Suikoden V ( japonés :幻想 水滸 伝 V , Hepburn : Gensō Suikoden Faibu , (escucha) ( ayuda · info ) ) es un videojuego de rol desarrollado por Konami y Hudson Soft y publicado por Konami para la consola de videojuegos Sony PlayStation 2 y la quinta y última entrega principal de la serie devideojuegos Suikoden . Fue lanzado en 2006 y ha vendido alrededor de 200.000 copias en Japón. [1]
Suikoden V | |
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Desarrollador (es) | Konami Hudson Soft |
Editorial (es) | Konami |
Director (es) | Takahiro Sakiyama |
Artista (s) | Kaori Fujita Kizaki Sub-zero Mikisato Riya Hozumi |
Escritor (es) | Kazuyoshi Tsugawa |
Compositor (es) | Yoshihiro Tsukahara Takashi Watanabe Kuniyuki Takahashi Chiharu Mukaiyama |
Serie | Suikoden |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
Basada libremente en una novela clásica china, Shui Hu Zhuan de Shi Nai'an , [ cita requerida ] Suikoden V se centra en las luchas políticas del Reino de Falena y tiene lugar 6 años en el universo antes de los eventos del primer Suikoden . El jugador controla al Príncipe de Falena y viaja por el mundo, adquiriendo aliados y lidiando con los problemas de la nación. El juego presenta una amplia gama de personajes, con más de sesenta personajes utilizables en combate y muchos más capaces de ayudar o obstaculizar al Príncipe de diversas formas.
Como se Juega
Suikoden V es un videojuego de rol y, por lo tanto, presenta muchos de los rasgos habituales. El jugador controla al Príncipe y viaja con él por el mapa mundial, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes. El Príncipe también puede reclutar nuevos personajes para su causa, lo que a menudo implica una pequeña misión secundaria . En las ciudades, el jugador puede recopilar información, perfeccionar el armamento del personaje, aprender nuevas habilidades y comprar equipo; las áreas silvestres generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos. El juego funciona a 60 FPS y es el primer juego de Suikoden en 3D que presenta un sistema de cámara similar a la perspectiva de arriba hacia abajo de los primeros 2 juegos.
El sistema de batalla de Suikoden V presenta grupos de seis personas en combate en lugar de los grupos de cuatro personas de Suikoden IV , revirtiendo un cambio muy criticado. Cada personaje también es controlable individualmente (a diferencia de Suikoden III ). Una variedad de estadísticas en Suikoden V determinan la capacidad de combate en el juego. Como en Suikoden III , existe un sistema de habilidades en Suikoden V ; por ejemplo, la habilidad "Resistencia" aumenta los puntos de golpe de un personaje . Los diferentes personajes tienen afinidades por diferentes habilidades. Solo se pueden equipar dos habilidades para cada personaje, aunque se pueden cambiar en cualquier momento entre batallas. Si los seis personajes pierden todos sus puntos de golpe y quedan incapacitados, el juego termina y el jugador debe reiniciar. Existen excepciones para ciertas batallas de trama en las que ganar es opcional; el jugador puede perder y la trama continúa, aunque de una manera ligeramente diferente.
Los personajes se pueden configurar en una variedad de formaciones de lucha en una cuadrícula de aproximadamente 6x4. Cada formación permite que el grupo obtenga más estadísticas, como una mayor defensa o más ataques, ocasionalmente compensados por estadísticas reducidas en otras categorías, así como un ataque especial basado en la formación. Se adquieren nuevas formaciones a lo largo del juego. Como en juegos anteriores, algunos personajes tienen ataques cooperativos especiales que potencialmente pueden hacer más daño. Estos ataques a menudo causan más daño de lo normal y no pueden fallar, pero tampoco pueden recibir bonificaciones de daño crítico y no pueden golpear objetivos varias veces. Una función de batalla automática también está habilitada para pasar rápidamente a través de batallas fáciles.
