Super Hang-On | |
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Desarrollador (es) | Sega AM2 |
Editorial (es) | Sega |
Diseñador (s) | Yu Suzuki |
Compositor (es) | Katsuhiro Hayashi Koichi Namiki |
Serie | |
Plataforma (s) | |
Liberación | |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Super Hang-On [a] es un arcade de carreras de motoslanzado por Sega , y la secuela del aclamado Hang-On . Utiliza un gabinete arcade de motocicletas completamente simulado, como el juego original. Una versión de este juego, en el gabinete de motocicleta simulado completo utilizado por el Hang-On original , se lanzó en 1991 como Hang-On de edición limitada .
El modo arcade en Super Hang-On es similar al Hang-On original . Sin embargo, hay una opción de cuatro pistas en las que competir que se basan en continentes, cada una con un número diferente de etapas. Además, si el jugador alcanza la velocidad máxima normal de 280 km / h, se activa un botón turbo. El uso de este botón permite al jugador alcanzar una velocidad máxima aún mayor de 324 km / h. Cada etapa tiene aproximadamente la mitad de la longitud de una etapa en el Hang-On original . África es el más fácil y corto de los cuatro cursos (seis etapas). Asia es el segundo más fácil y tiene una duración similar al curso del Hang-On original en diez etapas. Las américases el segundo recorrido más difícil, contiene 14 etapas y Europa es el recorrido más difícil, con 18 etapas de largo. Cuando el jugador comienza una carrera, puede elegir entre cuatro canciones que se reproducirán durante la carrera, una característica tomada de Out Run . [ cita requerida ]
La versión Sega Mega Drive del juego incluía el juego de arcade completo y un modo original adicional , que permitía a los jugadores reclutar patrocinadores y ganar dinero para comprar componentes mejorados para su bicicleta. [2] La cubierta de esta versión tiene una motocicleta y un piloto en los mismos colores que Shinichi Itoh , quien compitió en el Campeonato de Japón de 500 cc con una Rothmans Honda NSR500 .
Las versiones del juego se lanzaron para ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 en 1987, con más conversiones domésticas para Mega Drive / Genesis , Commodore Amiga , Atari ST , Macintosh , Sharp X68000 y DOS en 1989 y 1990 . [3] El juego también apareció en varias compilaciones de Mega Drive, a saber, Mega Games I (incluido con la consola como Mega Drive Magnum Set ) y Sega 6-Pak .
Se incluyó en Sega Arcade Gallery para Game Boy Advance .
La versión arcade fue lanzado en la Wii 's consola virtual de servicios en Japón el 14 de septiembre de 2010, y más tarde en América del Norte y Europa el 3 de mayo de 2012. Al igual que Shinobi y su omisión de cualquier referencia a Marilyn Monroe , la versión de la consola virtual de Super Hang-On se modificó ligeramente para evitar problemas de derechos de autor. Esto incluye el reemplazo de varias vallas publicitarias en el juego que solían presentar marcas reales como Cibie con vallas publicitarias similares que mencionan otros juegos de Sega como OutRun y After Burner . [4] Esta versión se lanzaría en Xbox Live Arcade en 2012 como parte de Sega Vintage Collection.Alex Kidd & Co .
Otra versión del juego fue lanzada para Nintendo 3DS a través de Nintendo eShop en Japón el 27 de marzo de 2013. El juego presenta 3D estereoscópico y controles de inclinación que emulan la versión arcade. Esta versión se lanzó para América del Norte y Europa el 28 de noviembre. [5]
Super Hang-On se puede jugar en las salas de juego del juego en Yakuza 0 , Yakuza 6 y Fist of the North Star: Lost Paradise . [6]
Publicación | Puntaje |
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AS | 910/1000 (Amiga) [7] 752/1000 (ZX Spectrum) 672/1000 (Amstrad CPC) [8] |
Choque | 85% (espectro ZX) |
CVG | 8/10 (Atari ST) [9] |
Usuario de Sinclair | 10/10 (espectro ZX) |
Tu Sinclair | Positivo (Arcade) [10] 8/10 (ZX Spectrum) [11] |
Mega | 90% (Mega Drive) [12] |
MegaTech | 89% (Mega Drive) [13] |
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En Japón, Game Machine incluyó a Super Hang-On en su número del 1 de junio de 1987 como la unidad arcade vertical de mayor éxito del mes. [14] El gabinete para montar se convirtió en el segundo juego de arcade en posición vertical / cabina con mayor recaudación de Japón en 1987 , por debajo de Out Run . [15] Posteriormente fue el séptimo juego de arcade más taquillero de Japón en 1988 . [16] [17]
Peter Shaw de Your Sinclair revisó el juego de arcade y lo calificó como "brillante, rápido y la simulación más precisa de conducir una motocicleta que haya jugado". [10]
La versión de ZX Spectrum fue lo más precisa posible para la sala de juegos en esa plataforma, con una puntuación de 10/10 en Sinclair User , y fue clasificada como número 27 en Your Sinclair Official Top 100 Games of All Time . [18] El usuario de Sinclair también le otorgó el galardón "SU Classic".