Falcon 3.0 es unvideojuego de simulador de vuelo de combate desarrollado por Sphere Inc. y publicado por Spectrum HoloByte en 1991 como la tercera entrada principal oficial en laserie Falcon de lossimuladores F-16 Fighting Falcon .
Falcon 3.0 | |
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Desarrollador (es) | Esfera Inc. |
Editorial (es) | |
Director (es) | Scot Bayless |
Diseñador (s) | Gilman Louie Les Watts |
Programador (es) | Erick Jap Kuswara Pranawahadi Gary Stottlemyer |
Compositor (es) | Paul Mogg |
Serie | Halcón |
Plataforma (s) | DOS |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Simulador de vuelo de combate |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Se afirmó que Falcon 3.0 había utilizado la dinámica de vuelo de un simulador militar real y requería un coprocesador matemático para habilitar el modo de vuelo de alta fidelidad. Incluso en modos menos exigentes, todavía no se podía reproducir en computadoras más lentas que un 386 . La configuración recomendada era una 486 de 33 MHz , una máquina de gama alta en este momento.
Falcon 3.0 ofrece una vista de "candado", en la que el punto de vista del jugador se desplaza en la dirección de un objetivo seleccionado, escaneando alrededor de la cabina si es necesario. También ofreció a los jugadores una topografía de aspecto más natural que otras simulaciones de vuelo comerciales para PC en ese momento, con montañas, colinas, valles y otras características que tienen sus propias formas únicas.
Expansiones
En 1992 se lanzó un paquete de expansión Operation Fighting Tiger . Contiene varios escenarios adicionales, incluida una futura escaramuza entre Japón y Rusia, que le dio al jugador la variante japonesa F-16, el " FSX ".
En 1993 se lanzaron dos expansiones más: MiG-29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 y Hornet: Naval Strike Fighter .
Art of the Kill , un video tutorial que enseña los conceptos básicos de las peleas aéreas de perros, utilizó la grabadora ACMI incorporada de Falcon 3.0 para reconstruir enfrentamientos, explica tácticas y contratácticas. Falcon 3.0 también fue objeto de docenas de libros de posventa, algunos escritos por pilotos reales de F-16. Solo la serie Microsoft Flight Simulator generó más libros.
El juego fue relanzado en 1994 como Falcon Gold, una compilación que incluía el video Art of the Kill digitalizado en la colección de CD, junto con Operation Fighting Tiger y el anuncio de Falcon 4.0 . Destacó por su soporte multijugador temprano , ya que incluso la primera versión admitía dos jugadores a través de una conexión de puerto serie de módem nulo .
Recepción
Falcon 3.0 vendió 400.000 copias en marzo de 1995. [1] Incluyendo sus expansiones, la " línea Falcon 3.0 completa " superó las 700.000 copias en ventas en diciembre de 1998. [2] Según GameSpot , " Falcon 3.0 se vendió bien durante años después de su lanzamiento inicial. y los productos complementarios ampliaron su longevidad ". [3]
Falcon 3.0 recibió 5 de 5 estrellas en Dragon . [4] En 1992, un piloto de F-16 de la Guardia Nacional Aérea de Vermont declaró en Computer Gaming World que el modelo de vuelo y la aviónica del juego eran muy precisos y elogió los gráficos VGA del juego . Concluyó que Spectrum HoloByte había creado "el mejor simulador de vuelo hasta ahora". [5] Una encuesta en la revista ese año de juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego cuatro estrellas y media de cinco, describiendo Falcon 3.0 como "no tanto un sistema de juego como una forma de vida. Posiblemente el más complejo air simulator jamás lanzado para el sector comercial ", [6] y la revista lo nombró el mejor juego de simulación del año. [7] En 1996, la revista clasificó a Falcon 3.0 como el décimo mejor juego de computadora de todos los tiempos por su introducción del "primer modelo de vuelo verdaderamente realista" para un avión a reacción y por agregar "los útiles (y necesarios) pilotos y los primeros campaña de simulación de vuelo verdaderamente dinámica " [8] , así como el séptimo juego de computadora más innovador para establecer" un estándar de realismo y conectividad que solo ahora está siendo superado ". [9] Ese año, Falcon Gold también fue clasificado como el 80º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation , por ser "la simulación por computadora más exigente creada". [10]