Los personajes que no participan directamente en el combate suelen ofrecer otros servicios al Príncipe, como dirigir una tienda, dar pistas para posibles reclutas o ayudar en las batallas bélicas estratégicas. Además, se pueden mantener hasta cuatro personajes en reserva del grupo actual; algunos personajes que no son de combate, cuando están en la reserva, ofrecen beneficios menores como curación después de la batalla o una mayor probabilidad de encontrar un objeto especial después de la batalla.
Las runas, la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden , se manejan de manera similar a otros juegos de Suikoden . Los personajes tienen un cierto número de usos de hechizos por "nivel de hechizo"; por ejemplo, un personaje con cuatro espacios de hechizo de nivel 1 y una runa de agua podría lanzar "Gotas de bondad" (el hechizo de runa de agua de nivel 1) cuatro veces. Otras runas ofrecen diferentes beneficios y algunas pueden usarse con la frecuencia que se desee.
Las batallas estratégicas de guerra de Suikoden anteriores regresan para enfrentamientos militares importantes, en tiempo real con más libertad de movimiento que las entregas anteriores basadas en hexágonos y cuadrados. En cambio, el campo de batalla ahora es continuo. En Suikoden V existen tanto batallas terrestres como navales ; algunas batallas incluso combinan ambos elementos. El sistema es análogo a Piedra, Papel, Tijeras , donde la caballería vence a la infantería , la infantería vence a los arqueros y los arqueros vencen a la caballería; en el mar, los barcos de ariete son fuertes contra los barcos de tiro con arco, los barcos de infantería derrotan a los arietes y los barcos de tiro con arco derrotan a los de infantería. También hay beneficios adicionales por tener ciertos personajes en ciertas unidades, como ataques mágicos con runas o bonificaciones de liderazgo. También existen algunas unidades especiales en unidades de castor y unidades de caballería de dragones, que pueden viajar tanto por mar como por tierra.
Suikoden V también contiene una serie de minijuegos , que incluyen, entre otros, la pesca, accesible a través del personaje Subala , y Blind Man's Bluff, un juego de cartas que juega Linfa .
Historia
Configuración
Suikoden V tiene lugar en el Reino de Falena, retratando los eventos de esa región del mundo de Suikoden ocho años antes de los eventos de Suikoden y 142 años después de los eventos de Suikoden IV (~ IS 449). El reino de Falena es una tierra relativamente rica sostenida por el río Feitas, que conecta sus partes dispares y permite el comercio y la comunicación. Está gobernado por la reina Arshtat y su esposo Ferid, quienes han sido una fuerza equilibradora y constante desde la desaparición de su madre algo precipitada. Sin embargo, las tensiones del pasado no se han resuelto por completo. La madre y la tía de Arshtat se habían involucrado en una lucha encubierta por el poder sobre la sucesión. El gobierno de Falena también tiene poderosos nobles que mantienen sus propias fuerzas separadas, leales a ellos. La mano de Arshtat en el matrimonio fue vista como clave para ganar poder en el futuro por los nobles; una guerra civil se evitó por poco cuando Ferid, un forastero neutral, ganó los Juegos Sagrados y, por lo tanto, el derecho a casarse con Arshtat.
Arshtat y Ferid engendraron dos herederos, el Príncipe (nombrado por el jugador, llamado Freyjdour en el manga) y Lymsleia. Al comienzo de Suikoden V , ha llegado el momento de los Juegos Sagrados de Lymsleia, un torneo de gladiadores en el que el ganador puede pedir la mano de la futura reina en matrimonio. (Como reinado más que como reino , la primogénita está en la fila para el trono.) Aparte de los muchos autónomos, pretendientes y nobles independientes que desean este premio, las dos casas nobles más poderosas tienen un interés especial en eso; al igual que con los Juegos Sagrados de Arshtat, la mano de Lymsleia podría resultar una ventaja crucial. Los Godwin creen que Falena necesita ser más centralizada, poderosa y quizás expansionista. Los Barow buscan más para reconstruir y comerciar con naciones extranjeras. Últimamente, la facción Barows ha estado algo en declive, aunque todavía es poderosa; una guerra reciente con el vecino Reino de New Armes se libró en tierras aliadas de Barows, mientras que los Godwins permanecieron a salvo e intactos en el oeste de Falena, tal vez explicando el deseo de Barows de no enemistarse más con Armes. La familia real y otros se preocupan de que si un Godwin o Barow ganaran, podría desencadenar otra lucha.
