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Suikoden ( japonés :幻想 水滸 伝, Hepburn : Gensō Suikoden , escucha )Sobre este sonido  es un videojuego de rol publicado por Konami . Es la primera entrega de laserie Suikoden . Desarrollado por Konami Computer Entertainment Tokyo , fue lanzado inicialmente en 1995 para PlayStation en Japón. Un lanzamiento en América del Norte siguió un año después, y un lanzamiento en Europa continental llegó el siguiente mes de abril. El juego también fue lanzado para Sega Saturn.en 1998 solo en Japón y para Microsoft Windows en 1998 en Japón.

El juego se centra en las luchas políticas del Imperio de la Luna Escarlata. El jugador controla al hijo de un general del Imperio de la Luna Escarlata, que está destinado a buscar 108 guerreros (conocidos como las 108 Estrellas del Destino ) para rebelarse contra el estado soberano corrupto y traer la paz a una tierra devastada por la guerra. [1] El juego está vagamente basado en la novela china Shui Hu Zhuan , y presenta una amplia gama de personajes controlables y no, con más de noventa personajes utilizables en combate y muchos más capaces de ayudar u obstaculizar al héroe de diversas formas. .

Jugabilidad

Suikoden juega como un videojuego de rol tradicional , con el jugador moviendo personajes a través de un paisaje, avanzando en la trama completando tareas y hablando con otros personajes. Se ha comparado con Beyond the Beyond [2] [3] [4] y, más raramente, con Final Fantasy VII . [3]

El héroe puede reclutar hasta 107 nuevos personajes para su causa, aunque no todos los personajes reclutados son personajes jugables, y el sistema de batalla en Suikoden presenta grupos de seis personas en combate, con cada personaje controlable individualmente, con una opción para permitir que los personajes luchar automáticamente. Algunos personajes solo pueden ser reclutados si el grupo ha alcanzado un cierto nivel de experiencia o ha encontrado un objeto especial. [5]

El combate se activa a través de encuentros aleatorios y se basa en turnos . Tanto los miembros del grupo controlados por el jugador como los combatientes enemigos controlados por computadora seleccionan sus acciones antes de que comience el turno. Los personajes llevan a cabo sus acciones en el orden de su velocidad.

Varias estadísticas determinan la capacidad de combate en el juego, incluido el alcance óptimo del arma. El rango de armas requiere que el jugador piense en la ubicación del personaje en la formación de batalla estándar. Hay tres rangos desde los cuales un personaje puede tener la capacidad de atacar: Corto, Medio y Largo. Los personajes de corto alcance suelen ser espadachines que deben colocarse en la primera fila de la formación de seis grupos, mientras que los ataques de alcance medio pueden luchar desde la primera o la última fila, mientras que los atacantes de largo alcance pueden atacar desde ambos rangos, pero se benefician más de peleando en la última fila, generalmente debido a su bajo total de puntos de golpe, su baja defensa física o ambos. También se benefician de poder atacar la primera o la última fila del enemigo en combate. [6] Si los seis personajes pierden todos suspuntos de golpe y, por lo tanto, quedan incapacitados, se termina el juego y el jugador debe reiniciar desde un punto de guardado . Existen excepciones para ciertas batallas de trama en las que ganar es opcional; el jugador puede perder y la trama continúa, aunque de una manera ligeramente diferente.

Una escena de batalla de Suikoden .

Existen otros dos tipos de sistema de batalla: batallas de duelo y batallas de guerra. Tanto las batallas de duelo como las batallas de guerra estratégicas son análogas a Piedra, Papel, Tijera . En los duelos uno contra uno, hay tres comandos: ataque, defensa y especial. Atacar beats defender, defender beats especiales y beats especiales atacar. El jugador recibe pistas sobre el mejor curso de acción, ya que el oponente en duelo a menudo telegrafiará sus intenciones. En las batallas de guerra estratégicas, los cuatro grupos principales son los ataques de carga, los ataques con arco, los ataques mágicos y otros. Los ataques de carga vencen a los ataques de arco , los ataques de arco vencen a los ataques mágicos y los ataques mágicos vencen a los ataques de carga. El comando "otro" actúa como un comando especial gratuito que permite al jugador, por ejemplo, saber cuál será el próximo ataque del enemigo.

