Strike Force es un juego de disparos de desplazamiento horizontal lanzado en salas de juegos por Midway en 1991. De la misma manera que Smash TV de 1990es una reinvención modernizada de Robotron: 2084 con juego simultáneo de dos jugadores, Strike Force es una reinvención modernizada de Defender con dos jugadores juego simultáneo. Strike Force no se distribuyó ampliamente y no se adaptó a ningún sistema doméstico.
Fuerza de choque | |
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Desarrollador (es) | A mitad de camino |
Editorial (es) | A mitad de camino |
Programador (es) | Todd Allen Eric Pribyl |
Artista (s) | John Vogel Jim Gentile |
Compositor (es) | Chris Granner Rich Karstens |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento | 1991 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Cooperativo para un jugador , 2 jugadores |
Sistema de arcade | Hardware de la unidad Midway Y |
Como se Juega
El juego comparte muchas características con el Defender y Stargate anteriores, ya que el juego tiene lugar en un campo de juego de desplazamiento horizontal sobre la superficie de un planeta en el que los humanos están bajo el ataque de invasores alienígenas. En los tres juegos, el jugador gana puntos y otras ventajas al proteger y rescatar a los humanos de estos ataques.
Strike Force agrega varias características nuevas; dos jugadores pueden compartir la pantalla a la vez, y cualquier jugador puede presionar el botón de inicio para cambiar a una "torreta" que se mueve muy lentamente, pero tiene mayor potencia de fuego. Si un jugador se convierte en una torreta y el otro sigue siendo un luchador, la torreta se unirá automáticamente al caza y el jugador de la torreta puede disparar en cualquier dirección sin alterar el movimiento del luchador.
Los jugadores comienzan desde una vista 2D de los planetas y pueden moverse para elegir qué planeta salvar del ataque alienígena. Cuando se borra un planeta, los jugadores vuelven a la vista del sistema.
Hay 50 planetas en el juego para limpiar, y la superficie de cada planeta está llena de varias armas especiales que se pueden recoger y desplegar. También hay muchos extraterrestres que matar y humanos que salvar en cada planeta. Los extraterrestres grandes pueden capturar y "mutar" humanos en el planeta en pequeñas criaturas verdes (mutantes) que lucharán contra el jugador (aunque el jugador aún puede recogerlos por puntos como con los humanos normales). Los mutantes también pueden usar vehículos que se encuentran en la superficie del planeta contra el jugador.
En el modo de vista del sistema, aleatoriamente, una nave enemiga caerá a un planeta, que luego comenzará a parpadear. Si el jugador no se mueve a ese planeta a tiempo, el planeta se destruye. Una vez en un planeta bajo tal ataque, el jugador debe destruir la nave, que es como un "mini-jefe". También hay un satélite de armas en la vista del sistema, donde el jugador puede comprar armas similares a las recolectadas al azar de las superficies de los planetas.
Después de que se despeje un cierto número de planetas, el jugador puede atacar la base enemiga, en un intento de destruirla y al jefe final dentro. Destruir la base termina el juego.
Si el jugador logra destruir la base enemiga y logra limpiar y salvar los 50 planetas, el juego otorga un crédito gratis a cada jugador como recompensa. Usar ese crédito gratuito y limpiar los 50 planetas nuevamente repite esto, ad infinitum.
Recepción
La revista británica de juegos The One revisó Strike Force en 1991, comparándolo en gran medida con el título arcade anterior de Midway, Defender , y dijo: "¿por qué no producir un Defender actualizado ? También podrías decir ¿por qué no producir una Mona Lisa actualizada ? Midway ha probado, y parece que pintando por números . Si alguna vez amaste el original, no te tortures jugando a esto ". [1]
Referencias
- ^ "Fuerza de ataque" . El Uno . No. 33. Imágenes de mapas electrónicos. Junio de 1991. p. 103.