Tales of Monkey Island es un videojuego de aventuras gráficas de 2009desarrollado por Telltale Games bajo licencia de LucasArts . Es el quinto juego de laserie Monkey Island , lanzado casi una década después de la entrega anterior, Escape from Monkey Island . Desarrollado para Windows y laconsola Wii , el juego se lanzó en cincosegmentos episódicos , entre julio y diciembre de 2009. A diferencia de los anteriores juegos de aventuras episódicas de Telltale, cuyos capítulos contaban historias discretas, cada capítulo de Tales of Monkey Island es parte de un narrativa. El juego fuedistribuido digitalmente a través de WiiWare y el propio sitio web de Telltale, y más tarde a través de Steam y Amazon.com . Los puertos para OS X , PlayStation Network e iOS se lanzaron varios meses después de que terminara la serie.
Cuentos de la isla de los monos | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Telltale |
Editorial (es) | Juegos de Telltale |
Director (es) | Mike Stemmle Mark Darin Joe Pinney Jake Rodkin |
Productor (es) | Matt Hansen |
Diseñador (s) | Mark Darin Mike Stemmle Chuck Jordan Brendan Ferguson Jake Rodkin Will Armstrong Joe Pinney Sean Vanaman Dave Grossman |
Programador (es) | Randy Tudor |
Artista (s) | Derek Sakai |
Escritor (es) | Mike Stemmle Mark Darin Sean Vanaman |
Compositor (es) | Michael Land John Marsden |
Serie | Isla de los Monos |
Motor | Herramienta indicadora |
Plataforma (s) | Windows , Wii , OS X , PlayStation 3 , iOS |
Lanzamiento | Episodios de Windows 7 de julio de 2009 [1] - 8 de diciembre de 2009 [2] Episodios de Wii OS X 11 de febrero de 2010 [7] PlayStation 3
14 de diciembre de 2010 - 23 de junio de 2011 [10] [11] iOS 4 de noviembre de 2011 [12] - 23 de febrero de 2012 [13] |
Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
Los jugadores asumen el papel del pirata Guybrush Threepwood , quien, mientras intenta destruir a su némesis, el pirata no muerto LeChuck, libera accidentalmente una viruela vudú en el Golfo de Melange. Con la ayuda de su esposa, Elaine Marley-Threepwood , Guybrush busca una cura. El juego fue concebido a finales de 2008, debido al renovado interés en el desarrollo de juegos de aventuras dentro de LucasArts. Fue desarrollado al mismo tiempo que la edición especial de LucasArts del título de 1990 El secreto de la isla de los monos ; LucasArts supervisó la producción de Tales of Monkey Island y se aseguró de que coincidiera con el remake en ciertas áreas, como la dirección de arte. La producción comenzó a principios de 2009; El creador de la franquicia, Ron Gilbert , participó en la planificación del proyecto, mientras que el desarrollo estuvo a cargo de Dave Grossman , quien co-diseñó los dos primeros juegos de Monkey Island . La música del juego fue compuesta por Michael Land , y el elenco principal de The Curse of Monkey Island repitió sus roles de voz.
Tales of Monkey Island recibió críticas generalmente positivas. Los críticos elogiaron la historia, la escritura, el humor, la actuación de voz y la caracterización del juego; 1UP.com describió a Guybrush como el personaje más fuerte y expresivo de Telltale hasta el momento. También se elogió la música y los gráficos del juego. Las quejas se centraron principalmente en la calidad errática percibida del diseño del rompecabezas del juego, un reparto de apoyo débil en los primeros capítulos y el sistema de control del juego. Tales of Monkey Island obtuvo varios premios de la industria y fue el proyecto de mayor éxito comercial de Telltale hasta Back to the Future: The Game .
Como se Juega
Como sus predecesores, Tales of Monkey Island es un juego de aventuras gráficas ; el jugador asume el papel del protagonista en una historia interactiva , impulsada por la exploración de los entornos tridimensionales (3D) del juego y la resolución de acertijos. [14] Estos acertijos son acertijos tradicionales de juegos de aventuras que requieren que el jugador use el entorno, o elementos que se han encontrado y almacenado dentro del inventario del juego, para lograr sus objetivos. [14] De acuerdo con los juegos anteriores de Monkey Island , Tales of Monkey Island permite a los jugadores combinar ciertos elementos para crear nuevos elementos; [14] [15] por ejemplo, el jugador puede combinar varios ingredientes vudú con un alfanje para producir un alfanje mágico. [dieciséis]
El mundo del juego es explorado con un PC teclado y el ratón, o el Nunchuk 's stick analógico . [14] A diferencia de los juegos de aventuras anteriores de Telltale, el jugador sostiene y arrastra el mouse para mover Guybrush, en lugar de apuntar y hacer clic . [17] Las teclas WASD o las teclas de flecha pueden usarse en su lugar para mover Guybrush. Al igual que otros juegos de Monkey Island , Tales of Monkey Island está diseñado para evitar que el jugador se encuentre en un callejón sin salida, como la muerte del personaje del jugador. [18] Cada uno de los capítulos del juego tiene una duración estimada de dos a cuatro horas, dependiendo de la capacidad del jugador para resolver los acertijos. [14] Un sistema de pistas puede ayudar a los jugadores con dificultades. [14]
El primer capítulo del juego incluye un modo de "búsqueda del tesoro", [19] donde el jugador dirige a Guybrush a través de una jungla en forma de laberinto en busca de un tesoro escondido. Los tesoros encontrados se traducen en premios y descuentos en el sitio web de Telltale. Para acceder a este modo, el jugador debe ubicar mapas en Internet, ocultos en el sitio web oficial de Telltale y en tres sitios de fans de Monkey Island participantes . [20]
