TOCA: Touring Car Championship (llamado TOCA Championship Racing en Norteamérica) es un videojuego de carreras en 3D con licencia de los organizadores de la serie TOCA , y desarrollado y publicado por Codemasters para las plataformas PlayStation y Microsoft Windows en 1997-1998. Fue relanzado por Codemasters para Game Boy Color en 2000. Fue la primera entrada en la serie del mismo nombre y fue seguida por TOCA 2 Touring Cars en 1998. El jugador toma el control de un piloto que corre para uno de los ocho trabajos. equipos que disputaron el1997 Campeonato Británico de Turismos contra quince competidores de IA en uno de los nueve circuitos del campeonato. Un modo de campeonato está disponible para jugadores con el objetivo de ganar puntos para continuar compitiendo y desbloqueando nuevas funciones.
TOCA: Campeonato de turismos | |
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Desarrollador (es) | Codemasters |
Editorial (es) | |
Serie | TOCA |
Plataforma (s) | PlayStation , Microsoft Windows , Game Boy Color |
Lanzamiento | PlayStation , Windows Game Boy Color |
Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El desarrollo del juego comenzó en 1996 y continuó durante los siguientes dieciocho meses en los que Codemasters trabajó en estrecha colaboración con el organizador del Campeonato Británico de Turismos, TOCA, para recrear fielmente la serie en el mundo virtual. El juego presenta al ex piloto de carreras Tiff Needell como comentarista. La recepción fue generalmente positiva y los críticos elogiaron la jugabilidad y la emoción que le dio al jugador. El juego fue un éxito comercial con 600.000 copias vendidas en Europa en los primeros seis meses de su lanzamiento y ocupó el tercer lugar en las listas de videojuegos del Reino Unido.
Como se Juega
PlayStation y PC
El jugador corre contra quince competidores de IA para uno de los ocho equipos de trabajo (cada equipo tiene dos pilotos que compiten por ellos). Participan en uno de los nueve circuitos que componen el campeonato. [2] Los vehículos del juego son supercoches de turismo en los que el jugador puede seleccionar la configuración de la caja de cambios automática o manual . [3] Se puede acceder a tres tipos de vistas: una vista trasera de cerca desde el automóvil, una perspectiva desde el compartimiento del motor y una vista interna desde el compartimiento de pasajeros. [4] La selección de un coche coloca al jugador en la posición del primer piloto nombrado para cada equipo. El nombre de ese piloto no aparecería en la carrera y en su lugar aparecería el nombre del jugador. [5] TOCA Touring Car Championship ofrece varios modos de juego: [6] Un fin de semana de carrera consta de una sesión de clasificación y la carrera principal. El jugador puede elegir comenzar el evento eligiendo cualquiera de estos eventos. La sesión de clasificación ofrece al jugador tres vueltas para registrar el tiempo de vuelta más rápido posible para una mejor posición en la parrilla de salida . Si el jugador se salta la sesión de clasificación, el competidor debe comenzar desde la parte posterior del campo. [5]
El modo multijugador permite que hasta dos jugadores en la versión de PlayStation u ocho jugadores en la versión de PC completen en pantalla dividida o LAN . [6] Una sola carrera permite al jugador competir con un coche y un circuito predefinidos. El jugador puede establecer el número de vueltas, el clima y el nivel de dificultad, y puede decidir jugar el juego en multijugador, por lo que todos los participantes pueden optar por otorgar un aumento de velocidad al jugador perdedor. Al comienzo del juego, solo hay dos circuitos disponibles; los demás se desbloquean progresando en el modo campeonato. [5] El modo campeonato ofrece al jugador la oportunidad de participar en el Campeonato Británico de Turismos . Está organizado en doce carreras de dos rondas cada una. El jugador puede elegir cuánto dura la temporada. A diferencia de la versión PAL del juego, la versión estadounidense del juego tiene una opción de "dificultad" (estándar / experto) para el modo campeonato. Cada ronda consta de una sesión de clasificación y la carrera principal. El jugador debe ganar 20 puntos para seguir compitiendo en el campeonato. Sin embargo, cualquier conducta antideportiva se sancionará con una advertencia en pantalla. Los puntos se deducen de forma gradual después de que el jugador haya recibido tres advertencias. Obtener seis de estas advertencias provocará la descalificación del jugador de la carrera. Las copas se otorgan al jugador en función de sus actuaciones y permiten el desbloqueo de circuitos adicionales, coches ocultos y códigos de trampa . [7] La contrarreloj consiste en que el jugador registre el tiempo de vuelta más rápido posible con esa persona seleccionando las condiciones meteorológicas. Una vez que se ha establecido un tiempo de referencia, se materializa un automóvil fantasma, lo que incita al jugador a mejorar aún más en la mejor vuelta anterior. Durante el período de funcionamiento del juego, los jugadores podían publicar sus tiempos de vuelta en el sitio web de Codemasters y compararse con los demás. [8]