En 1994, PC Gamer US nombró a Falcon 3.0 como el 15º mejor juego de computadora de la historia. Los editores escribieron: "Hay muchas simulaciones de aviones a reacción en el mercado, pero ninguna puede tocar el Falcon 3.0 de Spectrum Holobyte por puro realismo. Los modelos de vuelo son todos tan detallados, tan desconcertantemente realistas, que ganarás un nuevo respeto por el hombres y mujeres que vuelan estos pájaros para ganarse la vida ". [11] En 1996, Next Generation incluyó a Falcon 3.0 Gold como el número 80 en sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "Aunque se lamenta como uno de los simuladores de vuelo más exigentes de la historia, la simulación intransigente de Spectrum HoloByte del F-16 Fighting Falcon también se las arregla para reinar como la simulación por computadora más exigente creada. Y como una de las primeras simulaciones de combate multijugador jamás lanzadas, Falcon ha logrado construir un seguimiento fanático de pilotos en línea ". [12] CNET Gamecenter nombró a Falcon 3.0 como uno de los 10 juegos de computadora más innovadores de la historia. [13]
A pesar de muchos errores ( Computer Gaming World informó que "algunos lectores han sugerido que le demos a Falcon 3.0 el premio por 'The Buggiest Game Ever'" [ cita requerida ] ), Falcon 3.0 conservó su reputación como la simulación de vuelo más realista durante años. [ cita requerida ]
Los editores de PCGames nombraron al Falcon 3.0 como el mejor simulador de vuelo de 1992, llamándolo "el simulador más detallado y más realista disponible". [14]
Reseñas
- Pelit - febrero de 1992
- PC Joker - Febrero de 1992
- Power Play - enero de 1992
- Computer Gaming World - junio de 1992
- Game Bytes - 6 de mayo de 1992
- Tiempo de juego - Mar, 1992
- Puntuación: febrero de 1994
- ASM (Aktueller Software Markt) - marzo de 1992
Referencias
- ^ Buchanan, Lee (marzo de 1995). "El Halcón y el Sim Man". PC Gamer EE . UU . 2 (3): 124.
- ^ "GAMECENTER.COM - Noticias de juegos - Falcon: entonces y ahora" . 12 de octubre de 1999. Archivado desde el original el 12 de octubre de 1999.
- ^ Personal de GameSpot (7 de noviembre de 2000). "Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; Falcon 3.0 " . GameSpot . pag. 7. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 16 de agosto de 2019 .
- ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Lesser, Kirk (diciembre de 1992). "El papel de las computadoras". Dragón (188): 57–64.
- ^ Fick, Doug (abril de 1992). "Vuelo del Halcón" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 30 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los Juegos Modernos: 1950 - 2000" . Mundo de los juegos de ordenador . pag. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ "CGW saluda a los juegos del año" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1992. p. 110 . Consultado el 4 de julio de 2014 .
- ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ^ "Los 15 juegos de ordenador más innovadores" . Mundo de los juegos de ordenador . Noviembre de 1996. p. 102 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ Next Generation 21 (septiembre de 1996), p.64.
- ^ Staff (agosto de 1994). " PC Gamer Top 40: Los mejores juegos de todos los tiempos". PC Gamer US (3): 32–42.
- ^ "Top 100 juegos de todos los tiempos". Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. p. 43.
- ^ "GAMECENTER.COM - Características - El Salón de la Innovación en Juegos" . 19 de febrero de 2001. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2001.
- ^ Keizer, Gregg; Sí, Bernie; Kawamoto, Wayne; Crotty, Cameron; Olafson, Peter; Brenesal, Barry (enero de 1993). "Lo mejor de PCGames '92". PCGames : 20-22, 24, 26, 28, 30, 32.