Sinopsis
Escenario y personajes
Tales of Monkey Island se desarrolla varios años después de los eventos de Escape from Monkey Island . [15] Los diseñadores descartaron el área de Tri-Island, el escenario de los predecesores del juego, a favor de un nuevo lugar: el Golfo de Melange. El juego sigue a Guybrush Threepwood (con la voz de Dominic Armato ), [21] un pirata ingenuo y desventurado, pero exitoso. Antes del comienzo del juego, Guybrush pasa años localizando los elementos necesarios para crear el Cursed Cutlass of Kaflu, un arma vudú capaz de destruir a su némesis, el demonio pirata LeChuck (expresado por Adam Harrington , [22] Kevin Blackton y más tarde Earl Boen ). [23] Al igual que con otros juegos de Monkey Island , LeChuck compite por el amor de Elaine Marley-Threepwood (con la voz de Alexandra Boyd ), [21] la esposa de Guybrush Threepwood y ex gobernadora del Área de Tri-Island. En los eventos inmediatamente antes del juego, LeChuck secuestra a Elaine. Guybrush persigue a LeChuck con el machete vudú. [dieciséis]
Varios personajes auxiliares de juegos anteriores de la serie regresan en Tales of Monkey Island , incluida la Voodoo Lady (con la voz de Alison Ewing), [22] una enigmática sacerdotisa vudú que asesora a Guybrush en sus misiones; Stan (expresado por Gavin Hammon ), [23] un vendedor estereotipado y oportunista comercial; y Murray (con la voz de Denny Delk ), [24] una calavera parlante con delirios de grandeza. El juego presenta nuevos personajes a la serie, como Morgan LeFlay (con la voz de Nicki Rapp ), [25] una cazarrecompensas femenina competente y atlética que idolatra a Guybrush. Otras adiciones al elenco incluyen a Coronado DeCava, un explorador y ex amante de Voodoo Lady (con la voz de Andrew Chaikin ), y el Marqués de Singe (con la voz de Jared Emerson-Johnson ), un noble y médico francés antagónico. [24] [26]
Gráfico
Habiendo adquirido los componentes del Cutlass of Kaflu, Guybrush corre hacia la Roca de Gelato para salvar a su esposa de LeChuck; sin embargo, no logra crear correctamente la espada. Cuando Guybrush apuñala a LeChuck, el machete defectuoso transforma a LeChuck en un humano e infecta la mano de Guybrush con la "viruela de LeChuck", que le da a la mano una mente propia. Una explosión en el barco arroja a Guybrush al océano, y luego se lava en Flotsam Island. Allí, Guybrush se encuentra con Voodoo Lady, quien explica que la viruela asolará el Caribe, a menos que sea absorbida por una esponja marina vudú llamada " La Esponja Grande " (La Gran Esponja). Se aconseja a Guybrush que busque a Coronado DeCava, un conquistador que está en una expedición para encontrar La Esponja Grande ; sin embargo, para salir de la isla, Guybrush debe neutralizar una máquina que atrae los vientos hacia adentro y, por lo tanto, evita que los barcos se vayan. Se revela que el Marqués de Singe está usando la máquina para traer piratas a la isla para sus experimentos médicos. De Singe se obsesiona con la mano de Guybrush, ya que cree que es clave para la vida eterna. Guybrush revierte los patrones de viento a la normalidad, provocando sin saberlo que la viruela se propague por el mar, y parte en su barco recién adquirido, el Screaming Narwhal . De Singe contrata a un cazador de piratas llamado Morgan LeFlay para capturar a Guybrush; de camino a las islas Jerkbait, aborda el Screaming Narwhal y corta la mano infectada de viruela de Guybrush en un duelo. Luego, se lo devuelve a De Singe. [16] [27]
En las islas Jerkbait, Guybrush encuentra a Elaine a salvo y descubre que el ahora humano LeChuck está tratando de compensar las malas acciones de su pasado. Los tres ayudan a defender la ciudad tritón residente de los piratas infectados por la viruela; a cambio, los tritones convocan a criaturas marinas para ayudar a Guybrush a localizar La Esponja Grande . Elaine se queda atrás para monitorear las acciones de LeChuck. Mientras Guybrush sigue a las criaturas en el Screaming Narwhal , Morgan vuelve a abordar el barco; de Singe le había informado que se necesitaba todo el cuerpo de Guybrush . Distraídos por su duelo, ninguno de los dos puede reaccionar a tiempo cuando el Screaming Narwhal es tragado entero por un manatí gigante . [27]
Dentro del manatí, Guybrush y LeFlay descubren al loco DeCava y su tripulación; Guybrush cura las heridas del manatí y escapa con DeCava a la ubicación de La Esponja Grande (que resulta ser mucho más pequeña de lo anunciado). Después de recuperar La Esponja Grande , Morgan deja inconsciente a Guybrush y zarpa hacia la isla Flotsam con su recompensa. [28]
Mientras Morgan entrega a regañadientes Guybrush a De Singe, Guybrush es apresado por la gente del pueblo y llevado a juicio por múltiples crímenes, el principal de los cuales liberó la viruela en el Golfo de Melange. LeChuck exonera a Guybrush al implicarse a sí mismo en la creación de la viruela, y presenta evidencia de que todas las confrontaciones anteriores entre Guybrush y LeChuck habían sido orquestadas por Voodoo Lady; los dos son encarcelados y Guybrush es liberado. Mientras Guybrush se prepara para curar la viruela con La Esponja Grande , encuentra a Morgan asesinado en el laboratorio de De Singe. En la máquina de viento, De Singe atrapa a Guybrush y Elaine, y cree que sus experimentos con la mano de Guybrush están a punto de otorgarle la inmortalidad. Sin embargo, De Singe cae en la máquina de viento y se desintegra; Guybrush luego usa La Esponja Grande para absorber la viruela. LeChuck llega para liberar a los dos, pero cuando Guybrush le agradece, LeChuck lo empala en el Cutlass of Kaflu y usa La Esponja Grande para transferir la potencia de la viruela a sí mismo. [29]