Game Boy Color
La versión de Game Boy Color ofrece un sistema de juego diferente, debido a las limitaciones técnicas de la plataforma. El juego muestra una vista 3D isométrica típica de los juegos de la consola. Los modos de campeonato y contrarreloj no se modifican, aunque solo se inscribe un automóvil por equipo en la carrera. El modo de carrera simple permite al jugador establecer opciones que son más restringidas que las versiones de PlayStation y Windows. Todos los circuitos del juego se desbloquean desde el principio, sin necesidad de que el jugador tenga que avanzar en el modo campeonato para desbloquearlos. El modo multijugador ofrece la posibilidad de que ocho jugadores compitan por turnos. [9] [10]
Desarrollo
El desarrollo de TOCA: Touring Car Championship comenzó en 1996 por Codemasters y tardó dieciocho meses en completarse. El equipo, dirigido por Gavin Raeburn, estaba formado por veintiséis programadores que trabajaban seis días a la semana a un ritmo de catorce horas diarias durante las etapas finales del desarrollo del juego. [11] Con la licencia de TOCA, el organizador del Campeonato Británico de Turismos, Codemasters trabajó con la empresa para reproducir fielmente las características del campeonato; los nombres y equipos de la serie, coches con capacidades más o menos iguales, y roces y colisiones en las curvas. Los diseñadores también representaron los autos de carrera con precisión, mostrando los patrocinadores de los equipos y los carteles publicitarios presentes en cada circuito. Para modelar de manera realista los autos de la vida real, cada uno fue escaneado con láser con una precisión de un cuarto de milímetro. Estos fueron texturizados bajo varias condiciones, dependiendo de si están dañados o intactos. Además, los diseñadores gráficos se beneficiaron de los levantamientos topográficos de Ordnance Survey , un departamento no ministerial del gobierno del Reino Unido responsable de cartografiar el Reino Unido, para modelar los circuitos. Estos también son desde diferentes ángulos de visión y cada circuito fue fotografiado antes de ser modelado en 3D. [12] Así, el motor del juego permite al jugador, como Destruction Derby , salir de la pista y visitar los alrededores del circuito. El juego se ejecuta a una velocidad de fotogramas de veinticinco fotogramas por segundo, detallados con 3000 polígonos. [11] En la versión para PC, Codemasters admitió que la no inclusión de una tarjeta aceleradora 3D dañó enormemente los gráficos del juego. [13] En la versión en inglés, los comentarios los proporciona el ex piloto de carreras Tiff Needell . [14] El juego se lanzó en Europa en noviembre de 1997 y otras regiones lo siguieron en 1998. [15] [16]
En 1999, Codemasters y el editor THQ anunciaron la preparación de un puerto del juego para Game Boy Color en septiembre, pero la fecha de lanzamiento se pospuso más tarde. En la Electronic Entertainment Expo 2000 en Los Ángeles, los desarrolladores Spellbound Software y Codemasters presentaron oficialmente el puerto TOCA Touring Car Championship para la consola portátil de Nintendo. [17]
Promoción
En el mes anterior al lanzamiento del juego, Codemasters invitó a unos cuarenta periodistas de toda Europa al circuito de carreras de Brands Hatch en el condado inglés de Kent. Se trataba de presentarles para descubrir cómo era el juego y demostrar el realismo de la simulación que contenía. Así, los periodistas pudieron experimentar las sensaciones en la consola. De antemano, los competidores del Campeonato Británico de Fórmula Ford los condujeron en automóviles de pasajeros BMW y luego se les dio la oportunidad de conducir varios vehículos monoplaza de Fórmula Vee . Luego ejecutaron slaloms en un auto de carreras mientras intentaban no dejar caer una pelota colocada en un contenedor que estaba sujeto al capó. Los periodistas finalmente probaron el TOCA Touring Car Championship en condiciones óptimas de simulación al sentarse en un asiento de cubo , que estaba cerca de una pantalla de televisión gigante y un volante. [18] [19]
Recepción de la crítica
Reseñas
Agregador | Puntaje | ||
---|---|---|---|
GBC | ordenador personal | PD | |
GameRankings | N / A | 75% [20] | 83% [21] |
Publicación | Puntaje | ||
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GBC | ordenador personal | PD | |
AllGame | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Centro de juegos CNET | N / A | 8/10 [23] | 9/10 [24] |
Consolas + | N / A | N / A | 89% [25] |
Borde | N / A | N / A | 8/10 [26] |
GameSpot | N / A | N / A | 7,8 / 10 [27] |
IGN | N / A | 8.2 / 10 [16] | 8/10 [28] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [9] | N / A | 18/20 [29] |
OPM (Reino Unido) | N / A | N / A | 9/10 [30] |