Las armas son únicas para cada personaje y deben afilarse en las ciudades que tienen herreros. No hay tiendas de armas en Suikoden y la compra de equipo se limita a armaduras y artículos. Sin embargo, debido a la necesidad de afilar un mínimo de las armas de seis personajes a la vez, este puede ser un proceso más costoso que en un juego de rol típico. [6] La recopilación de información y el reclutamiento de personajes también es algo común en las ciudades. Las áreas silvestres como el mapa del mundo o las mazmorras generalmente presentan encuentros aleatorios con monstruos que no aumentan en dificultad a medida que el grupo del jugador avanza de nivel, y la cantidad de experiencia que obtienen los personajes se basa en su nivel (un personaje de bajo nivel recibirá más experiencia que un personaje de alto nivel, incluso en la misma batalla).

Las runas son la fuente de toda la magia en el mundo de Suikoden . Los personajes tienen un cierto número de usos de hechizos por "nivel de hechizo"; gobernado generalmente por su estadística mágica. Por ejemplo, un personaje con cuatro espacios de hechizo de nivel 1 y una runa de agua podría lanzar "Gotas de bondad" (el hechizo de runa de agua de nivel 1) cuatro veces. Otras runas ofrecen diferentes beneficios, como permitir que un personaje inflija el doble de daño a costa de una reducción del 50% en la defensa. La mayoría de las runas solo se pueden usar en una capacidad limitada.

Trama

El héroe (nombrado por el jugador, aunque conocido como "Tir" en el material oficial) es el hijo de un gran general del Imperio de la Luna Escarlata, Teo McDohl. Teo es llamado para librar una batalla en las tierras del norte, dejando a su hijo solo bajo la tutela de varios amigos de la familia: el amigo de mucho tiempo Ted y los sirvientes Cleo, Pahn y Gremio. Juntos, acompañan al héroe a comenzar su carrera en el Ejército Imperial. Pronto se da cuenta a través de sus misiones y la asociación con sus líderes que la corrupción dentro del nivel superior del Imperio ha llevado a un país cuya población está esclavizada e infeliz.

A través de Ted, quien es herido por un sirviente superior del rey, toma posesión de la Runa de la Vida y la Muerte (también conocida como el Devorador de Almas), una de las 27 Runas Verdaderas que gobiernan varios aspectos del mundo. Debido a que la Runa es perseguida sin piedad por funcionarios corruptos dentro del Imperio y sus manipuladores, el Héroe y sus compañeros se ven obligados a huir de la ciudad capital de Gregminster con la ayuda de Viktor, un personaje sospechoso con intenciones desconocidas. Incapaz de moverse correctamente, Ted se queda atrás para retrasar al enemigo. Pahn, inseguro de dónde radica su lealtad, decidió ponerse del lado del Imperio.

Después de escapar, Viktor revela que es parte de la rebelión en curso decidido a enfrentarse al corrupto Imperio. Al gustarle The Hero, lo alista en la organización con la aprobación de su líder, Odessa Silverberg y la renuencia de otros miembros, particularmente el guerrero Flik. En su corto tiempo allí, el héroe solo está convencido de la necesidad de luchar contra el Imperio cuando el escondite es atacado y saqueado por las fuerzas imperiales, que matan a Odessa después de que ella intenta proteger a un niño inocente. Reclutando la ayuda del hermano de Odessa, el ex estratega imperial Mathiu Silverberg, el héroe se convierte en el nuevo líder del Ejército de Liberación. Después de asegurar un castillo abandonado como su cuartel general (nombrado por el jugador), el ejército comienza como una pequeña fuerza que trabaja para unir las facciones rebeldes a lo largo de Scarlet Moon.y eventualmente se convierte en una fuerza lo suficientemente grande y poderosa como para derribar al Imperio mismo y al mal que acecha desde su interior.