Ahora fallecido, Guybrush encuentra su yo espiritual en Crossroads : el lugar donde se encuentran los reinos de los vivos y los muertos. Con la ayuda del espíritu de Morgan, encuentra un hechizo que encarna el valor, el ancla, la dirección y el sacrificio, y regresa a la tierra de los vivos como un fantasma. Sin embargo, LeChuck absorbe la enorme cantidad de energía generada por una grieta dimensional que Guybrush abre; la viruela fue diseñada por LeChuck para lograr este objetivo. Elaine, en un aparente acto de traición, se convierte en la novia demonio de LeChuck. Guybrush recupera su cadáver y encoge La Esponja Grande , revirtiendo el control de LeChuck sobre Elaine. LeChuck ataca a Guybrush, quien atrae al pirata demonio a la grieta. Allí, LeChuck es apuñalado simultáneamente por Elaine y Morgan, lo que destruye sus formas físicas y espirituales. Varado solo en la encrucijada, Guybrush se da cuenta de que tiene un artículo más que cumple con los criterios del hechizo para su regreso: el anillo de bodas de Elaine. Lo usa para volver a la vida y regresar con su esposa. El espíritu de Morgan entrega un frasco que contiene la esencia de LeChuck a la Voodoo Lady, a cambio de su regreso a la tierra de los vivos. [30]
Capítulos
Capítulo | Fecha de lanzamiento | |||
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Lanzamiento de Windows | Lanzamiento de WiiWare | |||
"Lanzamiento de Screaming Narwhal " | 7 de julio de 2009 [31] | NA 27 de julio de 2009 [32] PAL 31 de julio de 2009 [3] | ||
Notas:
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"El asedio de Spinner Cay" | 20 de agosto de 2009 [33] | NA 31 de agosto de 2009 [34] PAL 25 de septiembre de 2009 [35] | ||
Notas:
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"Guarida del Leviatán" | 29 de septiembre de 2009 [36] | NA 26 de octubre de 2009 [37] PAL 6 de noviembre de 2009 [38] | ||
Notas:
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"El juicio y la ejecución de Guybrush Threepwood" | 30 de octubre de 2009 [39] | NA 30 de noviembre de 2009 [40] PAL 11 de diciembre de 2009 [41] | ||
Notas:
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"El ascenso del dios pirata" | 8 de diciembre de 2009 [2] | NA 1 de febrero de 2010 [6] PAL 19 de febrero de 2010 [4] | ||
Notas:
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Desarrollo
Producción
Desarrollado por Telltale Games , bajo licencia de LucasArts , [42] Tales of Monkey Island marcó una primera colaboración entre las dos compañías. Telltale Games había sido fundada por ex empleados de LucasArts a raíz de la cancelación de Sam & Max: Freelance Police en 2004 . Después de ese evento, LucasArts pareció haber abandonado el género de juegos de aventuras. [43] [44] Si bien Telltale Games había considerado desarrollar un juego de Monkey Island desde sus inicios, el director de diseño de la compañía, Dave Grossman , atribuyó la luz verde a Tales of Monkey Island a la alineación correcta de las partes interesadas. Esto incluyó al entonces nuevo presidente de LucasArts, Darrell Rodríguez, quien ayudó a impulsar el desarrollo de juegos de aventuras dentro de su empresa. [45] Mark Darin, codiseñador y escritor de Tales of Monkey Island , atribuyó el resurgimiento del interés al aumento de la distribución digital dentro de la industria de los videojuegos, que, al reducir el riesgo financiero, permitió a empresas como Telltale desarrollar "algo diferente de los infinitos clones de juegos populares ". [46] Telltale comenzó a diseñar Tales of Monkey Island a finales de 2008; la producción comenzó a principios de 2009. [47]
Siguiendo los indicios de Telltale Games de que pronto anunciarían una nueva serie importante, [48] Tales of Monkey Island se dio a conocer en la Electronic Entertainment Expo de junio de 2009 . Su equipo de desarrollo de aproximadamente 50 personas estaba encabezado por Dave Grossman, [49] quien co-diseñó los dos primeros juegos de Monkey Island . El co-diseñador de Escape from Monkey Island y Sam & Max Hit the Road , Michael Stemmle, contribuyó con el diseño y la redacción de la historia, en colaboración con Mark Darin y Sean Vanaman. [50] El creador de la serie Ron Gilbert estuvo involucrado en sesiones de lluvia de ideas para el juego, pero no tuvo un papel importante en su desarrollo; sin embargo, el equipo de desarrollo afirmó que las "huellas digitales de Gilbert están por todo [el juego]". [15] Tales of Monkey Island es una versión mejorada de The Secret of Monkey Island, desarrollada por LucasArts . [51] En su blog, Gilbert escribió que estaba "muy emocionado" tanto por la adaptación de Telltale como por la reinvención del juego original de LucasArts, y declaró que "es extraño y conmovedor ver que algo que creaste hace 20 años toma una vida de su propio". [52]
