Escape from Monkey Island es un juego de aventuras desarrollado y lanzado por LucasArts en 2000. Es el cuarto juego de la serie Monkey Island y el primero en utilizar gráficos en 3D.
Escape de la isla de los monos | |
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Desarrollador (es) | LucasArts |
Editorial (es) | LucasArts |
Diseñador (s) | Sean Clark Michael Stemmle |
Programador (es) | Michelle Hinners |
Artista (s) | Chris Miles |
Escritor (es) | Sean Clark Michael Stemmle |
Compositor (es) | Clint Bajakian Michael Land Peter McConnell Anna Karney Michael Lande |
Serie | Isla de los Monos |
Motor | MUSA IMUSA |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 2 |
Lanzamiento | Microsoft Windows [1] Mac OS [2]
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Género (s) | Aventura gráfica |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego se centra en el pirata Guybrush Threepwood , que regresa a casa con su esposa Elaine Marley después de su luna de miel , para encontrarla erróneamente declarada muerta y su cargo de gobernador en proceso de elección. Guybrush debe encontrar una manera de devolver a Elaine al cargo, mientras descubre un complot para convertir el Caribe en una trampa para turistas , encabezado por su némesis LeChuck y un conspirador australiano Ozzie Mandrill. Escape from Monkey Island fue el segundo juego en usar el motor GrimE , que se actualizó desde su primer uso en Grim Fandango .
Escape from Monkey Island obtuvo críticas positivas y fue un éxito comercial moderado. En última instancia, fue el último juego de aventuras de LucasArts que se lanzó, ya que los proyectos posteriores de la compañía Full Throttle: Hell on Wheels y Sam & Max: Freelance Police se cancelaron en 2003 y 2004, respectivamente. Un seguimiento de Escape , titulado Tales of Monkey Island , fue lanzado por Telltale Games en 2009.
Como se Juega
Escape from Monkey Island es un juego de aventuras que consiste en dialogar con personajes y resolver acertijos. El juego se controla completamente con el teclado o, alternativamente, con un joystick , lo que lo convierte en el único juego de la serie Monkey Island que no es de apuntar y hacer clic .
Una característica del juego son las líneas de acción: Guybrush observará cualquier elemento con el que se pueda interactuar; el jugador puede usar 'Page Up' o 'Page Down' para seleccionar el elemento que quiere que Guybrush mire.
Uno de los aspectos distintivos de los juegos de Monkey Island , la pelea con espadas por insultos (los duelos con espadas que se ganaron conociendo los insultos y las respuestas apropiadas) se aborda brevemente en el juego como "pelea de brazos por insultos", y en un duelo de insultos imposible de ganar contra Ozzie. Mandril. En la segunda parte del juego, los juegos de insultos son reemplazados por "Monkey Kombat", el nombre es una parodia de Mortal Kombat con un símbolo a juego. Monkey Kombat es un subjuego similar a piedra-papel-tijera , donde el jugador necesita memorizar líneas de "insultos y réplicas de mono" que consisten en composiciones aleatorias por juego de "palabras de mono" como "oop", "chee". , "ack" y "eek".
Historia
Guybrush Threepwood y Elaine Marley regresan a Mêlée Island después de su luna de miel. Encuentran que Elaine ha sido declarada oficialmente muerta, su posición como gobernadora ha sido revocada y su mansión está programada para ser demolida. La gobernación está en proceso de elección y, de repente, una persona conocida como Charles L. Charles se presenta como el candidato principal. Cuando Elaine comienza su campaña para recuperar su posición, Guybrush contrata al navegante Ingacius Cheese en un juego de lucha libre de insultos, se reencuentra con dos de sus viejos "amigos", Carla y Otis, y se dirige a Lucre Island para recuperar a la familia Marley. reliquias y obtener los documentos legales para salvar su mansión. Durante su viaje, Guybrush se entera del mayor secreto de la familia Marley: un talismán vudú conocido como Ultimate Insult, que permite al usuario difundir insultos tan atroces que destruye el espíritu y la voluntad de quienes lo escuchan. Está acusado de robo a un banco por el ladrón Peg-Nosed Pete en la contratación del urbanizador australiano Ozzie Mandrill, pero demuestra su inocencia.
