Stargate (también conocido como Defender II ) es un juego de disparos de desplazamiento horizontal lanzado en salas de juegos en 1981 por Williams Electronics . Creado por Eugene Jarvis y Larry DeMar , es una secuela de Defender que se lanzó a principios de año. Fue la primera de solo tres producciones de Vid Kidz , una casa de desarrollo independiente formada por Jarvis y DeMar.
Stargate | |
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Desarrollador (es) | Vid Kidz (original) Laboratorio HAL (NES) |
Editorial (es) | Williams Electronics (original) Laboratorio HAL (NES) |
Diseñador (s) | Eugene Jarvis Larry DeMar |
Plataforma (s) | Arcade (original) Apple II , Atari 2600 , C64 , MS-DOS , NES |
Lanzamiento | 21 de octubre de 1981 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores, turnos alternos |
Esta secuela agrega nuevas naves a la flota alienígena, incluidos Firebombers, Yllabian Space Guppies, Dynamos, Phreds, Big Reds, Munchies y Space Hums. La nave Defender ahora está equipada con un dispositivo de camuflaje Inviso, que hace que la nave sea invulnerable cuando se activa, pero tiene una carga limitada. Un Stargate transporta la nave a cualquier humanoide en problemas. Hay dos etapas especiales: el Yllabian Dogfight, que aparece primero en la ola 5 y se repite cada 10 olas; y el Firebomber Showdown, que aparece por primera vez en la oleada 10 y también se repite cada 10 oleadas.
Asuntos legales
El nombre Defender II se usó en algunos lanzamientos domésticos, debido a problemas legales (de acuerdo con el material adicional de Midway Arcade Treasures , Williams quería "asegurarse de que pudieran poseer la marca registrada" en el nombre Defender ). El nombre Defender II se ha utilizado en muchos puertos domésticos y apariciones en compilaciones de juegos, pero no en salas de juegos. El puerto Atari 2600 se vendió originalmente como Stargate , pero se le cambió el nombre a Defender II para un relanzamiento posterior. [1]
Como se Juega
El jugador vuela una pequeña nave espacial sobre un paisaje montañoso que se desplaza y se envuelve , por lo que volar constantemente en una dirección eventualmente regresará al punto de partida. La nave del jugador vuela frente al paisaje y no entra en contacto con él.
El terreno está habitado por un pequeño número de humanoides. Las naves enemigas vuelan por encima. El objetivo es destruir a los enemigos para evitar que los humanos sean capturados.
El jugador está armado con un arma similar a un rayo que se puede disparar rápidamente en una larga línea horizontal por delante de la nave espacial, y también tiene un suministro limitado de bombas inteligentes, que pueden destruir a todos los enemigos en la pantalla. El jugador también tiene un suministro limitado de energía de camuflaje "Inviso", lo que hace que la nave sea invisible y capaz de destruir cualquier nave con la que entre en contacto.
En la parte superior de la pantalla hay un minimapa , que muestra las posiciones de todos los alienígenas y humanos en el paisaje.
Extraterrestres
Hay quince tipos de extraterrestres:
- Lander : el enemigo principal en todos los niveles. Los aterrizadores se teletransportan al nivel en ondas escalonadas e intentan capturar humanoides descendiendo sobre ellos y arrastrándolos por el aire; si llegan a la parte superior de la pantalla con un humano, los dos se fusionan en un Mutante más peligroso. Los aterrizadores pueden disparar proyectiles al jugador.
- Mutante - Un Lander mutado. Los mutantes se dirigen al jugador a velocidad constante, disparando proyectiles. Se mueven de forma errática, lo que dificulta disparar.
- Baiter : una nave espacial plana e iridiscente que se teletransporta si el jugador tarda demasiado en completar un nivel. Se enfoca en el jugador e intenta igualar su velocidad, mientras dispara proyectiles precisos. Un oponente difícil por su velocidad imbatible y su diminuta sección transversal horizontal, lo que hace que sea muy difícil disparar.
- Bombardero : un extraterrestre con forma de caja que coloca minas estacionarias en el aire.
- Pod : un extraterrestre con forma de estrella que irrumpe en varios Swarmers cuando se le dispara.
- Swarmer : un alienígena diminuto en forma de lágrima que se mueve muy rápidamente de forma ondulada. Difícil de disparar.
- Firebomber : una variación giratoria del Bomber, que dispara bolas de fuego de alta velocidad al jugador.
- Yllabian Space Guppie : un atacante ondulante que ataca en enjambres y hogares en la nave.
- Phreds y Big Reds : alienígenas cuadrados que parecen estar constantemente abriendo y cerrando la boca. Al igual que los Firebombers, lanzan pequeñas versiones de sí mismos llamadas Munchies .