Una parte clave del escenario de Suikoden es la existencia de Runas, la fuente de toda la magia . Cualquier persona puede tener una runa inscrita en ellos, aunque algunas personas son más talentosas en su uso, y otras pueden inscribir más de una runa (con tres como máximo general). A su vez, todo el poder de las runas talladas individuales desciende en última instancia de los poderosos 27 Verdadero Runas, que creó el mundo en Suikoden ' mitología s. El tesoro nacional de Falena es la Runa del Sol, una Runa Verdadera que puede traer prosperidad y crecimiento, así como destrucción y calamidad. Falena también controla las runas "infantiles" de la Runa del Sol, la Runa del Amanecer y la Runa del Crepúsculo.
Sin embargo, el control de Falena sobre las runas se ha torcido un poco. Dos años antes del inicio de Suikoden V , los residentes de Lordlake se amotinaron y atacaron el East Palace, cerca de la capital de Sol-Falena. En la confusión, la Runa del Amanecer, que se encontraba allí, fue robada. Lordlake había sido considerado anteriormente como el más leal de todos los pueblos al gobierno real y se le concedieron privilegios especiales. Con este aparente acto de alta traición por parte de Lordlake, Arshtat tomó la Runa del Sol sobre sí misma, normalmente almacenada en el palacio de Sol-Falena en un pedestal, y usó el poder de la Runa para quemar la vegetación, la vida silvestre y el río de Lordlake, matando a su líder Lord Rovere en el proceso. Desde que llevó la Runa del Sol, el normalmente compasivo Arshtat se ha vuelto cada vez más errático en su comportamiento, propenso a cambios de humor y ataques salvajes de venganza.
Caracteres
Al igual que con los títulos anteriores de Suikoden , hay " 108 estrellas del destino " para reclutar en el juego. Si bien algunos personajes se unen según los requisitos de la historia, otros requieren que el Príncipe los reclute en un momento específico o cumpliendo condiciones particulares. Como tal, ciertos personajes pueden perderse por completo.
Algunos de los personajes de Suikoden V aparecieron en juegos anteriores de Suikoden ; como Suikoden V tiene lugar antes de I - III , sus experiencias en Falena son una especie de precuela para ellos. En particular, Georg Prime y Lorelai desempeñan papeles importantes en Suikoden V y aparecen en otros juegos, mientras que Viki, Jeane y Leknaat continúan su carrera de todos los juegos de Suikoden hasta la fecha.
Gráfico
Dos años después de que Lordlake fuera arrasado por su Sun Rune, la Reina Arshtat envía a su hijo, el Príncipe, a su hermana Sialeeds y a sus guardaespaldas reales Lyon y Georg Prime para inspeccionar el estado de la ciudad en ruinas. El jugador como el Príncipe ve el estado sombrío de la ciudad seca e informa sobre ello, pero Arshtat lo desprecia; ella declara que los ciudadanos de Lordlake merecen su desolación por robar la Runa del Amanecer. Ferid, el esposo de Arshtat, la devuelve a sus sentidos y ella despide a la fiesta de inspección con un susurro.
El próximo tema de la discordia son los Juegos Sagrados para la mano de la princesa Lymsleia en matrimonio, que se celebrará algo antes para Lymsleia, de diez años. Los dos concursantes principales, ambos representándose a sí mismos con un campeón, provienen de casas nobles rivales: el petimetre Euram Barows y el ex prometido de Sialeeds, el carismático Gizel Godwin. La familia real, sin embargo, favorece al misterioso forastero Belcoot, como una opción neutral menos propensa a causar conflictos; el Príncipe intenta ayudar a Belcoot en silencio con la aprobación de Ferid. Sin embargo, Gizel manipula con éxito los Juegos a su favor, y su campeón Childerich derrota a un Belcoot drogado mientras que el campeón de Barow queda descalificado.