Si bien Gilbert y Grossman participaron en el desarrollo de Tales of Monkey Island , el tercer co-diseñador de los dos juegos originales, Tim Schafer , no estuvo asociado con el proyecto. [53] Grossman dijo que el papel de liderazgo de Gilbert en Hothead Games había hecho que conseguir su ayuda fuera una "disputa legal", y que incluir a Schafer también habría sido demasiado problema. [45] Schafer dijo más tarde que estaba "realmente feliz" por el nuevo juego y que el proyecto estaba en buenas manos bajo la dirección de Grossman. [54] La obra de arte de la funda de edición limitada del juego fue pintada por el creador de Sam & Max , Steve Purcell , quien fue responsable del arte de la caja tanto de The Secret of Monkey Island como de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [55] Purcell creó tres portadas diferentes para presentar a Telltale Games, aunque la compañía valoró la opinión de Purcell sobre cuál era la mejor. No habiendo estado satisfecho con la aparición de Elaine en la portada de El secreto de la isla de los monos , Purcell estaba ansioso por tener otro intento de retratar al personaje en su obra de arte. La obra de arte final, que muestra a Guybrush y Elaine blandiendo machetes en un barco que emerge de la niebla, fue favorecida ya que Purcell sintió que era apropiadamente espeluznante. [56]
Grossman dijo que el lanzamiento simultáneo del juego en Windows y WiiWare se debió al modelo comercial de Telltale; la compañía alterna sus lanzamientos de juegos entre WiiWare y Xbox Live Arcade , ya que quieren "darle también un poco de amor a Wii". [45] El desarrollo simultáneo de la versión de Wii creó problemas; Los cambios de última hora en la versión para PC podrían hacer que un episodio supere el límite de tamaño de los juegos de WiiWare. [49] El primer episodio fue lanzado para Windows el 7 de julio de 2009, con la versión de Wii veinte días después. [57] Telltale distribuyó el juego a través de su propio sitio web, y luego lo puso a disposición para su descarga desde Steam y Amazon.com . [58] [59] Xbox Live se omitió en el lanzamiento inicial, ya que tanto Wallace & Gromit's Grand Adventures de Telltale como la edición especial de LucasArts de The Secret of Monkey Island debutaron en el sistema. [60] [61]
Si bien Telltale no había anunciado planes para portar Tales of Monkey Island a Mac OS, [62] lo hicieron el 11 de febrero de 2010; [7] fue uno de los primeros juegos disponibles para el cliente Steam de Mac OS recientemente lanzado . [63] Se lanzó una versión de PlayStation Network en junio de 2010, debido a la demanda de los consumidores generada por el anuncio original del juego. [64] El lanzamiento de una PlayStation 3 no había sido posible en el momento del lanzamiento, ya que el motor de juego de Telltale no estaba diseñado para ejecutarse en la plataforma. [65] En 2010 se estaba desarrollando un puerto iOS mejorado para iPad ; el primer episodio se lanzó en la App Store en diciembre de 2010, y el resto de los episodios siguieron el 23 de junio de 2011. Como beneficio adicional, se ofreció a los jugadores la oportunidad de descargar el primer episodio de forma gratuita hasta el 22 de julio de 2011. [10 ] [11] Telltale Games no ha descartado la opción de portar el juego a Xbox Live y Linux . [45] Sin embargo, se desarrolló un puerto para la versión iOS mejorada para iPhone , y el primer episodio se lanzó en noviembre de 2011, y los cuatro episodios restantes siguieron su ejemplo en unos pocos meses, [12] terminando con el lanzamiento del Capítulo 5 el 23 de febrero de 2012. [13]
Telltale Games entró en un proceso de quiebra y cerró en 2018, y como resultado, varios de sus juegos, incluido Tales, fueron retirados de las tiendas digitales, que se cree que se debe a que los activos de Telltale se vendieron para recuperar la deuda. [66] Una nueva versión de Telltale Games fue lanzada a finales de 2018 por LCG Entertainment, que había adquirido los activos restantes de Telltale con la ayuda de Athlon Games como socio financiero, que pudo volver a adquirir los derechos de los juegos excluidos de la lista y volver a publicarlos. Una versión reempaquetada de Tales bajo LCG Entertainment y Athlon Games reapareció en las tiendas en junio de 2020. [67]
Diseño
Al igual que con otros productos de Telltale, Tales of Monkey Island se desarrolló y lanzó en cinco segmentos episódicos ; Grossman explicó que Telltale prefiere contar historias de esta manera, en lugar de narraciones continuas que son demasiado largas para que la gente juegue cómodamente. [14] Sin embargo, a diferencia de sus juegos anteriores, cada episodio no es un cuento independiente; es un solo capítulo en una trama más grande. [68] Esto permitió a Telltale hacer avanzar la historia como si fuera una serie de televisión, en la que las relaciones entre los personajes se desarrollan en la mente de la audiencia durante varios meses. [49] Cada episodio está diseñado para ser gratificante por sí solo, con una conclusión satisfactoria; sin embargo, proporciona un suspenso para "tentar un poco más al jugador". [49] Según Grossman, Tales of Monkey Island está ambientado después de un "imaginario" Monkey Island 5 , que él ve como "una experiencia gigantesca, épica y de éxito de taquilla de 40 horas como los juegos anteriores". Su historia habría seguido las acciones de Guybrush en el tiempo entre Escape from Monkey Island y Tales of Monkey Island ; el comienzo de Tales of Monkey Island habría marcado su conclusión. [21] Grossman sostuvo que tanto la historia como la jugabilidad de Tales of Monkey Island fueron diseñados para ser accesibles para los recién llegados a la serie, y comentó que "el conocimiento de los personajes y su historia agregará una capa nostálgica a las referencias astutas, pero es de ninguna manera es necesario ". [sesenta y cinco]