Personajes

Suikoden cuenta con más de 108 personajes aliados y numerosos enemigos y personajes neutrales. Muchos de los personajes de este juego también aparecen en juegos posteriores de la franquicia Suikoden .

Desarrollo

Suikoden tardó aproximadamente dos años en desarrollarse. [7]

Audio

La banda sonora fue publicada por King Records y lanzada en Japón el 5 de abril de 1996. Fue compuesta y arreglada por Miki Higashino , Tappi Iwase (Tappy), Taniguchi Hirofumi, Mayuko Kageshita e Hiroshi Tamawari. La banda sonora contenía 2 discos y un total de 48 pistas. [8]

Liberar

La versión de Saturn fue lanzada casi tres años después de la original de PlayStation. Es un puerto mejorado que incluye nuevas ubicaciones, nuevos enemigos, colores mejorados y un nuevo video de apertura en movimiento completo . [9]

Recepción

En el momento de su lanzamiento, Suikoden recibió críticas en su mayoría positivas. Ha promediado una puntuación del 82% en GameRankings seleccionados de 14 revisiones. [10] Art Angel de GamePro lo consideró "una experiencia RPG superlativa. Lo que separa a Suikoden de otros juegos de rol es una gran historia, sonidos sensacionales y una interfaz fácil de usar". Explicó que las muchas subtramas "atan cuidadosamente el desenlace final", la banda sonora captura el sentimiento detrás de cada situación y escenario, y los inventarios claramente establecidos eliminan cualquier esfuerzo innecesario en el juego. Identificó los gráficos como su único punto de crítica, citando la pixelización cuando el juego se acerca y la ausencia de video de movimiento completo.. [23] Un crítico de Next Generation lo llamó "uno de los juegos de rol más adictivos que han aparecido". En particular, elogió el aspecto del motor de combate, los elementos estratégicos de las batallas de guerra y la falta de una mecánica de resurrección. Describió la historia como un "juego de rol estándar", pero dijo que era suficiente para mantener motivado al jugador. [4] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly estaban entusiasmados con la larga historia, la enorme alineación de personajes jugables, los diferentes sistemas de combate y la banda sonora. Lo describieron como el juego de rol de PlayStation más ambicioso hasta la fecha, aunque señalaron que pronto sería eclipsado por Final Fantasy VII . [2] IGNafirmó que el juego era "uno de los mejores juegos de rol jamás creados", afirmando que aunque su historia es simple, las imágenes de fondo y la música son hermosas y fantásticas, y nunca se vuelve aburrido. [1] Jeff Gerstmann declaró en GameSpot que, aunque no fue innovador, fue un buen juego, aunque corto y fácil. Consideró el juego como un "calentamiento" para los próximos juegos de rol como Wild Arms o Final Fantasy VII . [3] Game Revolution le dio al juego una A-, citando en particular sus asombrosas partituras musicales. [24]

Electronic Gaming Monthly nombró a Suikoden finalista como Juego de rol del año. Aunque el premio fue para Blood Omen: Legacy of Kain , notaron que había sido una carrera reñida entre los dos juegos. [25]

En una revisión retrospectiva, RPGamer declaró que el juego era original, partiendo de la típica historia de "Un extraño misterioso salva el mundo", y también señaló que era un juego relativamente simple adecuado generalmente para "novatos" y para "morir". fanáticos "duros" de la serie que aún no la habían jugado y la calificaron con un 7. [6] Peter Tieryas de Kotaku describió la narrativa como "una historia arrolladora sobre la justicia, la corrupción y la humanidad de una manera que pocos juegos lo han hecho". " [26] Game Informer lo clasificó como el 82º mejor juego jamás creado en su edición número 100 en 2001. Consideraron que su originalidad compensaba los gráficos y la jugabilidad estándar por debajo del promedio. [22]

Legado

Suikoden comenzó la franquicia Suikoden , que incluye videojuegos, novelas ligeras y manga . Su secuela directa fue Suikoden II , que se lanzó por primera vez en 1998.