Después de adquirir las escrituras legales y regresar a la mansión, Guybrush y Elaine descubren que Charles L.Charles es realmente el pirata demoníaco LeChuck que cambia de forma , después de haber sido liberado de su prisión de hielo y buscando el Último Insulto. Mientras Elaine continúa su campaña, Guybrush busca en las islas Jambalaya y Knuttin Atoll y recupera las piezas del Ultimate Insult. Al regresar a casa, es emboscado por el gobernador recién elegido LeChuck y Ozzie Mandrill, quienes le roban los pedazos. Se revela que los dos villanos están trabajando juntos, con Ozzie para deshacerse de todos los piratas y convertir el Caribe en un centro turístico y LeChuck saldrá de la deuda con Ozzie por liberarlo de su tumba helada y usar el Ultimate Insult para romper a Elaine y casarse con ella. . Sintiendo que podrían necesitar a Guybrush como rehén, los dos lo abandonan en Monkey Island.
A pesar del desaliento temporal, Guybrush se propone escapar. Aprende el arte de Monkey Kombat del "príncipe mono de Monkey Island" y, al restaurar la memoria del ermitaño Herman Toothrot, descubre que el anciano es en realidad el abuelo desaparecido de Elaine, que contrajo amnesia veinte años antes debido a que lo empujaron a un remolino. de la costa de Australia por Ozzie. Después de construir un Ultimate Insult aún más grande, Guybrush descubre que la colosal estatua de cabeza de mono de la isla esconde un robot mono gigante con capacidad de piloto. Reactiva el Mecha y lo alimenta, y Herman y los monos de la isla se unen a él para pilotarlo. Con el robot, Guybrush logra desactivar un amplificador Ultimate Insult fabricado por Ozzie antes de regresar a Mêlée. Durante este tiempo, Ozzie ha logrado capturar a Elaine y montar el Ultimate Insult. Cuando parece fallar debido a la falta del amplificador, LeChuck toma el asunto en sus propias manos y posee una estatua de sí mismo que había construido poco después de su victoria como gobernador. Ozzie usa el Ultimate Insult para tomar el control de la forma de la estatua de LeChuck y se enfrenta al robot mono de Guybrush en Monkey Kombat. Durante el duelo, Guybrush realiza ataduras repetidas, lo que permite a Elaine escapar y hacer que LeChuck golpee su cabeza con exasperación, aplastando a Ozzie y destruyendo el Ultimate Insult. LeChuck explota. Guybrush y Elaine se reencuentran y el abuelo Marley vuelve a ser el gobernador de Mêlée Island, para que la pareja pueda volver a ser pirata.
Desarrollo
El juego se hizo con Sean Clark y Michael Stemmle como diseñadores principales, quienes trabajaron en los títulos de aventuras anteriores de LucasArts, Indiana Jones and the Fate of Atlantis y Sam & Max Hit the Road . Sean Clark también trabajó en Loom y The Dig . Escape usa una versión ligeramente mejorada del motor GrimE introducido por Grim Fandango . En comparación con el resto de la serie, el lenguaje de programación SCUMM fue reemplazado por el lenguaje de programación Lua . Esto se hace referencia en el juego; el SCUMM Bar de temática pirata, que apareció por primera vez en The Secret of Monkey Island , se reemplaza durante el juego con el Lua Bar de temática tropical.
Se creó y utilizó para el juego una nueva versión del sistema de música interactivo iMUSE que incorpora compresión MP3 , entre otros cambios. La programación interactiva de las transmisiones de música y ambiente en el sistema iMUSE fue realizada por el diseñador de sonido principal Larry the O.La música introductoria de Escape es idéntica a la del tercer juego, a diferencia de las secuelas anteriores que presentaban remixes recién compuestos del conocido Monkey Island. tema. Clint Bajakian, quien anteriormente había sido un compositor adicional en Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , actuó como el compositor principal del juego, con pistas adicionales de Michael Land (quien había sido el compositor principal en los tres juegos anteriores de Monkey Island ), Peter McConnell, Anna Karney y Michael Lande (no confundir con Michael Land). [4]
El elenco de voces vio el regreso de Dominic Armato como Guybrush, Earl Boen como LeChuck, Leilani Jones Wilmore como Voodoo Lady y Denny Delk como Murray. La única voz importante que no regresó fue Alexandra Boyd, quien interpretó a Elaine en el juego anterior. Fue reemplazada por Charity James. Stan también tiene la voz de un actor diferente, Pat Fraley . Además, los personajes que habían aparecido anteriormente en The Secret of Monkey Island , como Carla, Otis y Herman Toothrot, se escuchan con actores de voz por primera vez.