Acelerador de PC | N / A | 7/10 [31] | N / A |
Jugador de PC (EE. UU.) | N / A | 88% [32] | N / A |
PC PowerPlay | N / A | 94% [33] | N / A |
Jugador uno | N / A | N / A | 85% [34] |
Anticipo total | 92% [10] | N / A | N / A |
TOCA Touring Car Championship recibió críticas favorables en ambas plataformas de acuerdo con el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [20] [21] La revista británica Edge afirmó que en el momento de su lanzamiento, no había otro videojuego de carreras de PlayStation que "alcanzara tal nivel de jugabilidad y pura emoción", juzgando que la calidad de los gráficos es la única punto negativo del juego. [26] Ryan MacDonald de GameSpot escribió que TOCA Touring Car Championship tiene "la increíble jugabilidad y los gráficos de Gran Turismo , mientras que tiene un daño realista a los coches de Destruction Derby ", y demuestra ser "uno de los mejores juegos de carreras", y también uno de lo más divertido. [27] En la prensa francesa de juegos, la revista mensual Player One fue más crítica y consideró que el juego no era estrictamente divertido, pero sintió que se volvió interesante cuando se jugó el modo de campeonato. [34] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego era realista y divertido de jugar. Escribieron que "los gráficos son rápidos, detallados y abundantemente salpicados de efectos nítidos, y el sonido es uno de los mejores para adornar un simulador de carreras". [30] Finalmente, la revista Consoles + tuvo la misma opinión, y señaló en particular que la efectividad del modo de dos jugadores era pobre debido a la acción trepidante del juego. [25]
Para la versión para PC del juego, Ed Lomas de la revista Computer and Video Games elogió las carreras como "las más emocionantes en cualquier juego para PC y Playstation", aunque encontró el juego un poco "aburrido" en comparación con V-Rally y Formula. 1 97 . [35] David Wildgoose del PC PowerPlay mensual australiano llamó al TOCA Touring Car Championship el "segundo mejor juego de carreras" detrás del Grand Prix 2 de 1996 MicroProse , pero no le gustó la dimensión arcade del juego. [33] IGN ' s Jaz Rignall escribió de su apreciación de 'un juego agradable que ofrece todo un juego de carreras debe ofrecer: desafío, la emoción y el entretenimiento'. [16] En cuanto a la publicación francesa Génération 4 , estimó que "TOCA marca especialmente por la originalidad de su tema" y la consideró más realista en términos de control que Screamer Rally , lanzado para PC el mismo año. [13]
Con respecto al puerto de Game Boy Color de TOCA Touring Car Championship, el crítico de la publicación inglesa Total Advance consideró el juego como "la mejor experiencia de conducción que se puede encontrar, a menos que compre su propio coche" y lo aplaudió como "la crema de las carreras. juegos en GBC ". Disfrutó especialmente de la vista isométrica que se le proporciona al jugador. [10] Jeuxvideo.com lo elogió como "un muy buen juego [...] que hace justicia a Game Boy y la serie de TOCA". El sitio web francés dio la bienvenida a la longevidad del campeonato y los modos para ocho jugadores y creía que demostraba que su realismo estaba mejor representado en Game Boy Color. [9]
Ventas
El TOCA Touring Car Championship fue lanzado con un éxito comercial. [15] En la primera mitad de 1998, la versión de PlayStation vendió 600.000 copias en Europa, [15] y ocupó el tercer lugar en las listas oficiales de videojuegos del Reino Unido. [36] En el festival Milia de Cannes de 1999 , se llevó a casa un premio "Oro" por ingresos superiores a 21 millones de euros en la Unión Europea durante el año anterior. [37]
Legado
Como se publicó unos meses antes de Gran Turismo , los críticos ven al TOCA Touring Car Championship como un precursor de los videojuegos de carreras de simulación de automóviles, a pesar de ser juzgado gráficamente como inferior al juego Ridge Racer de 1994 . [29] El juego fue la primera entrega de una serie homónima a la que siguió TOCA 2 Touring Cars en 1998. [29] El motor del juego TOCA Touring Car Championship también sirvió como base para el diseño del videojuego de rally de 1998 Colin McRae. Rally . Esta producción, que resultó ser un éxito de crítica y comercial, se caracteriza por una banda sonora y gráficos similares a su predecesora. Su éxito llevó a la producción de una serie homónima , que duró veinte años. [38]
Referencias
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El juego TOCA Championship Racing de 3DO ya está disponible.
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- ^ Manual de instrucciones del TOCA Touring Car Championship . Sony Computer Entertainment. 1998. p. 14.
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- ^ Manual de instrucciones del TOCA Touring Car Championship . Sony Computer Entertainment. 1998. págs. 9-11.
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enlaces externos
- Campeonato TOCA de turismos en MobyGames