Sin embargo, Lord Marscal Godwin, el padre de Gizel, está menos que impresionado con las actividades de Gizel, pensando que se ha hecho enemigo del Príncipe y de la familia real en su conjunto con su conspiración. Además, la familia real tomó a Zegai, el campeón de Barows, bajo su custodia personal, quien tal vez podría ayudar a revelar la trampa de Godwin y ofrecer una excusa para anular el compromiso. Por lo tanto, los Godwin lanzan un ataque preventivo en la ceremonia de compromiso en Sol-Falena, la capital de Falena. Arshtat y Ferid se habían anticipado y preparado para el ataque, pero no la participación de los asesinos de élite de la Puerta Abisal, que abruman las defensas del palacio. La lucha culmina con la muerte de Arshtat y Ferid, mientras que Lymsleia se encuentra cautiva. El Príncipe (cuya irrelevancia para la línea de sucesión lo convirtió en el objetivo de menor prioridad), Lyon, Georg y Sialeeds se ven obligados a huir.
El Príncipe busca primero un santuario, luego una forma de defenderse. Encuentra a ambos (temporalmente) como invitados del influyente noble Salum Barows, el rival desde hace mucho tiempo de Lord Godwin. Salum (con su hijo Euram al lado) claramente planea ser el socio principal en su alianza con el Príncipe, pero el Príncipe debe tomar los aliados que pueda encontrar. A regañadientes, Sialeeds sugiere traer ayuda en la forma de la legendaria táctica Lucretia Merces, a quien el Príncipe libera de la prisión. Con su inteligencia y su vasta red de contactos, Lucretia descubre que los Barows estaban detrás del robo de la Runa del Alba, un acto de alta traición. Con esta revelación, el Príncipe puede convencer a los aliados de los Barow para que se unan a él personalmente, incluida incluso la hija de Salum, Luserina. La Runa del Alba recuperada elige al Príncipe como su nuevo portador, aunque el Príncipe nunca podrá heredar el trono.
Lucretia guía al Príncipe y su ejército para establecer un cuartel general, forjar alianzas, restaurar Lordlake y ganar una larga racha de batallas. Los Godwins coronan a Lymsleia Queen y afirman luchar en su nombre, pero pierden la guerra de relaciones públicas debido a la resistencia del Príncipe, las afirmaciones de un golpe, la restauración de Lordlake (arreglando así un error del gobierno de Arshtat) y el ejército de Godwins. comandantes tonta brutalidad. La guerra civil casi llega a su fin cuando Lymsleia toma el campo personalmente, oficialmente debido a que Godwin no pudo sofocar la "rebelión", pero en realidad fue rescatada por su hermano. El Príncipe y sus fuerzas derrotan a sus guardaespaldas e intentan recuperar a Lymsleia; sin Lymsleia, el gobierno de Godwin colapsaría. En esta coyuntura, sin embargo, Sialeeds se pone del lado de Gizel, alejando a Lymsleia y prolongando el conflicto. Lyon está gravemente herido, lo que impide que el partido persiga a Lymsleia. Mientras tanto, Sialeeds retoma la Runa del Crepúsculo, la contraparte de la Runa del Amanecer que se encuentra en el territorio de Godwin.
Los Godwins disfrutan de un breve cambio de suerte con nuevas levas del ejército y una alianza con una facción del vecino de Falena, Armes. Sin embargo, la Caballería Dragón normalmente neutral de Falena entra en la guerra del lado del Príncipe debido a la participación de Armes, y los Godwins son rechazados una vez más. Sialeeds asegura que las fuerzas del Príncipe deben capturar Stormfist, la sede del poder de Godwin, y borrar por completo cualquier posible bastión de la simpatía de Godwin. Sin embargo, a pesar de estar aparentemente afiliado a los Godwin, Sialeeds incinera una emboscada de Godwin a la fuerza del Príncipe. Más tarde, Sialeeds asesina a Salum Barows en nombre de Gizel, dejando vivo a Euram, que gime con la burla venenosa de que la facción de Barows seguramente caerá en la ruina con un idiota como él a cargo.