El juego también fue lanzado en PlayStation 2 en 2001. Aparte de las obvias diferencias de control, la versión de PS2 solo varía por un número de polígonos ligeramente mayor y el uso de menos material pre-renderizado. Escape es el tercer juego de aventuras de LucasArts que se lanza a la consola, después de The Secret of Monkey Island para Sega CD y Maniac Mansion para NES .
Según Heinrich Lenhardt de PC Gamer US , "[S] i no fuera por las cifras de ventas en Alemania, LucasArts probablemente no se habría molestado en hacer otra Isla de los Monos " después de La maldición de la Isla de los Monos . [5] En respuesta a preguntas sobre el éxito de Grim Fandango y la viabilidad de los juegos de aventuras en el mercado de Estados Unidos, Tom Sarris de LucasArts defendió la decisión de la compañía de hacer Escape from Monkey Island en 2000. Le dijo a GameSpot : "Observamos las cifras de ventas desde un punto de vista mundial y nos preguntamos si todavía tiene sentido hacer juegos de aventuras. Grim Fandango obtuvo ganancias, así que la respuesta es sí, todavía es viable desde un punto de vista financiero ". [6]
Recepción
Ventas
Discutir Escape from Monkey Island ' rendimiento s en diciembre de 2000, Simon Jeffery de LucasArts, dijo que la compañía estaba 'muy contento con el éxito [del juego]'. Señaló que se estaba "vendiendo bien" en los Estados Unidos e "increíblemente bien en Europa", lo que llamó una prueba de que todavía existía un mercado para los juegos de aventuras, a pesar de la creencia generalizada de que el género había muerto. [7] La versión para computadora del juego vendió 55,275 copias y ganó $ 2 millones en los Estados Unidos a fines de 2000, según la firma de investigación de mercado PC Data . [8] En el mercado alemán, Escape debutó en el puesto número 4 en la lista de ventas de juegos de computadora de Media Control para noviembre de 2000. [9] Se ubicó en el noveno y 16º lugar en los dos meses siguientes, respectivamente. [10] PC Data estimó sus ventas en los Estados Unidos en 32.576 unidades para 2001, [11] y 9.168 durante los primeros seis meses de 2002. [12] Su SKU de caja joya vendió 11.061 copias en América del Norte durante 2003. [13]
En marzo de 2003, Bill Tiller de LucasArts comentó: "No estoy seguro de lo que vendió EMI , pero creo que tuvo números decentes en la PC". Sin embargo, informó que "escuchó rumores de ... abismales" ventas para su lanzamiento de PlayStation 2. [14] En retrospectiva, Rob Smith escribió en Rogue Leaders: The Story of LucasArts que "la recepción en Estados Unidos [para Escape of Monkey Island ] fue decepcionante, pero la respuesta minorista fue impulsada por el interés y las ventas en el extranjero, particularmente en Europa, donde la demanda porque los juegos de aventuras no habían caído tan plano ". [15]
respuesta crítica
Agregador | Puntaje | |
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ordenador personal | PS2 | |
GameRankings | 84% [39] | 83% [40] |
Metacrítico | 86/100 [41] | 84/100 [42] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
ordenador personal | PS2 | |
AllGame | [dieciséis] | [17] |
Borde | 5 de 10 [18] | N / A |
EGM | N / A | 9 de 10 [19] |
Eurogamer | 9 de 10 [20] | N / A |
Informador de juegos | 8.25 de 10 [21] | 8.5 de 10 [22] |
GamePro | [23] | [24] |
GameRevolution | B + [25] | B + [26] |
GameSpot | 8.1 de 10 [27] | 8.1 de 10 [28] |
GameSpy | 85% [29] | 91% [30] |
IGN | 8.7 de 10 [31] | 8.7 de 10 [32] |
Próxima generación | [33] | [34] |
OPM (EE. UU.) | N / A | [35] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 85% [36] | N / A |
Máxima | N / A | 6 de 10 [37] |
Playboy | N / A | 85% [38] |