Stemmle comparó el desarrollo episódico del juego con una carrera de relevos y el desarrollo de un juego completo, como Escape from Monkey Island , con un "maratón". [60] Este método de producción significó que ciertos aspectos, como los gráficos del juego, se trabajaron hasta la fecha límite de lanzamiento. [57] Cada episodio tardó alrededor de cuatro meses en completarse. [45] Sólo se reutilizaron unos pocos recursos ambientales entre episodios; mientras que Telltale Games había construido juegos anteriores como Sam & Max Save the World y Wallace & Gromit's Grand Adventures alrededor de un conjunto de ubicaciones, utilizando las casas de los protagonistas y las calles cercanas de manera consistente en cada episodio, los desarrolladores renunciaron a tales ejes centrales y "zonas de confort "en Tales of Monkey Island , en lugar de eso, cada episodio se traslada a una nueva ubicación principal, y solo ocasionalmente se vuelve a visitar ubicaciones anteriores. [15] Sin embargo, se desarrollaron esqueletos y animaciones reutilizables para el elenco de apoyo, incluidos tipos de cuerpos genéricos que podrían modificarse visualmente para adaptarse a cada personaje. Si bien se crearon cuatro de estos, las restricciones de tamaño dieron como resultado que solo se incluyeran dos en el juego final. En el tercer episodio del juego, Telltale quedó insatisfecho con este sistema y comenzó a diversificar los rasgos faciales y a proporcionar a los personajes secundarios siluetas y animaciones únicas. [49]
La dirección artística del juego fue desarrollada por los ex miembros de LucasArts Derek Sakai y Dave Bogan; [49] ambos habían trabajado en The Curse of Monkey Island , Escape from Monkey Island y varios juegos de aventuras anteriores de LucasArts . [50] La dirección de arte final del juego fue un intento de combinar el aspecto realista de los dos primeros juegos de Monkey Island con los gráficos caprichosos y estilizados del tercero. [49] Si bien esos juegos cuentan con gráficos completamente bidimensionales , y su sucesor, Escape from Monkey Island , está en gran parte pre-renderizado , Tales of Monkey Island se renderiza en 3D completo . [21] Grossman explicó que tanto el departamento de arte como el motor de juegos de Telltale están orientados al desarrollo de gráficos en 3D, y que la compañía disfruta de los beneficios que ofrece el 3D en las áreas de animación y cinematografía. [60] La capacidad mejorada para este último resultó en el nombramiento de un "director cinematográfico": alguien que ayudara a los diseñadores a localizar escenas que necesitaban una actividad más dramática y que ayudara a los animadores y coreógrafos a crearlas. Durante el desarrollo, la necesidad de esta posición fue resaltada por una escena de batalla naval en "Launch of the Screaming Narwhal ", que inicialmente era estática y poco emocionante. Esto se solucionó cambiando la hora del día del atardecer a la noche, agregando lluvia y otros efectos climáticos, y usando el movimiento de la cámara para simular aguas turbulentas. [49]
Con respecto al diseño de rompecabezas en Tales of Monkey Island , Stemmle dijo que él y sus compañeros diseñadores, cuando eran más jóvenes, creían que tenían que "dejar perplejo al jugador"; sin embargo, Stemmle ahora considera que es " mucho mejor hacer que los jugadores se sientan inteligentes". Por lo tanto, los diseñadores incluyeron un sistema de pistas para evitar que los jugadores se atasquen. [60] Grossman explicó que los diseñadores de Telltale tendrían en cuenta cómo los jugadores progresarían mentalmente a través de los acertijos y considerarían "qué descubrimientos esperábamos que tuvieran y si esas expectativas son realistas". [65] Debido a un apretado programa de desarrollo, los acertijos del primer episodio no se optimizaron para el sistema de control del juego, que fue rediseñado tarde en el desarrollo. [49] Inicialmente, el juego debía contar con controles de apuntar y hacer clic , como se había utilizado en la mayoría de los juegos anteriores de Telltale. [49] Sin embargo, se decidió un método de "control directo", similar al visto en Grand Adventures de Wallace & Gromit , después de que se había planeado gran parte del primer episodio. Como el control directo de ese juego había sido diseñado para un controlador de Xbox, los desarrolladores modificaron la idea en un sistema de mouse de "clic y arrastre" para Tales of Monkey Island . Telltale creía que este método de control generaba una experiencia de jugador menos pasiva y más atractiva, y brindaba más libertad para el trabajo de la cámara cinematográfica de lo que era posible con apuntar y hacer clic. [49]
Además de proporcionar la licencia de Monkey Island a Telltale, el papel de LucasArts en el desarrollo del juego implicó la colaboración y aprobación del guión del juego, el arte conceptual de los personajes y el diseño de rompecabezas. Como la nueva versión de The Secret of Monkey Island había comenzado a desarrollarse antes de Tales of Monkey Island , LucasArts compartió su guía de estilo artístico con Telltale, por lo que la dirección de arte de los dos productos sería similar. [69] En particular, LucasArts deseaba que el personaje de Guybrush fuera comparable a la apariencia del personaje en la edición especial. LucasArts basó en gran medida su visión de las nuevas imágenes de Guybrush en Tales of Monkey Island en cómo apareció el personaje en The Curse of Monkey Island , integrando varios aspectos de LeChuck's Revenge que comúnmente resonaban a través del arte de los fanáticos, como el abrigo y la barba azules del personaje, además a usar su propia dirección de arte estilizada. [69] El artista conceptual de Telltale, Ryan Jones, trabajó en estrecha colaboración con Jeff Sengalli de LucasArts en el desarrollo de la apariencia de Guybrush y otros personajes. Sengalli proporcionó comentarios y refinamiento en áreas como siluetas de personajes, rasgos faciales y vestimenta. [49] Vanaman señaló que LucasArts estaba abierto a la dirección creativa de Telltale para el juego, y no "puso un pie" sobre ningún aspecto de su visión. [70]