Solo la ciudad capital de Sol-Falena permanece bajo el control de Godwin. La batalla por él cobra la vida tanto de Sialeeds como de Gizel. Cuando expira, Sialeeds insinúa sus motivos (que sus criadas confirman, si el jugador habla con ellas más tarde): sabía que, si el Príncipe hubiera rescatado a Lymsleia cuando tuvo la primera oportunidad, las cosas solo habrían vuelto a la forma en que lo hicieron. Fueron antes, con la misma nobleza corrupta sosteniendo luchas de poder. En su mente, la única forma de asegurar el control de la familia real sobre el Reino era prolongar la guerra de modo que la nobleza quedara total y completamente arruinada. Al hacerlo en nombre de los Godwin, el Príncipe y Lymsleia podrían deshacerse de ellos sin ensuciarse las manos. Cuando Gizel muere, derribado por el Príncipe en un duelo, declara que Sialeeds fue el único ganador real. Lord Marscal, el único Godwin que queda, se retira con la Sun Rune a una cordillera cercana, donde se encuentra con el Príncipe en un enfrentamiento para demostrar que la realeza puede gobernar sin el poder de la Sun Rune. Él atrae el poder de la Runa hacia sí mismo para la batalla final con la encarnación de la Runa.
Al final, Lymsleia reasume el trono y disuelve el Senado, aunque se crea un nuevo parlamento representativo para reemplazarlo y asesorar a la Reina. Dependiendo de las elecciones y el rendimiento del jugador, son posibles varios finales. Si se reclutaron muy pocas estrellas opcionales del destino, Lyon muere a causa de las heridas que recibió antes y el Príncipe se aleja solo, desesperado. Si la mayoría de las estrellas, pero no todas, fueron reclutadas, el Príncipe viaja por el mundo con Georg. Si se reclutaran las 108 estrellas, Lyon sobrevive. Si el Príncipe decidió ser amable al interactuar con Lymsleia, tiene la opción adicional de quedarse en Falena y convertirse en el nuevo Comandante de los Caballeros de la Reina, con Lyon a su lado.
Desarrollo
Suikoden V fue dirigida por Takahiro Sakiyama, un recién llegado a la franquicia de Suikoden , y escrita por Kazuyoshi Tsugawa, quien se desempeñó como escritor de The Sword of Etheria y trabajó en el diseño del sistema de batalla para Skies of Arcadia . El juego comenzó como un gaiden de la serie, y el desarrollo comenzó incluso antes que el de Suikoden IV . [ cita requerida ] Sin embargo, a medida que el contenido que se le ocurrió al equipo creció, eventualmente se convirtió en una entrega principal. [ cita requerida ]
Banda sonora
La música fue compuesta por los compositores de Hudson Soft Yoshihiro Tsukahara, Takashi Watanabe, Kuniyuki Takahashi y Chiharu Mukaiyama bajo la dirección del veterano de Konami Norikazu Miura. El tema de apertura, "Wind of Phantom", fue compuesto por Yuji Toriyama, dirigido por Robin Smith e interpretado por la Royal Philharmonic Orchestra. [2]
El OST completo de Genso Suikoden V , con toda la música del juego en su forma original, fue lanzado el 24 de marzo de 2006. Anteriormente se había lanzado un disco de demostración más corto de "Edición Limitada" con 10 pistas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 76/100 [3] |
Publicación | Puntaje |
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EGM | 6,5 / 10 [4] |
Eurogamer | 7/10 [5] |
Famitsu | 32/40 [6] |
Informador de juegos | 7.5 / 10 [7] |
GameRevolution | C + [8] |
GameSpot | 8.1 / 10 [9] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | 8.5 / 10 [11] |
Zona de juegos | 8.1 / 10 [12] |
IGN | 8.2 / 10 [13] |
OPM (EE. UU.) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Los tiempos | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Suikoden V tuvo ventas decepcionantes en comparación con las anteriores Suikodens de PlayStation 2 . En 2006 en Japón, el juego vendió 194,780 copias, [1] menos que las 303,069 de Suikoden IV . [16] Famitsu le dio una puntuación de uno nueve, dos ocho y uno siete para un total de 32 de 40. [6]
