Mac OS , PC-98 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Simulador de vuelo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El F-19 del juego original, que se publicó antes de que las especificaciones del luchador real se hicieran públicas, llevaba armas en cuatro compartimentos de armas. Dado que la capacidad de carga útil del caza furtivo real no alcanzaba a la ofrecida en el F-19 , la secuela les dio a los jugadores la opción de elegir un avión: un modelo "realista" que transportaba armas en solo dos bahías de carga útil, o una variante que conservaba las cuatro bahías del avión. del primer juego. En la versión para PC, ambos modelos de caza se parecían al F-117.
El nuevo juego introdujo nuevos escenarios de guerra como Cuba y la Operación Tormenta del Desierto (a raíz de la Guerra del Golfo Pérsico , los iraquíes ya no eran la nación aliada que habían sido en el juego anterior). Las misiones generalmente abarcaban objetivos primarios y secundarios, seleccionados entre una variedad de objetivos, desde instalaciones de fotografía (un arma seleccionada tendría que ser una cámara de alta resolución) hasta bombardear varios objetivos terrestres. Una rutina avanzada de edición del plan de vuelo le permitió ajustar los puntos de ruta para evitar con éxito los sitios de radar terrestre de pulso y Doppler; el plan de vuelo predeterminado a menudo llevaría la pista del avión a áreas donde sería detectado. Las misiones comenzaron en la pista de la base de origen y terminaron con el piloto aterrizando exitosamente en la base de recuperación. Una función de "compresión de tiempo" permitió al jugador acelerar el reloj durante las misiones.
Un sistema mejorado de representación de objetos en 3D y gráficos de 256 colores proporcionaron una mejor visualización del objetivo en una vista de cámara remota en la cabina. Del mismo modo, el jugador podría cambiar los ángulos de visión alrededor del avión, fuera del avión e incluso invertir la vista del objetivo para ver el avión pasar por encima de la posición del objetivo. Esto último también podría realizarse desde el punto de vista de patrullar a los combatientes enemigos.
Las misiones del juego hacen que el jugador vuele a baja altitud, aunque el perfil real de la misión del F-117 implicaba el lanzamiento de armas desde gran altura. De acuerdo con la naturaleza "sigilosa" del juego, la mayoría de las misiones fueron durante la noche, aunque un comando de trampa le permitió al jugador cambiar la misión al día.
Se otorgaron puntos por misión por éxito o fracaso, así como por detección e identificación por radar y visual, por parte de instalaciones y aviones enemigos. Naturalmente, se otorgaron puntajes altos por ingresar al espacio aéreo enemigo, lograr los objetivos de la misión primaria y secundaria y salir, todo sin ser detectado por el enemigo. El manual del juego incluía una discusión en profundidad de los tipos de detección de radar y cómo evitarlos, llamado "enhebrar la aguja".
Lanzamiento
Originalmente lanzado para PC DOS en 1991, el juego fue portado a Amiga , Macintosh y PC-98 en 1993-1994. Su motor 3-D también fue optimizado y utilizado para crear los gráficos para Task Force 1942: Surface Naval Action in the Pacific en 1992.
Tommo compró los derechos de este juego y lo publica digitalmente a través de su marca Retroism en 2015. [1] En octubre de 2014, el juego fue lanzado en Steam . [2]
Recepción
Computer Gaming World en 1991 llamó al F-117A "una gran simulación. MicroProse ha creado de nuevo un juego que es fascinante, desafiante y educativo". [3] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego cuatro estrellas de cinco. [4] y una encuesta de 1994 le dio más de tres estrellas. [5] El juego recibió una calificación de 93% por Computer and Video Games , [6] y obtuvo un 92% de Amiga Format . La mayoría de las otras reseñas fueron menos entusiastas, pero generalmente con calificaciones aún por encima del 80%.
Referencias
- ^ "Acuerdo de compra entre Atari, Inc. y Rebellion Developments, Stardock & Tommo" (PDF) . Grupo BMC. 2013-07-22. Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016.
- ^ "F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 en Steam" .
- ^ Cadman, Dana L. (diciembre de 1991). "Buenas noches, dulce halcón" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 46 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los Juegos Modernos: 1950 - 2000" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "Guerra en nuestro tiempo / una encuesta de Wargames desde 1950-2000" . Mundo de los juegos de ordenador . págs. 194–212.
- ^ Computer and Video Games 119 (octubre de 1991)
enlaces externos
- F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0 en MobyGames