La empresa 3DO


The 3DO Company (anteriormente THDO en la bolsa de valores NASDAQ ), también conocida como 3DO , fue una compañía estadounidense de videojuegos . Fue fundada en 1991 por el fundador de Electronic Arts , Trip Hawkins , en sociedad con otras siete compañías. Después de que la consola de videojuegos insignia de 3DO , 3DO Interactive Multiplayer , fracasara en el mercado, la empresa abandonó el negocio del hardware y se convirtió en un desarrollador de videojuegos de terceros . Se declaró en quiebra en 2003 debido a las malas ventas de sus juegos. Su sede estaba en Redwood City, California, en el Área de la Bahía de San Francisco . [2]

Trip Hawkins quería entrar en el mercado del hardware después de que el mercado del software explotara con interés gracias a su participación en Electronic Arts . Cuando se fundó la empresa, su objetivo original era crear un sistema de videojuegos basado en CD de próxima generación llamado 3DO Interactive Multiplayer , que sería fabricado por varios socios y licenciatarios; 3DO cobraría una regalía por cada consola vendida y por cada juego fabricado. Para los editores de juegos , la regalía de $3 de 3DO por juego vendido fue muy baja en comparación con las regalías de Nintendo y Sega .recaudados de las ventas de juegos en sus consolas. El lanzamiento de la consola en octubre de 1993 fue bien promocionado, con mucha atención en los medios de comunicación como parte de la " ola multimedia " en el mundo de la informática.

La consola 3DO se lanzó en octubre de 1993 a un precio de US$ 699 (equivalente a US$ 1300 en 2020). [3] Las malas ventas de consolas y juegos superaron la tentadoramente baja tasa de regalías y demostraron ser un defecto fatal. Si bien el modelo comercial de 3DO atrajo a los editores de juegos con sus bajas tasas de regalías, resultó en que la consola se vendiera a un precio más alto que SNES y Sega Genesis .combinados, obstaculizando las ventas. Si bien las empresas que fabricaban y vendían sus propias consolas podían venderlas, con pérdidas, a un precio competitivo, compensando el lucro cesante mediante regalías recaudadas de los editores de juegos, los fabricantes de 3DO, sin cobrar dinero de los editores de juegos y debiendo regalías a la empresa 3DO, tuvo que vender la consola para obtener ganancias, lo que resultó en precios altos. [4] Como la consola no pudo competir con sus competidores más baratos, los desarrolladores y editores de juegos, aunque inicialmente atraídos por las bajas regalías, abandonaron el soporte para la consola ya que sus juegos no se vendieron. Las acciones de 3DO Company cayeron de más de $37 por acción en noviembre de 1993 a $23 por acción a finales de diciembre. [5]Aunque las cifras financieras de la compañía mejoraron drásticamente en el año fiscal que finalizó en marzo de 1995, con ingresos que casi triplicaron los del año fiscal anterior, todavía operaban con pérdidas. [6] Las perspectivas de la consola continuaron mejorando durante la primera mitad de 1995 con una serie de éxitos críticos, incluida la obtención del premio European Computer Trade Show de 1995 al mejor hardware. [7]

En enero de 1996, The 3DO Company vendió los derechos exclusivos de su consola de última generación, M2 , a Matsushita por 100 millones de dólares. [8] Gracias en parte a los ingresos por la venta de tecnología M2 a Matsushita y otros licenciatarios, en el primer trimestre de 1996, 3DO Company obtuvo ganancias por primera vez desde su fundación, con un ingreso neto de $1,2 millones. [9] Durante la segunda mitad de 1996, la empresa se reestructuró para centrarse en el desarrollo de software y los juegos en línea, y en el proceso redujo su personal de 450 a 300 empleados. [10] El presidente Hugh Martin recibió el control operativo total, mientras que Hawkins permaneció en la empresa como presidente, director ejecutivo y director creativo. [11]

Después de vender la tecnología M2 a Matsushita, la empresa adquirió Cyclone Studios , [13] New World Computing , [14] y Archetype Interactive. 3DO estableció una nueva oficina en Redmond, Washington, dedicada al desarrollo de juegos para PC, con Tony García a la cabeza. [15] A mediados de 1997, vendió su negocio de hardware a Samsung por 20 millones de dólares, rompiendo definitivamente con sus orígenes como desarrollador de consolas. [dieciséis]


Consola Panasonic 3DO