- Dynamos : naves con forma de diamante compuestas por grupos de Space Hums , que periódicamente se rompen para atacar la nave de forma independiente.
Una vez que todos los alienígenas (excepto Fireballs, Space Hums, Baiters, Phreds, Big Reds y Munchies) son destruidos, el jugador avanza al siguiente nivel.
Humanoides
El juego comienza con diez humanoides que habitan el planeta. Los Landers intentarán capturarlos y fusionarse con ellos durante el juego.
Para rescatar a un humanoide de la captura, el jugador debe matar al lander que lo sostiene mientras está en el aire, lo que hace que el humanoide caiga. A baja altura, los humanoides pueden sobrevivir a la caída por sí mismos, pero si el Lander muere a una altitud demasiado alta, el jugador debe atrapar al humanoide con su nave y devolverlo al suelo, de lo contrario, no sobrevivirá a la caída. La nave de un jugador puede transportar tantos humanoides como estén vivos en ese nivel.
Los humanoides pueden morir con el arma del jugador tan fácilmente como los alienígenas, por lo que se requiere una puntería cuidadosa al disparar cerca de ellos.
Si todos los humanoides mueren, todo el planeta explota, dejando al jugador en un espacio vacío. Esto también tiene el desafortunado efecto de convertir a cada Lander en un mutante, lo que dificulta mucho el trabajo del jugador.
Cada vez que el jugador completa 5 oleadas de enemigos (es decir, en las oleadas 6, 11, 16 y así sucesivamente), el planeta (y sus 10 humanoides) se restaura.
Puntuación
Además de los puntos obtenidos al matar extraterrestres, también se otorgan puntuaciones por lo siguiente:
- Humanoide cayendo al suelo sin morir: 250 puntos
- Atrapar a un humanoide que cae: 500, 1000, 1,500 y 2,000 puntos, dependiendo de la cantidad de humanoides que se lleven en ese momento.
- Devolver un humanoide al suelo: 500 puntos
- Humanoide que sobrevive al nivel: 100 puntos por humanoide para la primera ola, 200 por humanoide en la segunda ola hasta un máximo de 500 puntos a partir de la quinta ola
- Bonificación humanoide al final de la ola: si todos los enemigos son destruidos y un humanoide cae al suelo, el jugador recibe una bonificación de 2000 puntos si la nave se coloca a nivel del suelo directamente debajo del humanoide para atrapar al humanoide y colocarlo simultáneamente. de nuevo en el suelo. Si el jugador simplemente atrapa al humanoide en el aire mientras está sobre el suelo, la ola termina y el jugador solo recibe los 500 puntos por atrapar al humanoide.
- Si acumula 999 barcos en la memoria y obtiene su próximo barco, el juego elimina todos sus barcos, excepto el que recibe y el que está jugando.
De forma predeterminada, el jugador recibe una vida extra, una bomba inteligente y energía Inviso cada 10.000 puntos. Esta cantidad se puede anular cuando la máquina está en modo de mantenimiento. Al igual que en Defender , con 9,990,000, se otorgan las mismas bonificaciones por enemigo destruido.
Control S
El sistema de control de Stargate se expande sobre el del juego de arcade Defender . Tiene un joystick para moverse hacia arriba y hacia abajo, un botón 'Reverse' para alternar la dirección horizontal del jugador y un botón 'Thrust' para moverse en esa dirección. También hay un botón de disparo para disparar, un botón para activar una bomba inteligente, un botón para encender el dispositivo de camuflaje Inviso y un botón de hiperespacio que teletransporta al jugador a una posición aleatoria en el nivel, con el riesgo de que explote. rematerialización, o materialización en un enemigo o proyectil enemigo.
El Stargate
Una característica central del campo de juego es el propio Stargate, representado por una serie de rectángulos concéntricos. El funcionamiento del Stargate depende de las condiciones actuales del juego.
Si un Lander está en proceso de secuestrar a un Humanoide, volar al Stargate teletransportará la nave al lugar donde el Humanoide está siendo atacado. Si se captura más de un humanoide, la nave será llevada al módulo de aterrizaje más cercano a la parte superior de la pantalla. Si un humanoide está siendo capturado mientras un humanoide cae al suelo, la nave será llevada al humanoide que está cayendo al suelo. De lo contrario, ingresar al Stargate teletransportará la nave al lado opuesto del planeta.
Si la nave lleva al menos cuatro humanoides, entrar al Stargate "deformará" el juego por varios niveles. Esto permite a los jugadores más avanzados saltarse los niveles inferiores más fáciles y también obtener una gran cantidad de puntos, vidas extra, bombas inteligentes y energía invisible. La deformación solo está permitida en los primeros 10 niveles y se puede evitar (si se desea) volando hacia el Stargate al revés para que un jugador pueda continuar en el nivel actual.