El juego tuvo una acogida favorable en general. El juego recibió críticas por su interfaz y la dificultad del control del teclado o del joystick en comparación con los controles del mouse. El "Monkey Kombat" también fue criticado, con la revisión de GameSpot indicando que "desafortunadamente Monkey Kombat puede ser el mayor problema con Escape from Monkey Island ". [43] Otro crítico especuló que "Quizás los diseñadores pensaron que combinar peleas de insultos, monos lindos y una parodia de Mortal Kombat funcionaría bien, pero no fue así". [44]
PC Zone le dio el 82% y lo llamó "un juego agradable, creado profesionalmente y amigablemente divertido. No hace nada sorprendentemente nuevo, pero sigue siendo un título esencial para las hordas de personas que crecieron jugando aventuras". [45] Adventure Gamers le dio cuatro estrellas de cinco y lo llamó "un juego de aventuras de calidad a pesar de que el rediseño de las ubicaciones antiguas en Mêlée Island y Monkey Island es un poco heterogéneo. El final es largo, satisfactorio y casi tan inquietantemente extraño como el final de La venganza de LeChuck (pero sin ser tan anticlímax) ". [46] Jeff Lundrigan en Next Generation , lo calificó con tres estrellas de cinco y declaró que "si los acertijos son un buen ejemplo de por qué los juegos de aventuras se han autodestruido durante años, la historia, los personajes y los valores de producción muestran simplemente lo entretenidos que pueden ser en su mejor momento ". [33]
Playboy le dio a la versión de PS2 una puntuación del 85% y dijo que "captura el atractivo de los Hermanos Marx envejecidos, pero lo hace con un estilo moderno. Desde batallas contra asesinos muertos vivientes hasta calaveras parlantes, mujeres vudú y minijuegos de Monkey Kombat, tú" Nunca sabré qué esperar a continuación. Por otra parte, siempre que sean buenos tiempos los que te vengan a la mente, no estarás muy lejos de la marca. Así que establece un rumbo para el minorista local lo antes posible, amigo, tu barco acaba de llegar ". [38] Maxim , sin embargo, dio la misma versión seis de cada diez y dijo: "Si te gustan las bromas de mal gusto y sarcásticas, te espera una navegación tranquila". [37] Jeff Lundrigan revisó la versión de PlayStation 2 del juego para Next Generation , calificándola con tres estrellas de cinco, y declaró que "Los acertijos son tan inescrutables como siempre, pero si tienes la paciencia, este es un juego tremendamente entretenido . " [34]
Premios
Escape from Monkey Island fue un segundo puesto de GameSpot 's, El Electric Playground ' s, IGN 's y Computer Gaming World ' premios s para el mejor juego de aventura equipo de 2000, todos los cuales fueron a El viaje más largo . [47] [48] [49] [50] Computer Gaming World ' editores s comentaron que Escape from Monkey Island es "muy divertido y es muy recomendable para los aficionados, pero es un par de chistes y rompecabezas lejos de ser un clásico como los otros juegos de la serie ". [50] Sin embargo, CNET Gamecenter lo nombró el mejor juego de aventuras del año sobre The Longest Journey , y sus editores escribieron que no podían "imaginar una mejor aventura gráfica" que el título de LucasArts. También fue finalista de su premio al juego general del año, que fue para Los Sims . [51]
Los editores de la revista Computer Games Magazine también nominaron a Escape from Monkey Island para su premio 2000 "Juego de aventuras del año". [52]
- E3 2000 Game Critics Awards : Mejor juego de acción / aventura
Ver también
- Fugitivo: una aventura en la carretera
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento de Escape from Monkey Island para PC" . GameFAQs . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
- ^ "Información de lanzamiento de Escape from Monkey Island para Macintosh" . GameFAQs . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2015 . Consultado el 11 de octubre de 2015 .
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enlaces externos
- Escape de la isla de los monos en IMDb
- Sitio web oficial de Escape from Monkey Island en LucasArts (actualmente inactivo)
- Escape de la isla de los monos en MobyGames