Audio
Michael Land , el compositor detrás de los juegos anteriores de Monkey Island , regresó para componer Tales of Monkey Island . [71] El compositor interno de Telltale, Jared Emerson-Johnson, dijo que su propio papel en la música del juego era "técnico y administrativo", [26] y que, aunque había estado dispuesto a ayudar a Land, "el sonido de Monkey Island El universo tiene que ver con la visión de Mike, por lo que se quedó solo para 'hacer lo suyo' como solo él puede ". [26] La banda sonora se grabó en formato MIDI para reducir el tamaño de los datos de la versión de Wii; para la versión de Windows, los archivos se convirtieron a WAV para aumentar la calidad. En la producción de cada episodio, la música fue uno de los últimos elementos en ser finalizados, ya que no se pudo terminar hasta que todas las escenas estuvieran programadas correctamente. [49]
Dominic Armato , el actor de voz de Guybrush desde The Curse of Monkey Island en adelante, repite su papel como ese personaje. LucasArts alentó a Telltale a retener la mayor cantidad posible del elenco original, en particular a Armato, quien fue descrito por David Collins de LucasArts como "el fanático definitivo de Monkey Island ". [69] [71] Armato disfrutó de la oportunidad de volver a poner voz a Guybrush; que había creído que la serie nunca sería continuada, debido al tiempo transcurrido desde Escape from Monkey Island ' liberación s. Armato prestó su voz al personaje tanto en Tales of Monkey Island como en la edición especial de The Secret of Monkey Island ; en el primer juego, intentó hacer que Guybrush sonara más maduro y experimentado que su encarnación más joven en el segundo. [60] Debido a la comprensión de Armato del personaje, los directores de voz le dieron una flexibilidad considerable en su interpretación. [49]
La actriz de doblaje de Elaine Marley en The Curse of Monkey Island , Alexandra Boyd , también regresó para su papel. [21] Boyd no pudo viajar al estudio de Telltale en California; en cambio, grabó sus líneas en Londres, mientras se comunicaba con el director de voz a través de Skype . [72] Sin embargo, Earl Boen , el actor de voz original de LeChuck, se había retirado de la actuación y no estaba inicialmente disponible para repetir su papel. [73] En cambio, el personaje fue interpretado por Adam Harrington en el primer episodio, y reemplazado por Kevin Blackton como el LeChuck humano en los capítulos dos a cuatro. Boen volvió a darle voz al demonio LeChuck al final del cuarto episodio, y se quedó en el quinto y último capítulo del juego. Más tarde, Telltale hizo que Boen volviera a grabar las líneas de la encarnación del demonio de LeChuck en el primer episodio del lanzamiento del DVD. [74] Para hacer las representaciones de los actores más contundentes, Telltale implementó un sistema de sincronización de labios capaz de presentar una amplia gama de expresiones faciales en modelos de personajes. [15]
Márketing
Para promover Tales of Monkey Island , Telltale Games publicó una serie de cortometrajes Flash hechos por fans en su sitio web. [75] Titulada Me pregunto qué sucede en Tales of Monkey Island , la serie fue creada por el animador alemán Marius Fietzek, quien coescribió con Andrei Constantinescu. La obra de arte de la serie fue realizada por Martin Koehler. Presentado como una versión de dibujos animados de Tales of Monkey Island , los cortos especularon sobre la historia y el contenido del juego, y describieron eventos hipotéticos para los próximos capítulos. El primer episodio debutó el 5 de julio de 2009, dos días antes del lanzamiento de "Launch of the Screaming Narwhal ". [76] El segundo y tercer episodios siguieron el 6 de agosto y el 16 de septiembre, respectivamente; [77] [78] el penúltimo episodio fue lanzado el 22 de octubre. [79] Para la última entrega, lanzada el 4 de diciembre, Fietzek reclutó a Smudo de la banda de hip hop alemana Die Fantastischen Vier para hacer un número musical. [80] Emerson-Johnson describió la serie como "absolutamente fantástica" y dijo que "realmente parece que estos juegos atraen a la gente de una manera que estimula enormes cantidades de excelente energía creativa". [26] Señaló que Telltale "estuvo pasando [los videos] durante una buena semana" después de que fueron publicados. [26]
Una semana después del lanzamiento del primer episodio, Telltale llevó a cabo un concurso llamado "Diseñador de juegos por un día", que les dio a los fanáticos la oportunidad de enviar y votar por una línea de diálogo que se usaría como acusación contra Guybrush. [81] La frase ganadora, "¡Él desenterró mi perfectamente buena X!", Fue presentada por Liz Johnston de Okanagan , Columbia Británica , Canadá , y posteriormente se agregó a la escena del juicio en el cuarto capítulo, mientras que el nombre de Johnston se incluyó en el Créditos del capítulo. [82] [83] [84]