Broma interna
Stargate agrega varios enemigos nuevos a la alineación introducida originalmente en Defender . Los nombres de la mayoría de las nuevas creaciones se basan en bromas internas.
La raza alienígena que se pelea se conoce como "Irata", siendo el nombre del competidor de Williams Atari escrito al revés. Uno de los otros nuevos enemigos también lleva el nombre de un competidor, "Yllabian Space Guppies"; Bally Midway era un competidor importante de Williams tanto en el mercado de los videojuegos como en el del pinball. Otro nuevo enemigo es el "Dynamo", que se divide en varios pequeños "Space Hums"; esto es en homenaje a la canción Dinah-Moe Humm de Frank Zappa . Tres recién llegados, "Phreds", "Big Reds" y "Munchies", se parecen vagamente a Pac-Man , un juego lanzado en Estados Unidos por Bally.
Los Inmortales en la página de puntuaciones más altas tienen valores predeterminados de fábrica que son demostrativos de información diversa. El puntaje # 1 más alto lo tiene el ficticio "Phred Williams" con 102181 puntos, indicativo de la fecha de lanzamiento del juego el 21 de octubre de 1981. Los puntajes altos # 2 y # 3 están en manos de "VID" y "KID" respectivamente, el estudio de desarrollo de software Vid Kidz . La puntuación más alta # 6 la tiene "LED", el cofundador de Vid Kidz , Lawrence E. DeMar . La puntuación más alta # 9 la tiene "EPJ", el cofundador de Vid Kidz , Eugene Jarvis . El puesto # 13 está en manos de "SSR", el diseñador de pinball Steve Ritchie, quien había ayudado con Defender. Otras puntuaciones de Immortal incluyen a otros desarrolladores del proyecto, como "SAM" en el puesto 7 para Sam Dicker y "PGD" en el puesto 12 para Paul Dussault .
Puertos
Los puertos de Stargate estaban siendo desarrollados para la consola Atari 5200 [2] y la familia de computadoras Atari de 8 bits [3] por el programador de Atari, Inc. Steve Baker en 1984. El juego también fue portado al Commodore 64 , Apple II , e IBM PC .
El puerto de Family Computer desarrollado por HAL (renombrado Star Gate , más tarde llamado Defender II para el lanzamiento en EE. UU.) Parece estar relacionado con sus puertos Millipede (renombrado Milli-Pede , luego llamado Millipede para el lanzamiento en EE. UU.) Y Joust , así como Mike ¡¡El golpe de Tyson !! , todos los cuales fueron lanzados aproximadamente al mismo tiempo. En particular, el tintineo del título de Milli-Pede / Star Gate / Joust es casi idéntico, ¡la música que se reproduce cuando comienza Star Gate es una versión más larga de la música de entrada del oponente dentro de Punch-Out! , y la música que se reproduce durante la pantalla de intermedio de Star Gate entre olas es la misma que la pantalla después de una pérdida en Punch-Out !! .
Legado
En julio de 2000, Midway otorgó la licencia de Defender II , junto con otros juegos de Williams Electronics , a Shockwave para su uso en un subprograma en línea para demostrar el poder de la plataforma de contenido web Shockwave, titulada Shockwave Arcade Collection . La conversión fue creada por Digital Eclipse . Actualmente no está disponible gratuitamente para ser reproducido dentro del subprograma web Shockwave.
Como Defender II , el juego está incluido en la compilación de 2012 Midway Arcade Origins . [4]
En la cultura popular
Una máquina Stargate aparece en el episodio de la tercera temporada "Arcade" de la serie de comedia televisiva NewsRadio , en la que se la conoció como "Stargate Defender". Eugene Jarvis, el creador del juego, tuvo un cameo en el episodio como "Delivery Guy # 3". [5]
Stargate y su predecesor Defender aparecen como puntos de la trama en el podcast Rabbits .
Stargate también apareció en la película de 1983 Strange Invaders .
Referencias
- ^ "AtariAge - Atari 2600 - Defensor II (Atari)" . www.atariage.com .
- ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari 5200)" . AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari de 8 bits)" . AtariProtos.com . Consultado el 19 de septiembre de 2014 .
- ^ Claiborn, Samuel (13 de noviembre de 2012). "Revisión de Midway Arcade Origins" .
- ^ Comentario del DVD de la tercera temporada de NewsRadio para el episodio "Arcade" y los créditos finales del episodio en sí (también en el DVD).
enlaces externos
- Stargate en la lista asesina de videojuegos
- Stargate en Coinop.org
- Condición de defensa: clon de Stargate basado en GDI de código abierto para Win32
- Ranking de puntuaciones más altas de Twin Galaxies para Stargate