El diseñador de juegos Warren Spector mencionó a Suikoden como su sexto videojuego favorito de todos los tiempos. [27] Lo atribuyó como una inspiración en su trabajo, particularmente en la serie Deus Ex , así como en Epic Mickey . Dijo que las opciones limitadas en Suikoden lo inspiraron a expandir la idea con opciones más significativas, con el desarrollo de Deus Ex . [28]

Referencias

  1. ↑ a b c Personal de IGN (22 de enero de 1997). "IGN: Revisión de Suikoden" . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  2. ^ a b c Electronic Gaming Monthly , número 90 (enero de 1997), página 66
  3. ↑ a b c d Gerstmann, Jeff (25 de febrero de 1997). "Revisión de los editores de GameSpot" . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  4. ^ a b c "Epopeya de la litera". Próxima Generación . No. 25. Imagine Media . Enero de 1997. p. 176.
  5. ^ "Suikoden: Solo di Su - ee - ko - den". Mensual de juegos electrónicos . No. 89. Ziff Davis . Diciembre de 1996. págs. 266–270.
  6. ^ a b c d Muy bien, James. "Suikoden - Retroview" . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  7. ^ "Konami". Próxima Generación . No. 19. Imagine Media . Julio de 1996. p. 72.
  8. ^ "Bandas sonoras de RPGFan - Genso Suikoden OGS" . Febrero de 2000.
  9. ^ "Konami de regreso para siempre" . Revista Sega Saturn . No. 25. Emap International Limited . Noviembre de 1997. p. 7 . Consultado el 3 de diciembre de 2019 .
  10. ^ a b "Suikoden para PlayStation" . GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 12 de agosto de 2012 .
  11. ^ a b "Suikoden (PlayStation) - NinRetro (Lo nuevo no es retro) v3" . Ninretro.de . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  12. Romero, Joshua (10 de diciembre de 2014). "Suikoden - Review - allgame" . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Juegos de computadora y video - número 182 (1997-01) (imágenes EMAP) (GB)" . Archive.org . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  14. ^ a b "幻想 水滸 伝 ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com" . Famitsu.com . 2014-02-22 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  15. ^ GameFan , volumen 4, número 4 (abril de 1996), página 15
  16. ^ GameFan , volumen 4, número 12 (diciembre de 1996), páginas 14 y 44-45
  17. ^ "Revisión de Suikoden" . Gamerevolution.com . 2004-06-04 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  18. ^ "Suikoden" . 1997-08-11. Archivado desde el original el 11 de agosto de 1997 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  19. PlayStation: Official Magazine UK , número 108 (abril de 2015), página 87
  20. ^ "Reseñas de RPGFan - Suikoden" . Rpgfan.com . 1996-12-28 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  21. ^ GameFan , volumen 5, número 2 (febrero de 1997), páginas 34-36
  22. ↑ a b Cork, Jeff (16 de noviembre de 2009). "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos de Game Informer (alrededor del número 100)" . Game Informer . Consultado el 2 de diciembre de 2013 .
  23. ^ "Suikoden". GamePro . No. 100. IDG . Enero de 1997. p. 144.
  24. ^ "Suikoden: mucho tiempo por venir" . Marzo de 1997.
  25. ^ "Lo mejor del 96". Mensual de juegos electrónicos . No. 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. p. 88.
  26. ^ Tieryas, Peter. "El primer Suikoden es una joya subestimada para la PS1" . Kotaku . Consultado el 2 de diciembre de 2020 .
  27. Simon Carless (14 de septiembre de 2007). "GameSetWatch Warren Spector's 10 Most Favorite Games ... Evah!" . Gamesetwatch.com . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  28. ^ "Cómo Suikoden influyó en Deus Ex y Epic Mickey" . Siliconera.com . 2012-11-10 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .

Enlaces externos

  • Sitio web oficial (en japonés)
  • Suikoden en MobyGames