Telltale produjo productos de Tales of Monkey Island , que vendieron en su tienda en línea. Estos incluían una impresión de póster de la portada del juego de Steve Purcell, [85] y un conjunto de insignias promocionales; este último había estado disponible anteriormente en convenciones, como la E3. [86] Más mercadería, incluida una jarra, un juego de cartas del tarot y un DVD de edición de lujo, estuvo disponible a principios de marzo de 2010. [87] Para el Día Internacional de Talk Like a Pirate del 19 de septiembre de 2009 , Telltale Games hizo el El primer episodio del juego está disponible de forma gratuita en su sitio web. Los clientes que ya habían comprado los cinco episodios eran elegibles para un episodio gratuito de una de las otras series de Telltale. [88]
Recepción
Ventas
Tales of Monkey Island fue un éxito comercial y superó las proyecciones de ventas de Telltale. Aunque no se han publicado cifras para el juego, [89] el juego fue el proyecto más exitoso de la compañía, [90] hasta que fue superado por Back to the Future: The Game , que fue lanzado un año y medio después. [91] El CEO de Telltale, Dan Conners, señaló que el juego había sido el producto más vendido en Steam durante "unos días". [89] Según el departamento de marketing de Telltale, el juego se compró principalmente como una temporada completa, en lugar de episodios individuales. Esto se atribuyó a la fuerte narrativa entre episodios, en contraste con el trabajo anterior de Telltale. [90]
Crítico
Juego | Metacrítico |
---|---|
'' "Lanzamiento de Screaming Narwhal " | PC: 79% [92] Wii: 79% [93] |
'' "El asedio de Spinner Cay" | PC: 77% [94] Wii: 79% [95] |
'' "Guarida del Leviatán" | PC: 82% [96] Wii: 80% [97] |
'' "El juicio y ejecución de Guybrush Threepwood" | PC: 80% [98] Wii: 84% [99] |
'' "El ascenso del dios pirata" | PC: 81% [100] Wii: 83% [101] |
Los críticos creían que el primer capítulo, "Lanzamiento de Screaming Narwhal ", fue un comienzo respetable para el juego. [17] [102] [103] [104] Ryan Scott de GameSpy escribió que los acertijos "generalmente desafían [al jugador] lo suficiente sin llegar a ser demasiado frustrante", [105] mientras que Kristan Reed de Eurogamer declaró que su calidad era "bang- una y otra vez ". [106] Sin embargo, las críticas se dirigieron hacia ciertos diseños de rompecabezas [107], en particular hacia el de un laberinto. [17] [105] Se elogió la escritura y la historia, y varias reseñas elogiaron el humor del diálogo. [102] [103] [106] El escritor del personal de Adventure Gamers , Evan Dickens, sintió que la escritura no estaba a la altura de la calidad de LeChuck's Revenge , sin embargo. [108] Aunque el reparto secundario del capítulo se consideró débil, los críticos disfrutaron de la introducción de De Singe en la serie. [104] [107] [108] Se elogió la voz de los personajes principales, al igual que la banda sonora de Land. [106] [108] [109] [110] Los críticos eran en su mayoría de cortesía hacia los gráficos del episodio, [102] [103] [108] con el New Straits Times ' Bruno Chan y The Sunday Times ' David Phelan alabar la interpretación actualizada de la maldición de Monkey Island ' estilo de arte s [111] [112] , mientras que de 1UP.com Bob Mackey llama Guybrush "el personaje más convincente expresiva Telltale todavía"; [113] sin embargo, se expresaron preocupaciones sobre la calidad gráfica errática entre los personajes. [106] Los controles del juego fueron reprobados por una serie de revisiones; varios prefirieron los controles del teclado sobre el nuevo sistema de "hacer clic y arrastrar" de Telltale. [17] [102] [103] [104] [106]
La respuesta a "The Siege of Spinner Cay" fue similar a la del episodio anterior. Los críticos estaban divididos sobre la calidad de los acertijos del capítulo: el crítico de Destructoid Brad Nicholson criticó su diseño como "estrecho y restringido", [114] y Dickens sintió que variaban enormemente en calidad. [115] Por el contrario, fueron elogiado como "gratamente no lineal" por Reed, [116] y llamó lógico y sensato por de PALGN Adam Ghiggino. [117] Se criticó la necesidad de viajes prolongados entre ubicaciones para completar tareas mundanas. [114] [115] Los críticos elogiaron la redacción del episodio; [116] [118] [119] [120] se elogió especialmente la escena de apertura del capítulo, que presenta a Morgan LeFlay. [115] [117] [121] Sin embargo, Reuben Lees, del Herald Sun, despreció la historia por sentirse "más como un puente para abrir más tramas en los episodios posteriores", [122] un punto que otros críticos hicieron eco. [114] [115] [118] Mientras que el reparto secundario fue nuevamente criticado, [116] [117] los críticos disfrutaron del desarrollo de los roles de los personajes principales. [115] [123] Los críticos admiraron el trabajo de audio del capítulo, [118] [120] [121] y Dickens calificó la interpretación de Kevin Blackton del LeChuck humano como un "sobresaliente real". [115] También se agradecieron los ajustes gráficos sobre "El lanzamiento del narval que grita ". [115] [117] [123]
