Sub Culture es un juego de computadora de acción / aventura submarina, desarrollado por Criterion Games y publicado por Ubi Soft . Fue lanzado en 1997 y a menudo fue elogiado como un título sólido, pero recibió poco reconocimiento y solo tuvo ventas limitadas. Un sucesor espiritual, también desarrollado por Criterion y publicado por Ubi Soft, fue lanzado en 2000 bajo el nombre de Deep Fighter .
Subcultura | |
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Desarrollador (es) | Juegos de criterio |
Editorial (es) | Ubi Soft |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento |
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Género (s) | Simulador submarino |
Modo (s) | Un solo jugador |
Historia
En la secuencia de apertura del juego, una lata de sopa descartada de un barco destroza el hogar de una raza de diminutos humanoides submarinos . [2] El jugador toma el papel de la sobreviviente de este desastre, un capitán sub independiente que debe comprar, vender, comerciar, y piratear su camino a la cima en un despiadado mundo de la aventura bajo el agua. Los Bohines, una nación en el juego, están en guerra con las Prochas, otra nación.
Para sobrevivir y prosperar, el personaje del jugador puede participar en varias operaciones de minería o salvamento, recuperando enormes tapas de botellas, colillas de cigarrillos, cristales de torio y perlas, todos los cuales son productos valiosos que se pueden vender en las ciudades. Sin embargo, tanto los peces mutantes como los submarinos piratas están al acecho. Una vez que el jugador ha acumulado suficiente efectivo, puede comenzar a explotar una forma de "mercado de valores" en el que se pueden comprar y revender varios productos en otros lugares o momentos a precios más altos.
El jugador también puede asumir varias misiones para cualquiera de las dos naciones en guerra. Estas misiones se vuelven cada vez más difíciles, desde lanzar cargas de profundidad por las salidas de aire de una base subterránea hasta atacar tanques andantes de propulsión nuclear que disparan torpedos. Finalmente, las dos naciones llegan a un acuerdo para encontrarse y derrotar a su enemigo mutuo, los Piratas. La misión final consiste en un asalto total de ambas naciones contra la ciudad pirata oculta, con el jugador abriéndose camino a través de túneles fuertemente custodiados para colocar una bomba junto a la ciudad.
Como se Juega
El modo de juego es bastante sencillo, y hace hincapié en la compra e intercambio de bienes que se encuentran en el entorno para actualizaciones de armas, escudos y utilidades. También hay misiones disponibles, que describen parte de la confusión entre Bohine, Procha y los Piratas. Al aceptar misiones para diferentes ciudades, el jugador puede desbloquear nuevas tecnologías, equipos y obtener descuentos para ciertos productos.
Recepción
Next Generation lo calificó con cuatro estrellas de cinco y afirmó que "en general, Sub Culture crea un mundo fascinante, y si la idea de la exploración y la aventura submarina le atrae, este juego es probablemente el mejor de su tipo". [3] Sub Culture quedó en segundo lugar en el premio "Juego más original"de GameSpot en 1997, que finalmente fue para Dungeon Keeper . [4]
Sub Culture fue un fracaso comercial. En los Estados Unidos, sus ventas totalizaron 11.083 unidades en abril de 1999. Al analizar su rendimiento, Tammy Schachter de Ubisoft escribió que "el 3D era hermoso, la jugabilidad era de primera línea y todo el marketing estaba en su lugar ... así que quizás este es un género de juegos de nicho que luego atrajo solo a un pequeño segmento de la comunidad de jugadores de núcleo duro ". [5]
Referencias
- ^ Staff (11 de noviembre de 1997). "Ahora envío" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
"Ubi Soft Entertainment está enviando Sub Culture". - ^ https://www.gamespot.com/reviews/sub-culture-review/1900-2533291/
- ^ "Finales". Próxima Generación . No. 37. Imagine Media . Enero de 1998. p. 162.
- ^ "Premios de GameSpot de 1997" . ZDNet . Consultado el 27 de septiembre de 2020 .
- ^ Saltzman, Marc (4 de junio de 1999). "Los 10 mejores juegos que nadie compró" . CNET Gamecenter . Archivado desde el original el 16 de junio de 2000.