Super Bomberman 2 [a] es el segundo de cinco juegos de la serie Super Bomberman desarrollado por Produce y Hudson Soft y lanzado en Super Nintendo . Fue lanzado en Japón el 28 de abril de 1994, en Norteamérica más tarde el mismo año y en Europa el 23 de febrero de 1995. Es el único juego de Super Bomberman sin un modo historia para 2 jugadores, aunque originalmente se planeó uno. [3]
Super Bomberman 2 | |
---|---|
Desarrollador (es) | ¡Produce! |
Editorial (es) | Hudson Soft |
Productor (es) | Raoh Shimada |
Diseñador (s) | Takayuki Hirai |
Programador (es) | B. Hanawa Teturou Kiyomoto Toshiyuki Suzuki |
Artista (s) | Jun Kusaka Junya Numakunai |
Compositor (es) | Yasuhiko Fukuda |
Serie | Bomberman |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , laberinto , fiesta |
Modo (s) | Un jugador , multijugador (hasta cuatro jugadores a través de Super Multitap ) |
Como se Juega
Modo historia
El modo historia consiste en caminar a través de áreas similares a laberintos llenas de bloques, monstruos e interruptores con el objetivo de abrir la puerta que conduce a la siguiente área. Para lograr esto, el jugador coloca bombas para destruir todos los monstruos y activar todos los interruptores. Destruir bloques en el laberinto revelará potenciadores útiles para aumentar la cantidad de bombas, la potencia de fuego y la velocidad, y les otorgará habilidades especiales como bombas de control remoto, lanzar bombas y recibir un golpe adicional.
Hay 5 mundos en total, y al final de cada mundo hay un jefe . Cada jefe se enfrenta primero a pie antes de retirarse a una máquina gigante. Después de que el jefe sea derrotado, el jugador pasará al siguiente mundo.
Multijugador
En el modo batalla, 2 jugadores (4 con un toque múltiple) pueden enfrentarse entre sí en una de las 12 arenas diseñadas específicamente para el modo multijugador . Los partidos se pueden personalizar como partidos de batalla real o partidos de equipo. Se agregó una opción especial llamada G-Bomber que hace que el ganador de cada partido sea dorado y les da un elemento para comenzar el siguiente partido.
Historia
5 malvados cyborgs llamados los Cinco Malditos Bombarderos están empeñados en apoderarse del universo. En la Tierra, capturan al Bomberman original y lo colocan en una celda de prisión en su estación espacial. Se despierta en la mazmorra de Magnet Bomber y debe luchar para llegar a un enfrentamiento final con el mismísimo Magnet Bomber. En los siguientes cuatro mundos, Bomberman desafiará a Golem Bomber, Pretty Bomber, Brain Bomber y su líder, Plasma Bomber, en un esfuerzo por liberar a la Tierra y a él mismo de estos invasores alienígenas.
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 72,50% [4] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Famitsu | 26/40 [5] |
GamePro | 17,5 / 20 [6] |
GamesMaster | 88% [7] |
Próxima generación | [8] |
Poder de Nintendo | 3.625 / 10 [9] |
Computadora + Videogiochi | 86/100 [10] |
Consolas + | 95% [11] |
Jugadores del juego | 86% [12] |
Hobby Consolas | 87/100 [13] |
Joypad | 89% [14] |
HOMBRE! AC | 88% [15] |
Mega diversión | 85% [16] |
Jugador uno | 95% [17] |
Revista PlayStation (JP) | 23,7 / 30 [18] |
¡Total! | 2 (B) [19] |
Videojuegos | 79% [20] |
Videojuegos | 6/10 [21] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Próxima Generación (1996-1999) | # 3 Los 100 mejores juegos de todos los tiempos [22] # 30 Los 50 mejores juegos de todos los tiempos [23] |
Scary Larry de GamePro le dio al juego una crítica positiva, elogiando la jugabilidad estratégica, los lindos gráficos y la música, aunque comentó que el modo para un solo jugador es considerablemente menos atractivo que el multijugador. [6] Next Generation revisó el juego, calificándolo con cinco estrellas de cinco, y declaró que "Este es verdaderamente el juego de fiesta perfecto de Dios". [8]
Siguiente Generación ' s 1996 léxico de términos de videojuegos incluye la entradas broma 'Bomba-en punto' y 'Bombaholic', en la que se hace referencia Super Bomberman 2 como 'el videojuego de elección para los desarrolladores de juegos en todas partes'. [24] Más tarde ese año lo nombraron el tercer mejor juego de todos los tiempos, diciendo que "personifica el arte japonés de tomar un concepto ridículamente simple y luego ejecutar ese concepto sin fallas. El control es excelente, los gráficos son finalmente funcionales ... . El juego está equilibrado a la perfección, y cuatro jugadores no se divertirán más haciendo otra cosa. Lo decimos en serio. [ Warcraft II: Tides of Darkness ], Quake , Daytona USA ; todos son excelentes juegos multijugador. Pero Super Bomberman 2 es mejor ". [22] En 1999, Next Generation también incluyó a Super Bomberman 2 como el número 30 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, "De todos los juegos que salieron de la era de 16 bits, Super Bomberman 2 sigue siendo un recordatorio atemporal del ingenio y la pureza de la jugabilidad que caracterizó a la consola mundial de Nintendo ". [23] IGN clasificó el juego en el puesto 89 en sus 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos. [25]
Notas
- ^ Japonés :ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン 2 , Hepburn : Sūpā Bonbāman Tsū
Referencias
- ^ "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "Avances de noticias internacionales: Les Jeux Officiels A Paraitre - Super Nintendo" . Super Power (en francés). No. 26. SUMO Éditions. Noviembre de 1994. p. 61.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 3 de enero de 2017 . Consultado el 2 de enero de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Super Bomberman 2 para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 26 de agosto de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン 2" . Famitsu (en japonés). Corporación ASCII . 1994.