Los críticos consideraron que "Guarida del Leviatán" era más fuerte que los capítulos anteriores; en los sitios de agregadores de reseñas GameRankings y Metacritic , su versión para Windows tiene la calificación más alta de todos los episodios de Tales of Monkey Island . [96] [124] Se elogiaron los acertijos del episodio; [125] [126] [127] Steve Butts de IGN opinó que el diseño de rompecabezas de Telltale había "avanzado bastante", en comparación con los dos capítulos anteriores y sus primeros juegos de Sam & Max . [128] Un acertijo en particular, en el que participaban piratas en un concurso de tirarse la cara, fue elogiado por los críticos. [127] [129] Dickens describió la historia del capítulo como "fuerte [y] avanzando", [125] y Ghiggino sintió que "continuaba la fina tradición de Monkey Island de ser extraño, hilarante y bastante interesante". [130] Varias reseñas hicieron comparaciones con el libro de 1883 Las aventuras de Pinocho , debido a la ambientación del juego dentro de un manatí gigante. [127] [130] La escritura del episodio recibió elogios casi unánimes, [125] [128] [129] [131] y la respuesta al elenco de apoyo mejoró mucho con respecto a los episodios anteriores; [126] [131] el elogio se centró particularmente en Murray, un cráneo demoníaco y sin cuerpo. [125] [126] [127] [130] Las críticas a "La guarida del Leviatán" se centraron principalmente en la brevedad del capítulo y la falta de ubicaciones variadas. [130] [131]
Los críticos fueron más ambivalentes hacia el cuarto episodio, "El juicio y ejecución de Guybrush Threepwood". La recepción de sus acertijos fue mixta; Ghiggino describió a muchos como "frustrantes por razones equivocadas", [132] y Dickens, mientras elogiaba a varios como "desafiantes y creativos", creía que había "fallas definitivas". [133] Butts criticó el "diseño arbitrario" de varios rompecabezas, pero señaló que eran "exactamente lo que esperábamos de la serie". [134] Sin embargo, se elogió la secuencia de prueba titular del episodio. [133] [135] La reacción a la trama del capítulo fue en su mayoría positivas, con Eduardo Reboucas de Game Revolution comentando que "se mueve a un ritmo constante, y termina con una explosión dramática", [136] y The Sun ' s Nick Francis alabando las "historias emocionales que se tejen entre algunos de los personajes". [137] Varias reseñas elogiaron los giros en la historia, [132] [135] [138] aunque Mark Newheiser de Adventure Classic Gaming opinó que el cambio más oscuro al final del episodio fue perjudicial para la serie, por lo demás alegre. [135] La escritura del episodio fue elogiada, [133] [134] [139] al igual que el uso del personaje Stan de Monkey Island que regresa como fiscal del juicio. [132] [134] [136] Los críticos estaban divididos sobre la efectividad de reutilizar el escenario de "Lanzamiento del Narval Gritando ". [132] [136] [139] [140]
Los críticos pensaron que el episodio final, "Rise of the Pirate God", era un final apropiado para la serie. [141] [142] [143] [144] La respuesta a los acertijos del capítulo fue en su mayoría positiva, [141] [144] [145] aunque varios revisores mantuvieron reservas sobre la dificultad y la innovación de muchos de ellos. [142] [143] [146] El diseño de niveles, que requiere que los jugadores retrocedan entre ubicaciones, no fue bien recibido. [145] [147] [148] Se pensó que la batalla culminante del capítulo era suficiente, [142] [147] [148] [149] aunque los problemas de tiempo hicieron que Tera Kirk de GameCritics lo describiera como "casi tan frustrante como es inteligente". [144] Sin embargo, la historia recibió grandes elogios, [142] [143] [145] [148] particularmente por el cambio de roles entre Guybrush y LeChuck; [141] [146] señaló Destructoid Anthony Burch que el capítulo "completamente e intencionalmente invierte [ Monkey Island ' s] propios clichés". [146] De manera similar, se elogió la escritura y el diálogo, [144] [147] [149] al igual que la actuación de voz, [145] [147] y los críticos elogiaron la represalia de Earl Boen del demonio LeChuck y el trabajo de Armato como Guybrush. [141] [142] Los críticos elogiaron los gráficos tanto del fantasmal "Crossroads" como del mundo real devastado por el fuego; [141] [145] [148] Butts expresó que "todos los niveles se benefician de excelentes opciones de color y fantásticos efectos de iluminación que realmente apoyan el estado de ánimo". [142]
Reconocimientos
Tales of Monkey Island recibió premios y nominaciones a premios de publicaciones de la industria de los videojuegos. Tras el anuncio del juego en el E3 2009, IGN lo nombró la "Mayor sorpresa" para PC en la convención, [150] y fue finalista del premio al Mejor Juego de Aventuras del E3 de GameSpot. [151] IGN luego nominó el primer y tercer capítulo como los mejores juegos de aventuras de Wii y PC del año, respectivamente. [152] [153] Gamasutra le dio al juego una mención de honor en su lista de los mejores juegos de PC del año; [154] en su lista de los mejores desarrolladores del año, el sitio también le otorgó a Telltale Games una mención de honor. [155] Nintendo Power nominó a Tales of Monkey Island por sus premios al juego general del año, mejor juego de WiiWare y mejor juego de aventuras; la publicación le otorgó a Morgan LeFlay el premio al mejor personaje del año. [156] Enumerando los mejores y peores videojuegos de 2009, OC Weekly nombró a Tales of Monkey Island el "Mejor renacimiento de la serie" del año. [157] About.com consideró el juego como el segundo mejor juego de Wii del año, [158] y PC Gamer US lo otorgó como "Juego de aventuras del año". [159]
Ver también
- A Vampyre Story : juego de aventuras similar al de los ex miembros de LucasArts
- Runaway: A Twist of Fate -Juego de aventuras inspirado en Monkey Island del mismo año
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enlaces externos
- Tales of Monkey Island en Telltale Games