En otros lugares, el juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] La trama recibió elogios por la profundidad de sus maniobras políticas, incluso si el juego comienza algo lento: GameSpy dijo, " Suikoden V tiene una trama robusta y bien hecha que no telegrafia cada giro o se ajusta a clichés vergonzosos. . " [10] La mayoría de los críticos también encontraron atractivo el elenco de personajes; GameSpot dijo que " Suikoden siempre ha sido excelente para hacer que las estrellas muestren personalidades únicas con solo unos pocos intercambios de conversación, y hay mucha gente interesante para conocer y atraer a tus fuerzas". [9] Suikoden V también revirtió algunos de los cambios impopulares de Suikoden IV (como las fiestas de 4 personas) y ofreció algunos vínculos con Suikoden y Suikoden II para los fanáticos de los juegos originales de PlayStation. [ cita requerida ]
Sin embargo, los gráficos y los tiempos de carga fueron criticados en general. IGN escribió, "hay una tonelada de carga en todas partes. Moverse de un área a otra significa cargas de 2 a 5 segundos; iniciar una batalla significa cargas de 7 a 10 segundos; ganar una escaramuza trae cargas de 4 a 6 segundos después". [13] Game Revolution dijo de los gráficos que "las batallas del ejército y las escenas de corte en el motor se ven en bloques y crudas, pero las escenas de corte CGI son hermosas y detalladas. Las ciudades se ven geniales, pero las mazmorras son pesadillas horribles, insípidas y laberínticas. " [8]
Suikoden V ganó el premio de IGN 2006 para la mejor historia en la PlayStation 2. [17] También ganó el compartimiento del juego danés Gamereactor ' premio de s para la mejor historia general, y fue nombrado el mejor juego del año noveno por ellos. [18]
Referencias
- ^ a b "Ventas de juegos más vendidos 2006 (juegos de consola más vendidos en Japón 2006)" . Creativo sin cortes.
- ^ https://vgmdb.net/album/920
- ^ a b "Reseñas de Suikoden V para PlayStation 2" . Metacrítico . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Personal de EGM (mayo de 2006). "Suikoden V". Mensual de juegos electrónicos (203): 103.
- ^ Parkin, Simon (27 de abril de 2006). "Suikoden V" . Eurogamer . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Gantayat, Anoop (1 de marzo de 2006). "Now Playing en Japón" . IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Juba, Joe (mayo de 2006). "Suikoden V" . Game Informer (157): 101. Archivado desde el original el 20 de junio de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Tackett, Tim (6 de abril de 2006). "Revisión de Suikoden V" . Revolución del juego . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Massimilla, Betania (24 de marzo de 2006). "Revisión de Suikoden V" . GameSpot . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Speer, Justin (20 de marzo de 2006). "GameSpy: Suikoden V" . GameSpy .
- ^ "Revisión de Suikoden V" . GameTrailers . 31 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ Grabowski, Dakota (27 de marzo de 2006). "Suikoden V - PS2 - Revisión" . Zona de juegos. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ a b Dunham, Jeremy (22 de marzo de 2006). "Suikoden V" . IGN . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ "Suikoden V". Revista oficial de PlayStation de EE. UU .: 81. Mayo de 2006.
- ^ "Suikoden V" . The Times . 30 de septiembre de 2006 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .(requiere suscripción)
- ^ "2004 Top 100 juegos de consola japoneses más vendidos" . La Caja Mágica.
- ^ "Lo mejor de 2006: Mejor historia (PlayStation 2)" . IGN . Archivado desde el original el 10 de enero de 2007 . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
- ^ The Editors (28 de diciembre de 2006). "Årets spel 2006" [Juego del año 2006] (en sueco). Gamereactor .
enlaces externos
- Suikoden V en MobyGames
- Sitio web oficial de Konami (en japonés)
- Sitio web oficial en Atari (Australia) (en inglés) (archivado desde el original )