El Súper Mónaco GP II de Ayrton Senna


Super Monaco GP II [a] de Ayrton Senna es un videojuego de carreras de Fórmula Uno de estilo arcade desarrollado y fabricado por Sega para Sega Genesis y Mega Drive , Master System y Game Gear en 1992. Es una continuación de Super GP de Mónaco . El juego también fue respaldado y contó con aportes técnicos del entonces campeón de Fórmula Uno Ayrton Senna . El juego incluye una temporada del Campeonato Mundial con recreaciones de las pistas del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1991 , junto con un modo "Senna GP" de tres carreras ambientado en pistas ficticias.

El juego fue sugerido inicialmente por el distribuidor de Sega en Brasil, Tectoy , pero fue desarrollado por Sega en Japón. El desarrollo del juego también fue asistido por Senna, quien personalmente brindó su propio consejo sobre las pistas que aparecen en el juego. La recepción del Super Monaco GP II de Ayrton Senna fue mixta y positiva, y los críticos elogiaron la jugabilidad y los gráficos, pero criticaron muy pocos cambios con respecto al Super Monaco GP .

Basado en la Fórmula Uno , [1] el Super Monaco GP II de Ayrton Senna presenta 19 pistas de carreras: recreaciones sin nombre de las pistas del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1991 y tres pistas de fantasía en el modo Senna GP. [2] Los jugadores toman el control de un auto de carreras desde la vista del asiento del conductor, con una vista trasera en la parte superior de la pantalla. La pantalla también incluye un mapa, un tacómetro y un velocímetro. Se incluyen seis ranuras de guardado individuales para guardar juegos. [3]

En el modo Campeonato Mundial del juego, los jugadores pueden elegir entre dificultad Principiante o Maestro. Además de la dificultad de la competencia, las carreras para principiantes toman tres vueltas mientras que las carreras para maestros toman seis. [2] Cada temporada tiene lugar en dieciséis carreras, en las que el jugador compite contra quince oponentes controlados por computadora. Los jugadores también pueden ingresar su nombre y nacionalidad al iniciar el modo. [3] Antes de una carrera, los jugadores pueden elegir la transmisión de su automóvil: automática, semiautomática de 4 velocidades o manual de 7 velocidades. Mientras que las automáticas son más fáciles de controlar, las manuales proporcionan una mayor velocidad. [4] Los jugadores deben calificar antes de cada carrera o comenzar en el puesto 12. [2]Además, el modo Senna GP presenta carreras en tres pistas, cuya finalización otorgará al jugador una Súper Licencia Ayrton Senna. [2] También está disponible un modo de práctica libre. [3]

El lanzamiento inicial para el Super Monaco GP II de Ayrton Senna provino de Tectoy , el distribuidor de Sega en Brasil. Tectoy se acercó a Sega con el concepto de desarrollar un juego protagonizado por el piloto brasileño de F1 Ayrton Senna , [5] quien fue campeón mundial en 1988, 1990 y 1991 . [6] El vicepresidente ejecutivo de Sega, Shoichiro Irimajiri , conocía personalmente a Senna, ya que anteriormente había sido ejecutivo en Honda con su división F1, el proveedor de motores para el equipo de Senna en McLaren ., bajo su supervisión. Cuando comenzó el desarrollo del juego, el propio Senna participó personalmente en la dirección del juego y se aseguró de ver los cambios que sugirió para el juego. [5] Entre las sugerencias de Senna estaba la falta de reducción de velocidad al conducir sobre rayas en las esquinas, lo que había hecho el primer juego. [7] Una visita que Senna hizo a la sede japonesa de Sega poco antes del Gran Premio de Japón de 1991 resultó en una visita de tres horas y media, con los desarrolladores acudiendo en masa para reunirse con él. Senna también grabó segmentos de voz comentando cada una de las pistas de F1 en el juego; se negó a grabar un segmento para el Circuito de Barcelona-Catalunya hasta que corrió en él en el Gran Premio de España de 1991, su primera vez en la pista. [5]

El juego se anunció en Japón en octubre de 1991. [8] Super Monaco GP II de Ayrton Senna se lanzó el 17 de julio de 1992 en Japón, [9] agosto de 1992 en las regiones PAL, [10] y septiembre de 1992 en Norteamérica. [4] Para un artículo en su revista, Mega Drive Advanced Gaming hizo que el piloto de carreras de F1 Johnny Herbert jugara el juego. [11] En 1994, un artículo en Computer and Video Games llamó al juego "fácilmente el juego de conducción más vendido para Mega Drive". [12]


Una vista desde un coche de carreras de una pista de carreras por delante
Una captura de pantalla típica del juego. El jugador está compitiendo con un automóvil desde el asiento del conductor, mientras que una vista trasera está arriba, un tacómetro está a la izquierda y un mapa está a la derecha.