- ^ a b Larry, Scary (enero de 1995). "ProReview: Super Bomberman 2" . GamePro . No. 66. IDG . pag. 68.
- ^ Kirrane, Simon (noviembre de 1994). "Reseñas - Super Bomberman 2" . GamesMaster . No. 23. Publicaciones futuras . págs. 78–79. Archivado desde el original el 23 de julio de 2020 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Finales - Super Bomberman 2" . Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 101. Archivado desde el original el 18 de enero de 2019 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "Reproduciendo ahora - Super Bomberman 2". Nintendo Power . No. 64. Nintendo of America . Septiembre de 1994. págs. 104-105.
- ^ Mazzocchi, Marco; Secco, Gabrio (julio-agosto de 1994). "Revisión: Super Bomberman 2" . Computer + Videogiochi (en italiano). No. 39. Gruppo Editoriale Jackson . págs. 120-121.
- ^ Souibgui, Sami; Roure, Maxime (junio de 1994). "Revisión de Super Famicom - Super Bomberman 2" . Consolas + (en francés). No. 33. MER7 . págs. 106-107. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2017 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ "Revisión - Super Bomberman 2". Jugadores del juego . No. 63. Investigación de señales. Septiembre de 1994.
- ^ Barral, Esther (diciembre de 1994). "Lo Más Nuevo: Tu Super Está A Punto De Explotar - Super Bomber Man 2" . Hobby Consolas (en español). No. 39. Hobby Press. págs. 136-137.
- ^ Morisse, Jean-François; Prézeau, Olivier (noviembre de 1994). "¿Cous Piege? - Super Bomber Man 2" . Joypad (en francés). No. 36. Yellow Media . págs. 124-125. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2017 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ Forster, Winnie (noviembre de 1994). "Pruebas de Spiele - MD / SN: Mega Bomberman / Super Bomberman 2" . MAN! AC (en alemán). No. 13. Cybermedia. págs. 58–59.
- ^ Weidner, Martin; Hellert, Stefan (octubre de 1994). "Especial: Bomberman - Super Bomberman 2" . Mega Fun (en alemán). No. 25. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . pag. 8.
- ^ Caliméro (noviembre de 1994). "Pruebas: Super Bomberman 2" . Player One (en francés). No. 47. Média Système Édition . págs. 114-116. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2016 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 版: ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン - ス ー パ ー ボ ン バ ー マ ン 2 . PlayStation Magazine (especial) (en japonés). 42 . Tokuma Shoten Intermedia . 15 de abril de 1998. p. 280. ASIN B00J16900U .
- ^ Hartwig, Klaus-Dieter (diciembre de 1994). "Prueba: Super Bomberman 2" . ¡Total! (en alemán). No. 19. X-Plain-Verlag. págs. 22-23.
- ^ Karels, Ralph (diciembre de 1994). "Lang lebe TNT - Super Bomberman 2" . Videojuegos (en alemán). No. 37. Future-Verlag. pag. 129.
- ^ Meston, Zach (octubre de 1994). "Reseñas - Super Bomberman 2" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 69. Publicaciones de Larry Flynt . pag. 68.
- ^ a b "Top 100 juegos de todos los tiempos" . Próxima Generación . No. 21. Imagine Media . Septiembre de 1996. págs. 36–71.
- ^ a b "Los cincuenta mejores juegos de todos los tiempos" . Próxima Generación . No. 50. Imagine Media . Febrero de 1999. págs. 72–81.
- ^ "The Next Generation 1996 Lexicon A to Z - Una guía definitiva para la terminología de juegos" . Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 30. Archivado desde el original el 7 de julio de 2018 . Consultado el 7 de agosto de 2020 .
- ^ Los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos - IGN.com , consultado el 10 de febrero de 2021
enlaces externos
- Super Bomberman 2 - Hudson Game Navi en Hudson Soft (japonés) en Wayback Machine
- Super Bomberman 2 en GameFAQs
- Super Bomberman 2 en Giant Bomb
- Super Bomberman 2 en MobyGames